天赋:
新天赋变了不少,男枪我在试验过后还是比较倾向于18/12,主攻击,副通用的点法。
攻击18点,分别为:
2%技能伤害。
2%伤害和受到的伤害。
2%生命吸取和法术吸取。
每击杀一个不同的敌方英雄,造成的伤害就增加1%。(即最大增加5%总伤害)
7%护甲穿透。
暴击会治疗你相当于此次伤害15%的生命值,并且增加20%的攻速,持续4秒。(2秒冷却)
通用12点,分别为:
对小兵和野怪造成的普攻伤害增加5点。
药水、合剂等消耗品持续时间增加10%,同时红药水变成一个饼干,使用的时候立即回复20点生命值和10点法力值。
对40%生命值以下的敌人造成5%额外伤害。
击杀或者助攻恢复5%损失的生命值和法力值。
最大化伤害。如果担心对面针对容易被秒可以副12点防御系,点出减15%召唤师技能CD的天赋,也是不错的。
因为男枪普攻的特殊性,我比较习惯男枪依靠攻击系终极天赋暴击回血,而不是饮血剑。
19游戏网整理报道
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