无限摩擦的核心,伤害不削就完美了。
飞膝: 5HIT伤害平均,总计1倍面板。
个人非常喜欢的技能。输出能力不俗,衔接方式多而且顺畅,使用方式多种多样,伤害曲线开始时候就很高结束时候更高,CD仅仅12秒,拥有加速板子,简直完美。很抽象?那我一点一点来说。
飞膝是一个从来不用齿轮步衔接的技能,它最大的优点就是空中起手速度极快,而且一瞬间就能打出来所有的5HIT伤害,瞬间输出能力最强,半秒1415%。
以最高速度打完之后,紧接着就是超快的四下3962%平A,然后是7075%的聚能,总用时2.5秒,比镇压 快一倍。你从别的职业拿一个不需要BUFF不需要技能衔接2.5秒打12452%的技能给我看?
衔接方式,飞越+飞膝,快速起跳+飞膝,平A第一下在空中时秒接飞膝,暗影龙迷墙接飞膝,肾拳未落地接飞膝,镇压起跳+飞膝,上升气流+飞膝,Lv6临界回应+飞膝。不一定都有用,但是真的各种流畅,潜力无穷的技能。
我也不知道为什么人们都嫌弃它。
飞膝EX:EX额外增加一次飞膝,5HIT总计50%面板。
一点用处都没的EX Number One。完美打破了加速板子下飞膝无与伦比的技能顺畅度,特么额外动作伤害还只有一半,也不加蓄能伤害。简单来说是一个有负面作用的EX,PVE、PVP都没用。
你这EX是打发叫花子的?
我给予其5星差评。史上最劣EX,没有之一。谁点谁2B。
肾拳: 聚能5HIT,总计三分之一面板;起跳5HIT,总计三分之二面板。
更新后的第二输出技。
和镇压一样,全程没有无敌。像这两个技能,基本上纯粹就是为了打伤害而使用的。镇压还能空中释放稍微多样化一点,肾拳一点变化也没有。
也正因为这样,肾拳就算裸放也快不了多少,可以接在齿轮步后面放拿到加成,要点是震撼接肾拳的速度要尽可能地快。
注意事项的话,肾拳本身有一个不可避免的后退,很烦人。如果不能事先预估好后退完的落点,可以试试踏地+回避+震撼+肾拳。
其实也可以调整方向,在放的时候立即按转身键,这样后退的肾拳就变成了前进的肾拳,一下子就会变好用。
肾拳EX:EX额外增加一次上升拳,7HIT,单HIT和原来的第二段相同。
毫无诚意的EX Number One。当时我在测完这个EX的时候简直想骂人。
为什么?因为这帮人不仅没创意,而且简直偷工减料到丧心病狂的地步。
看看这帮人是怎么做EX的?我来给你们算算。5HIT是原来三分之二面板,那么7HIT就是大约94%
结论是,这帮人是硬凑出来的这个EX!而且还用错了数据!不要怀疑这些数据的准确性,也不要问为什么都是些稀奇古怪的数字,这就是瞎胡搞EX的铁证!
所以肾拳EX可能有问题,伤害多了0.5倍的描述面板。但上面的表里还是正常的数据。
问我为什么?一个原因是不知道什么时候就修复了,第二我还在犹豫要不要去点啊。
有关于这个EX不做评价。
注:EX那一段,可能设计的时候是4-5HIT,但是实际效果可以打出更多。反正我是不能够理解他们的思路。
超强重击EX PVE史上最最没有用的技能之一,还有EX。面板我都懒得贴。
为什么它烂?
1.释放时间长。
2.作用范围小。
3.没有任何无敌等危险回避措施。
4.CD长。
5.HIT数太多,伤害不集中。
6.接不上乱打没有继承伤害。
7.EX对继承伤害不起作用。
8.面板极低。
拿到这种50大真是一口鲜血喷出来啊。
pk估计也没什么效果,拿去抓人万一不中就是50秒CD。但是拿到连招中呢,等它放完我估摸着别人家的浮空已经快好了,而你在这期间错过了其他技能的数套伤害。
就凭它占了第三页一个坑,我点了1。多的点我拿去点了叠擦。这么看来超强重击还是有做出贡献的,
省了好多SP。
扭转乾坤 我不知道怎么形容它。
一方面它有增伤DEBUFF;但另一方面它有太长的CD。
一方面它DPS还挺高;但另一方面你放了这个技能就很难放另一个。
一方面它有个超长的持续时间;但另一方面你为了维持它会很辛苦。
一方面它有个超长的无敌可以应付极端情况;但另一方面在无敌的这段时间内我们什么也做不了。
以我个人的看法,至少扭转乾坤没必要作为起手。
当它作为起手的时候,这个长无敌被浪费了,而且本可以给别的技能用作输出的释放时间也被浪费掉。
而用无敌去躲一个本来让你无法输出的技能的话,就能够充分利用这段原本无法利用的时间去放扭转乾坤,然后等技能放完BOSS的技能也刚好结束,可以在增伤下输出。算是完美利用了这个技能的特点。
比较理想的例子,应该是像70巢穴守卫BOSS的吸人,或者90火山巢穴鳄鱼那关的追踪火雨,或者绿龙最后5X的虫潮。其实这样的技能还挺多的。
总而言之,千万别看3910%比288%高就去点了隔壁的单挑。
19游戏网整理报道
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