4:研发商与玩家交流方面
小学生观点:LOL有众多玩家比较熟悉的设计师包括Morello、鬼蟹等,以及常驻各地区的本地研发人员比如茂楷、方凡等,还有个英雄、皮肤、系统的负责人。他们经常会在各种社区渠道出现与玩家直接交流,而且也会发布各种官方的开发日志分享开发思路与心得。
DOTA2的研发商V社则相对比较封闭,冰蛙几乎是玩家唯一熟悉的开发人员,而且他也神龙见首不见尾,与玩家交流的频率也不高。
dota2有问题可以随时更新
然而残酷的现实是:从DOTA开始,冰娃就非常关心玩家的游戏反馈,很多意见都有收录,并且和很多职业选手,解说有私下联系,bug等问题会第一时间得到反馈,而不是通过所谓的代理商→研发团队。
LOL的S级赛事酒桶却因为一个bug却上不了比赛?
在起源2的界面里,你可以清楚的看到bug反馈的按钮。而且。。。冰娃会中文
19游戏网整理报道
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