第一局第一张地图,开始时五秒倒数画面灰色,这张地图地点在中国,并且是一场大战后的中国某个城市,似乎有种美国末日的感觉,而且远景建模很多很大几率和剧情有关系,说不定剧情就会来和这差不多的地方。PS4游戏内截图反应有点慢,截图出来保存后再回去游戏反应很慢截图的画面会留在游戏内一段时间,不过不卡。
然后看UI,左上角雷达和前作差不了多少就不详细介绍了,左下角是己方阵营的Logo、双方分数、结束还差的时间、己方结束还差的分数以及死亡名单。右下角四个长方形框是连杀技能,圆形图标是自己带的武器或技能,左边的3090分别是目前弹匣的子弹数量和所有弹匣子弹一共的数量,KudaAuto和那排很长的字是枪械名称。加入游戏时正上方会有自己所在阵营的名称和Logo,即BlackOps。下方,咦?麻辣比居然是观看玩家卧槽,由于第一局不知道点了啥进来玩不了就先介绍观看玩家吧,可以切换第一和第三人称,可以切换不同的友军,不详细说了,换成加入游戏。
第一局打得太欢乐了,战斗的截图一张没截,就截到了最后一杀死亡回放的瞬间,lz被一发复合弓带爆炸箭头直接击中,然后身体被爆,本作带有截肢效果,复合弓也是一个兵种的专用武器,每个兵种有自己的名字,武器和技能不是随便发的,有很长很长的CD,一般一局死斗就能召唤三次左右,而且刚加入游戏时就不自带。
这是第一局的战绩,PS4手柄第一局FPS游戏能打成这样我觉得挺满意的,之前我用手柄就玩过一次FPS游戏战地硬仗,这里就叫爹硬辣,战地系列是出了名地对新手不友好,我踏马恰巧第一次就给了爹硬,当时被打的惨不忍睹记得应该是杀2死20多次这样的吧.....COD12比起来确实要对新手友好很多,KD比不会太低或太高。当然第一局平衡有点问题,游戏ID左边是等级,人数也吃亏....
第二局开始辣,这是第二张地图,加载画面算简洁吧,该有的也都有,背景根据地图不同而不同,12个头像是全房12个玩家,不同的头像就是不同的兵种,头像下面是玩家ID,再下面就是该兵种的名称。左上角模式显示,中间多余了就是好看然并卵。
正式开玩游戏,整体画质不谈,还是那水平。左右UI斜着有种头盔投影的感觉,这是新手五把主武器其中一把的突击步枪,另外四把分别是冲锋枪、霰弹枪、狙击枪和啥忘了。这把突击步枪像是AK这种高威力同时高后坐力的类型,但是可以装备4个配件,最后一个需要解锁,配件等下说。友军会显示等级和ID,二图左上角的小地图有两架飞机应该是友军连杀奖励。
第三局第三张地图,依然是团队死斗,光影依然很舒服很鲜艳,但是不比gta5的画风鲜艳,本作依然和前作一样人物还是有很大的隐蔽性有些时候都看不清人。面前的装甲车很有质感,另外游戏里狗牙其实并不多,百度缩图不怪我....对了小地图依然显示东西南北。
本作就像预告片一样可以水下战斗,潜水操作也很简单,水中可以精确瞄准,氧气不是无限,可以快速游泳,快速游泳就和跑步一样不能开枪,另外操作还是和爹硬差不多,因此可能也与主机上其他FPS游戏差不多,而且比爹硬操作爽快,很多动作运用了按住和按一下的区别。
本作的新型热成像准镜,视野换成了方形而且很有科技范。另外这大触狙击老牛逼了根本不敢惹,只能在死亡回放里看....一天还没到就22级给跪了。二图是老黑的独特武器,电击枪(不知道叫啥),这枪根本不会用,开枪后大概需要大概1秒钟的时间才能发射出去,而且不能蓄力,敌人冲过来了谁给你这时间.....击中必死,并且一秒后会向周围大概3米半径的其他敌军敌人传播电流击杀,感觉然并卵,能击中人就很屌了,而且被击中者身上带有很明显的电流和娇喘[误],就没看过传播电流击杀的。
连杀武器其中之一,空地导弹带子母弹头,我打到现在都没召唤出来.....前面几局打出来了也不知道按啥弄出也是跪了.....然后只能从死亡回放中看到,界面依然科幻,左边是高度显示,右边是速度显示虽然都没有什么卵用,六边形表明敌友,红色敌军绿色友军,按键分散导弹,小导弹(不知道叫啥)随机攻击不能控制,好像分解出6枚,每枚大概和手雷爆炸效果相同,但是威力和半径要大,而且不明是否强制分离子母弹(因为我踏马压根就没用过,二图是分离后的)
然后是狗牌模式,按顺序进的前面几个很难匹配,保持传统,杀人掉狗牌,被杀也掉狗牌,看哪方捡的多,敌方狗牌显示红色,己方显示蓝色,捡敌方的分多,友方的少。
模式就不详细讲了然后是夺旗模式,只能一个人拿到对方的旗,然后运回家,拿到了旗的在敌方雷达三秒钟一显示,双方旗帜都被对方拿了的情况下不能放回家,这图右边就是己方旗帜样子。
lz刚第一次偷了个旗,莫名其妙就死了,死亡回放上是一架武装无人机,UI和AGM基本相同就是换了个颜色,左下角和右下角有操作提示,看提示应该是只能发射机枪,并且右上角应该是使用时间提示,应该是限时的连杀奖励。
19游戏网整理报道
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