提到空间错觉,相信大家听《纪念碑谷》听得耳朵都要起茧子了,唯美是它,错觉也是它,《纪念碑谷》铁塔一般拦在艺术风格或玩法风格相似的游戏面前,颇让人有些唏嘘。同样被提起的还有《无限回廊》,作为空间错觉的先驱者,它也总是被同时列出。今天要为大家介绍的《视觉游戏hocus.》自然不能免俗,因为玩法使用空间错觉,所以前两个空间错觉的典型代表也还是不免拿出来比较一下。
《视觉游戏hocus.》的空间错位手法运用有《纪念碑谷》的简化难度与《无限回廊》的简化视觉元素,给人的感受就是极简的立体几何光影错觉。没有唯美动人的小桥流水,也没有趣味性的关卡事件,光滑的金属质感、单纯的游戏点是游戏第一眼给玩家的全部印象。游戏中,玩家需要移动一个红色的正方体沿着几何体的表面移动到其表面上的凹槽,这是游戏唯一的目的也就是同类游戏移动人物从A点到B点的抽象,而几何体的复杂程度决定了游戏的难度。
在游戏目前发布的50个关卡中,几何体形状从简单的“一”到复杂的多边立体几何,在我看来其难度随着交叉点对图形切割形成的多表面区域成正比例增加。像是在梯形中添上交叉点切割出的四个方形,三维立体模型因光影错位形成了不同的通路,即使是看上去一路走到头的通路也会偶尔出其不意的出现岔路。但大部分的情况下,玩家靠着解九连环式的逐步摸索仍然可以很快找到通路。
游戏给我的实感确实比较像解九连环,天然的几何谜题不具备更多的探索价值。玩家用自己的一根手指滑动小球前进,遇到阻碍时自然无法前进,这种情况下位于屏幕中间有一个类似罗盘的家伙,当你前进到岔路口或是路线尽头时便会指示出当前你可以移动的方向,无形中又降低了一些本就不高的难度。
因此,本作奉行极简主义,内涵、音画都是极简,玩家需要做的就是静下心来感受立体几何的魅力。游戏现在只有50个关卡,后期创意人员会陆续加入更多关卡以弥补难度不足造成的游戏体验时间较短的问题,尽管当年的纪念碑谷也不过将将2个小时的游戏时长。但对于本作来说,其游戏性还是纯粹了些,艺术手法还是简单了些,售价6元似乎有些不太值,喜欢视觉艺术、追求轻松游戏的玩家可以一试。
19游戏网整理报道
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