地图1的建模还是很精良的,中文告示也不违和,虽然下面的小字看不清在写什么。
谈到动作,本作强化了动作元素。如图1滑步,跑步中按住蹲键,键位设计也很流畅,动作也很流畅,但是不能一边滑步一边开枪,开枪就停止滑步站起来。注意正宗中间下面一点点弧线,那是动作元素非常关键的体力,我也不知道该怎么叫,反正体力能懂就叫体力。滑步消耗一半体力值,中间实心圆圈左边代表当前体力,做任何有难度的动作都需要体力但是体力恢复极快,那为啥跑步不要呢?仔细观察发现这不是体力值,是类似于一种能量,或者氮气?看别人滑步时背后有个喷气背包会喷火加快滑步,但是喷出来的是啥我也是猜的,所以需要能量。另外滑步时动态模糊不过一点都不影响游戏。
这是默认背包1就是突击步枪的副武器火箭发射器发射出去的瞬间截图,相当于RPG吧,因为游戏内的角色叫这东西都叫RPG。瞄准镜也不是非常科技范,爆炸火光大概就和手雷差不多还是偏小了,而且RPG弹头不规则乱飞,这货几次我都是看见稍微远一点就萎了往下飞的,伤害也不怎么大,好像有几次对敌人造成伤害没有提示可能是bug。不过我这张图本来就像拍下图,谁知道哔了狗了刚发射出去正好一个敌人跑过来撞我弹头第一次用这玩意击杀233333333
需要燃料的动作还有飞行,贴边飞檐走壁等动作,图1就是双人贴边跑,明显看出背后有个喷气背包在喷火,而且人物动作不仅帅气而且意外地流畅,但是贴边时很难瞄准而且不能精确瞄准好像也没有辅助瞄准,我为了截这张图掉下去死了......本作地图不同的是设置了很多像这样的坑,尤其是第一张地图,搞不好就要掉下去,而且反应迟钝一点就上不来了,意外掉下去通常都飞不上来.....
二图最搞笑了,己方两个对方一个同时在这里跑到对方家里去偷菊花,结果正好跳的高度都一样妈的全部撞在一起掉下去死了笑死我了,而且三个死的时候对面又来一个不知道是卖萌还是啥也跳下去四个一起死。
另外本作的辅助瞄准比爹硬要多一点,可以明显看出有辅助瞄准,不过肯定没有GTA5的辅助瞄准那么屌
对了还有手感,T组的东西就是屌,枪枪入肉,比11好多了,也能经常看见被榴弹炸断一条腿的尸体。
昨晚又玩了几个小时把爆破和征服各玩了两遍,这俩模式都挺冷门的,每个匹配大概3分钟才能开。还遇到了一个新bug,翻墙的时候卡进墙里面了,不过小bug瞬间就掉了下来回到地面。
另外每局游戏结束后依然有统计,分三类统计,第一个Performance就是武器方面的解锁,第二个Medals就是详细地统计本局游戏中自己获得了哪些特殊得分,如图获得了首杀、复仇、连杀之类的。然后第三个是房间内所有人的得分。
昨晚几个模式打的都很疯,可能对面菜吧,总算第一次玩到了所有连杀奖励,这是空地导弹,700分解锁,不是7个人头,一条命玩到700分才行。导弹飞行速度相当的慢,换弹的方块键放出小导弹,并且小导弹可以在小范围内锁定目标,昨天用了几次这个连杀奖励最少都能杀2人,另外空地导弹也有按键提示,昨天一次都没看到分散也是瞎按的....不过非常好控制,指哪打哪。另外本作空地导弹声音非常小不给听声躲进室内的时间。
这张图是被EMP干扰或者被无人机干扰下的雷达,雷达出现不同像素的马赛克交替,不显示敌友和自己的图标,不过东西南北依然能确定。
征服模式和历代COD联机一模一样就不详细说了,三张图都是三个据点每个据点有一个占领半径的白色圆圈非常显著,进去之后才能开始占领,友方占领玩家越多占领速度越快。本测的武器需要等级解锁,不过解锁后无需购买,1图武器是第二把突击步枪。
依然是征服和这张图,躲在水下守B点,B点来人就跳上石头居高临下阴人十分好守,而且正好碰见一个敌方偷点的人游泳,然后击杀。水下射击时可以明显发现射速和伤害明显低了很多,这一点非常真实。
征服模式一个点200,疯狂占点很快不知不觉把连杀技能刷满了。第一次召唤武装无人机,机载武器只有转轮机枪,召唤出来默认跟随模式,并且跟随模式火力十分强大,我就刚叫出来待在敌营截图,刚后悔不应该截图,然后回去无人机居然帮我杀了三个人.....不过无人机击杀分数很少大概只有30分,杀3个还不如自己杀1个。操作和植物大战僵尸花园战争里的无人机基本一样(没游戏比==),手感比那灵活。死亡后无人机会飞回你旁边,无人机有时间限制和血量,能被常规武器击落。
按住换弹键方块可以切换到遥控模式,遥控模式中的玩家不动呆在原地并且不是无敌,和操纵空地导弹一样,本体死亡不影响无人机,转轮机枪威力和射速均比现实要弱,不过由于体积小巧基本不会被击中,最爽的时候操纵无人机连续击杀7个爽哭我了。操纵无人机时按换弹键依然能够回到本体并跟随本体。
Hardpoint也就是守点的模式到现在都没开始成功,这个模式人最少。最后上一张被榴弹炸出的残肢特写吧。
二图是目前所有连杀奖励,回归了相当多的,当然也有原创,总之连杀奖励非常多。还标注了各连杀奖励召唤所需的分数。
19游戏网整理报道
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