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魔兽世界7.0牧师改动

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2015-11-10

戒律专精

戒律牧师为自己的实用精神而自豪。他们理解光明会投射暗影,有光明才有黑暗,而如何去平衡这两种对立的力量,为世界贡献一己之力才是戒律真正的意义。他们不仅拥有救死扶伤的神圣美德,也会撷取黑暗的艺术,让敌人饱尝虚弱之苦——他们在明暗中自如游走,谨慎地避开癫狂的边界。许多戒律牧师相信“为达目的,不择手段”;为了保护同伴,无论神圣还是黑暗的信仰都值得钻研和吸收。

"如何去平衡这两种对立的力量,为世界贡献一己之力才是戒律真正的意义。"

游戏性

在新资料片《军团再临》中,我们有意解决伤害吸收机制为治疗者们造成的困扰。戒律牧师的减伤能力太强,以至于其他的治疗者有时必须“翘首以盼”,才能抓住短暂的时机施展有效的治疗法术。为了改善这个情况,我们将重设救赎机制,并把戒律专精的重心放在护盾上。

戒律牧师现在有了更明确的定位,他们既可以使用神圣魔法也可以施展暗影魔法,而这也影响到他们在战斗中的功能。在牺牲了一部分治疗能力,并且稍微减轻了伤害吸收法术的偏重之后,戒律牧师的伤害输出能力将大幅提升。虽然在团队中依然扮演着治疗者的角色,但是他们的目标是在治疗盟友与伤害敌人之间取得平衡,打造独特的玩法。戒律牧师的真言术:障、痛苦压制、以及全神贯注的冷却时间较短,而全神贯注技能可以暂时移除真言术:盾的冷却时间,它们都非常实用。

以下为戒律专精牧师的核心防御和攻击战斗技能概览:

救赎

被动技能

恳求、真言术:盾、以及暗影愈合会对目标释放救赎,持续15秒。

当你造成法术伤害时,会立即治疗所有受到救赎影响的目标,治疗量相当于造成伤害的50%。

开发者评论:分摊到的治疗量不会因为救赎目标数量的增加而减少——救赎目标越多,伤害法术造成的总治疗量越高。

精通:赦免

使你通过救赎转化的治疗量提高28%。(受益于标准装备中的精通属性)。

防御

恳求

1.2%法力,40码范围,瞬发

一次快速、有效的举动,为一名友方恢复少量生命值。

暗影愈合

3.0%法力,40码范围,1.5秒施法时间

将一名友方目标包裹在暗影中,为其恢复大量生命值,但必须付出一定代价。

此后该目标每秒将受到少量伤害,直到其从所有来源受到总额一半的伤害量,或脱离战斗为止。

真言术:盾

3.5%法力,40码范围,瞬发,6秒冷却时间

为友方目标提供护盾,吸收大量伤害。持续15秒。

只要护盾存在,施法就不会被伤害打断。

真言术:耀

7.0%法力,40码范围,2.5秒施法时间

释放一道耀目光辉,为友方目标及周围5名最近的友方恢复中量生命值,并释放救赎,持续时间为普通时长的50%。

进攻

惩击

0.75%法力,40码范围,1.5秒施法时间

惩击一名敌人,造成中度神圣伤害。

心灵震爆

3.0%法力,40码范围,1.5秒施法时间

造成强大的暗影伤害,摧毁目标的心灵。

苦修

2.5%法力,40码范围,需引导,9秒冷却时间

向目标发射一道神圣光辉,在2秒内造成大量神圣伤害。

可以在移动中释放。

启示

被动技能

你释放的惩击和心灵震爆将有30%几率重置苦修的冷却时间。

暗言术:痛

2.0%法力,40码范围,瞬发

一个黑暗的咒语,立即造成少量暗影伤害,并在接下来的18秒内造成额外的大量暗影伤害。

另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个戒律专精的新天赋为例:

恩赐

被动技能

对带有救赎效果的目标释放的非救赎治疗和吸收量提高30%。

19游戏网整理报道

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