第二天涵盖了更多的内容-特定职业改动,通用天赋改动,还有新幻化系统!
我们所知并深爱的职业会像恶魔猎手一样棒吗?
我们当然会提高每个职业的感觉。细微的视觉和听觉的改善会有助于玩家更喜欢他们的职业。
生存猎,暗牧,恶魔术,敏锐贼,暴徒贼这次的改动最大。
这就是这个资料片最多改动的职业了么?
有成吨的职业改动,但多不多取决于你玩的职业-有些改动比其他多。
平衡这些改动-你要怎么作出足够的改动,但是不会让某个职业变得过强?
当你进入Beta,有着无数的不平衡的地方-现在还是平衡进程的非常早的阶段,我们需要大量的反馈。
平衡没做好,数字也没确定
每当战斗测试结束,我们会观察其平衡程度。
在改动发布后,为什么A职业砍了,B职业加强了。
我们要取个平衡点,我们不可能加强每个职业,因为那样游戏内容就变得更简单了。
削弱通常比加强更容易吸引注意力。
你现在正在做的最喜欢的职业?
死亡骑士最初有很多独特的机制,dot延长等等。但是大部分这些东西都没了,所以死亡骑士就没什么特色了-但是军团再临中我们想要再次找回这种独特的感觉。
比如溃烂之伤,让目标的伤口“爆裂开来”。
死亡骑士有可能会有宠物的改动,如更多/更强的宠物。
我们怎么样才能都成为大英雄?
是的,我们都很独特,但这并不能抹杀你队友的功绩。
独特的专精意味着英雄有着更多空间发挥其特点。
元素萨满更新:
除了恢复萨满,都没法力了。
漩涡能量取而代之-一个获得/消耗系统。
某些神器会有副手吗?
嗯,会看起来有但是可能实际上并没有真正的装备。
恶魔术士更新:
我们从头开始-我们所有的目标都是为了完成一个不同的职业。
没有办法永久奴役恐惧魔王,不过我们谈过让天赋可以允许你奴役更久或者永久奴役。者正在考虑但目前不在改动列表。
现在恶魔术就是召唤一波波的恶魔,然后强化他们
古尔丹之手现在会召唤小鬼。
所有术士都用灵魂碎片。
新恶魔-恐惧追踪者
新循环技能会召唤一对恐惧追踪者—有时还会有小鬼骑在上面!
恶魔增效是一个小的嗜血,用在恶魔身上。
战斗中会不断的召唤恶魔。
法师的职业大厅?
明显法师要去达拉然,但是法师需要一点更特殊的。
他们的大厅是由过去的组织重建的,一个达拉然的密室。
死亡骑士符文改动:
死亡骑士的符文都变成死亡符文了。
因为你完全被符文限制住了,你并不能在你最想要的时候打出你想要的技能,这种感觉很差。
现在你可以打出几乎所有技能了,所以你需要更好的抉择来最大化你的伤害。
满级的区域调整会是怎样的?
你在所有区域都会是满级内容,我们不想让你跑回第一个区域然后虐菜。
满级的户外奖励是你最关心的内容,所以你会想要出去做。
戒律牧更新:
现在是70%的治疗,30%的伤害。
无脑真言术:盾没了-救赎已经成为很酷的东西
现在是混合使用伤害技能和治疗技能,用一个buff标记梦游,然后你通过你法术的伤害治疗这些盟友。
现在可能会变成一个更为复杂的治疗专精。
风行武僧:风火雷电的问题
还是不错但是在单体伤害上有点低了-我们加强了他,但并不足以一键走天下。
会变成新的风火雷电-现在的版本有点麻烦,你并不真的知道他要怎么实现你的按键。
新版:像剑刃乱舞一样切换
他们有半人工的智能,比你知道如何攻击不同的目标。
缺点是不那么好控制,但优点是总会做有用的事。
你能说说天赋改动吗?
没有每排的主题了-和现在相比他们分散到不同的排里了,你可以变成控制大师,点出所有不同排中的控制天赋!
我们希望你会想要根据战斗来改动他们。
我们正在寻找更强力的天赋-对于盗贼,5排天赋都是直接输出,每个专精都有至少4-5排天赋是纯属出。
更少的同质化天赋,更多的独特天赋。
比如,战斗贼,当然现在是暴徒:你要如何当个“暴徒”?-有时候你是海盗,有时候你是盗贼
19游戏网整理报道