对阵不同职业
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战士
1、传统壕战,55开。我方卡组质量也不低,奴隶主、砰砰、收割机,铺个几波,对面就解不过来了。你过牌比对手多得多,抢攻,30张卡打20张,能赢。然而老壕战如果看破了你的伎俩,声控乱斗解掉你的攻击力,奔着疲劳去就输了。主要是看节奏,这不太好说,互有胜负,所以胜率暂定为55开。
2、憋尿战,大劣。一如旧奴隶战一样是劣势。憋尿战太能解了,铺几波也被解,没战歌,来不及打伤害就被解掉了。
猎人
1、T7猎,小优。因为没有壕战的盾格和盾女,没有旧奴隶战的食尸鬼,所以其实优势不大。不能苟,要抢死猎狗。
2、中速猎,55开。没了战歌,后奴隶战的解场能力减少了很多,不像以前那样战歌+奴隶主就把中速猎全解光了。现在的话,需要预判对手下回合的动作,然后抢先放下应对的仆从,让对手丢失节奏。民工三连就不说了,玩你拍一我拍一的话,大家都是有收割机、赛布和砰砰的,只不过没狮子比较吃亏,但是我方有斩杀硬解,而猎人死于解场。但是猎狗也有非常逆天的科学家,中速卡组中了冰冻就像吃了翔一样。所以后奴隶战和中速猎不相伯仲。
骑士
1、佛祖骑,小优。前期的小斧子、铸甲师、苦痛、旋风斩都是对抗骑士的好手,摸到了的话再接4费死亡之咬,那么对手6费佛祖就是一个斩杀的事情。谋事在人,成事在小虎子。
2、中速骑,没遇到几个。应该是大优。中速骑过牌捉急,后奴隶战过牌碾压他几条街。砍砍砍,铺铺铺,生生生,抽抽抽。你解完了?下砰砰,吼爹带走你。
术士
1、恶魔园,小优。前期摸到小斧子和小生物就很好打。奴隶主一出,对手就蛋疼了。保持场面干净或者接近干净,比生物质量是我们更优的。遇到会玩的,喜欢解场的老动物园还好打。怕遇到那些无脑打脸的,我方可能就会疲于解场,因为我方直接伤害就只有激怒吼爹,别人不防的话我们也只有解场了。
2、手牌术,劣势。地狱烈焰,无论是对奴隶主还是收割机都能炸死。这个对局主要是看节奏,依靠对手不了解我方卡组,诱骗对方交解,然后再铺死对手就能赢。如果前期没生物,没节奏,挂机;对面下巨人,GG。
牧师
1、环牧,优势。虽然牧师有着圣光炸弹、奥金尼+环这么强力的解场牌,但是过牌其实很捉急的,我方一波接一波的铺,对手就解不过来了。重点在于苦痛过3张,战斗怒火多过牌,我30张打你20张就不信打不过你。
2、龙牧,优势。这种你X费拍X的无聊卡组,面对战士的武器时是被抢节奏的。前期摸到了武器,控好场,依靠卡差打死对手。没武器?你连个北郡都解不了,打鸡毛啊。
盗贼
刀油贼,优势。找武器,清场,铸甲师刷甲,赢。刷奴隶主,拍赛布,拍砰砰,吼爹斩杀,赢。盗贼是非常非常吃牌序的卡组,好像他打啥都挺劣势的。现在的舆论是贼连牧师都打不过。
法师
1、冰法,大优。妈妈再也不怕我奴隶战打不过冰法了!后奴隶战有很多质量生物,还有赛布,怎么输?
2、火妖法,小优。前期摸到小斧子和低费仆从,苟过去了,后面刷奴隶主还是拍大随从,随便怎么打都行。你天胡,我挂机?那没办法,中速仆从战讲究的是节奏。
3、机械法,劣势。机械法一般天胡,我也不知道为什么?反正我渡劫有两次是被机械法跃迁+吵吵+碎雪打死的,我3费才来小斧子,然后就没有然后了。机械法下一个,我砍一个,我赢;一回合下好几个,砍不来,我输。
德鲁伊
1、传统咆哮德,55开甚至有点小优。你收割机我砍两刀解了,你空场,我拍收割机,你怎么解?大家都是中速,仆从质量相当,对着一拍一不吃亏;就怕他无脑打脸,大套咆哮带走,所以要靠淤泥+铸甲。如果能铺起奴隶主,他耗费大量卡去解就出现卡差了。咆哮德如果没有成长、激活,节奏是被战士的斧子所压制的。不过好像摸大小斧子和摸成长、激活概率差不多吧。
2、魔能快攻德,优势。小斧子和小仆从强力压制,德要是没激活影子、收割机、熊德肯定输。有的话也可以斩杀解。战士控住场面应该是没问题的,接下来就要靠铸甲师刷甲了。
萨满
略
19游戏网整理报道