DOTA2与LOL的恩怨纷争已久,由于小学生的人数众多,所以从营收额,玩家人数上LOL一直处于领先,加之国服代理关系,谁能代表MOBA成了两系玩家之间最大的争论点。
近日有LOL玩家提出DOTA2要向LOL学习的六大要点,其观点理论之奇葩,另小编不得不简单说上两句:
歪理六点如下:
英雄推出的速度、皮肤的风格LOL更加多样化、新选手的选拔方面、研发商与玩家交流方面、游戏文化的建设与推广、新手体验较差
1:英雄推出的速度
小学生观点:DOTA2公测两三年了,DOTA1的英雄都没有移植全。LOL平均每年推出19个英雄,速度快很多,且总数已经超过了DOTA2。
然而残酷的现实是:LOL英雄虽然推出的多,但是平衡性难以调整,新英雄比老英雄NB的情况让拳头不得不将老英雄重做或加强,但更多的英雄或以没有上场的资格,S5赛事举办当中,算上BP上场英雄不足30个(20+)。
反观DOTA2英雄,不仅有全世界范围公开的测试,而且将一些平衡性还没有调整好的英雄在比赛中默认ban,TI赛事英雄的上场率远高于S赛事,观赏性要好很多,而LOL推出英雄的方式,无非就是促使玩家买新英雄而已。
19游戏网整理报道
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