职业方面:
1.玩家不再受到双天赋的限制,可以随意切换自己的天赋专精。
“连拒绝切奶最后的借口都给我抹杀了,呵呵。”
2.职业多样性回归,并且同一层的3个天赋,玩家可以根据自身情况来选择适合自己的天赋。(主动OR被动)
“目测最优化天赋党又要开始撕逼了”
3.平衡德输出简单化,野德添加(类似既定之天命)技能!奶德拥有短CD延长HOT技能。
“你德也算是私生子了!”
4.生存猎成为近战专精,射击猎获得荷枪实弹。
“我只关心能不能回去抓个雪怒什么的当宝宝~”
5.惩戒骑添加传送技能,骑士攒豆已成过去。
“制裁传送无敌炉石,屌屌屌!”
6.元素萨蓝条移除,添加漩涡图腾和漩涡值。
“还!我!移!动!施!法!闪!电!箭!”
7.死亡骑士符文统一,冰DK杀戮机器不再作用冰打。
“我没玩过DK我不懂”
8.鹤僧被移除,奶僧和酒仙不再使用真气。
“所以就能增加武僧玩家的数量?天真!”
9.角斗战移除,防战怒气机制改动,狂暴战神器为双手。
“你战依然需要坚持信仰!”
10.牧师脉轮移除,每分钟一次小还魂,真言术:盾为CD技能,暗牧终迎来爆发技。
“牧师没诚意地砍了一刀玻璃渣你以为骗的了谁!?”
11.火法单体被加强,冰法增加新控制技能,奥法回归wlk输出节奏。
“不就是膝盖么,拿走拿走~”
12.古尔丹之手可招小鬼,厄运诅咒可造成超大量伤害。
“招魅魔多好,raid里每人一个,打什么副本,都去屋里玩小皮鞭~!”
13.敏锐贼影舞成被动技能;战斗贼重做,更名为“outlaw”。
“咋翻译?不法之徒?”
19游戏网整理报道