dnf忍者二觉刷图加点 dnf忍者二觉各流派加点推荐,暂时给出现在主流的流派加点,其他劫火流和一剑流以后会陆续更新。看看dnf忍者二觉刷图加点 dnf忍者二觉各流派加点推荐。
每个流派有2套加点,一套正常图一套适合20人副本,一般必点的技能都会直接点上,不是必点的就没点上留着给玩家自己做选择。
天火流(第一套)
剩了1000多的点数,考虑到一些玩家前期刷图缺乏打群怪的能力,可以分配到蛤蟆,飞燕,一觉被动,选一个点满。要是还有剩的话可以点下背击堆技能用。
TP这边重点讲下,一些玩家刷的图不同,装备不同,连招不同,过多的减CD加成等因素会导致天火流残影数量不够用,特别有灭的情况下光是放二发天火最少要3个左右的残影。
如果有这种情况存在的玩家可以点满TP六道,剩下2级点红莲。其他流派几乎不存在这个问题。(非主技能可以用本体复制既能享受TP六道加成又能减少残影的浪费)
如果没有这种情况的玩家可以点满红莲,剩下2级可以点TP螺旋或替身上。(本人是推荐不点TP六道轮回的)
您可能也感兴趣:
标签: dnf忍者刷图加点攻略 DNF忍者刷图加点 DNF忍者二次觉醒 DNF忍者二觉刷图加点 dnf忍者二觉加点 ( 责任编辑:吴佳红)
天火流(第二套):
20人副本加点。
暴击,背击,远古,一觉被动全点满。1级飞燕和风魔做三阶段标记用。20人三保一你就尽情愉快的轰炸吧。剩下的点数,点不点意义都不大了自己看着办。
TP这边不推荐点满TP六道了,剩下2J可以点到TP螺旋,替身,六道上。
蛤蟆流(第一套):
1级背击堆技能用,剩下300多点自己看情况分配,其实把背击点满也行。
1级飞燕和风魔做三阶段标记用。
飓风最好还是满吧,毕竟蛤蟆流的攻击模式就是蛤蟆为主,飓风为辅。
TP这边就不推荐点满TP六道了,蛤蟆流不存在残影不够用的情况。剩下2级点到TP飓风恰当点。
蛤蟆流(第二套):
20人副本加点
暴击,背击,远古,一觉被动点满,20人三保一你就尽情愉快的轰炸吧。
飓风只要点1级就行了,把幻影点满,20人有控飓风用处不大有时还影响其他人输出。这时只要幻影当作飓风使用就行了,二觉后的幻影伤害不错。
TP这边就是把剩下的2级点到TP幻影就行了。
残影流(第一套):
1级背击堆暴击用,剩下的45点都点到背击上也没问 。其实点1级的六道轮回也是可以玩的,区别就是几秒的六道CD而已。
重点讲下TP这边,TP幻影和螺旋自己选个点满,二觉后幻影这个小技能伤害差不多能排小技能里第一了,但有的怪在残影流连招里要么就是浮空太高要么就是倒地使得伤害不能全吃,霸体怪就很好使了。
TP45到底要不要点1级看个人,有的人会觉得点了会产生位移影响残影流后续连招。还有就是个别怪比如异界3的奥巴马不能用带控制的技能,安图妮一些怪也不能用。不点损失了这个很好的聚怪技能。(所以自己慎重考虑)
剩下的2级可以点到幻影,螺旋,残影术,替身这几个技能上。
残影流(第二套):
暴击,背击,远古,一觉被动全点满。1级飞燕和风魔做三阶段标记用。20人三保一你就尽情愉快的轰炸吧。
TP这边推荐不点1J级的45技能,免得怪位移影响其他人输出。
TP幻影点满有控在伤害几乎能全吃到了,点满TP的幻影伤害很爆炸。
剩下的3级可以点到螺旋,残影术,替身上。
19游戏网整理报道