Part ①破风技能实际面板。
在上一贴的末尾已经发过来,这里再贴一下。
Part ②各技能面板分布及详述。
踏地:1HIT,1倍面板。
齿轮步之一,带眩晕。原地踩地板,然后前进。快捷键(回避+左)。
摸着良心讲的话,踏地其实并不是1HIT,后面会再跟3HIT。但是那3HIT伤害真心低,而且一般会直接用来衔接别的技能,那3HIT是很难完整打出来的。
跟进:2HIT,2倍面板。
边攻击边前进。快捷键(踏地+左)。
对这个的总面板其实不是特别清楚,因为是用跟进EX减去EX部分伤害(三倍面板)得来的。
跟进EX: 5HIT,1HIT1面板。
这是第一个要好好讲讲的技能。
从技能面板来看,跟进EX并没有什么用。而且EX后的跟进有一个问题,从跟进开始到大巴掌的时间太慢了,有这点时间其他技能可以打一套半。
但是它有一个优点,出伤害出得快,其他技能都没办法弥补。
当跟进EX的本体伤害打完已经有4658%的伤害,伤害已经非常不错了。纵观其他技能,能够比它出伤害更快的是加速板子的飞膝——但是飞膝和齿轮步的衔接其实不太好,而且往往还有更重要的任务要去做。
所以,清小兵、补刀之类的脏活累活,基本都是跟进EX去干的,也不用担心CD的问题。踏地+回避的循环总可以让跟进EX找到一个很舒服的位置来释放,释放中还可以接回避,再接其他技能也很方便。
但是还是有两个问题在使用跟进的时候一定要注意:
首先,跟进EX之所以能接回避,是因为EX在跟进后又穿插了三次攻击,然后把它们作为跟进EX的本体,才能接的上回避。当跟进EX的5下伤害都打完,开始打那两下平A的时候,回避已经接不上了。兽娘跳起来落地后的第一时间是最后一个按出回避的机会。
其次,跟进EX的伤害真的不高。跟进EX的伤害打得越满,其实相对于其他技能伤害的劣势越来越大。如果是在清兵,直接打出大巴掌也未尝不可毕竟没有讲究;但是如果在打BOSS,一定要尽快用回避接出其他技能。
贯彻: 本体1倍面板,冲击波1倍面板。
贯彻EX: 本体1倍面板,冲击波1倍面板;额外冲击波再加1倍面板。
贯彻这个技能,怎么看都不像是输出技。面板不高只是一方面,更加致命的是它还有点站桩,伤害又不集中,如果往小怪堆里放结束后还会把小怪都吹跑。
我估摸着贯彻EX应该是这么用的:在小怪堆里先放一个贯彻,然后马上接肾拳。可以给所有小兵都打上减抗,肾拳全都解决应该没什么问题。
如果不转属的话,我觉得不点大概也是可以的。
增强:3HIT,10%,45%,45%。
齿轮步之二,带击飞。原地挑起敌人,快捷键(回避+空格)
这个技能,在PVP可能更加值得开发。由于回避-CD的关系在JJC兽娘可以用增强无限打飞敌人,不得不说有点变态可以玩死对面。一边击飞一边还能充能,等人家好不容易下来了发现兽娘开了一层充溢,我估计当时内心就崩溃了。
增强在PVE应该是个不太起眼的技能。它不像另外两个齿轮步有很重要的位移,击飞在PVE用处也很小。增强衔接的镇压和跨越,一个并不强求那50%的增伤,另一个现在没什么用处。
有的时候你想刷新踏地或震撼,又不想交掉另一个,也可以用增强接回避来减CD。
镇压: 跳起1HIT,空中9HIT,匝地1HIT。前10HIT总计40%,最后匝地60%
更新后的第一输出技,总面板21800%。
但是实际上要打全这个面板,挺浪费时间的。如果直接镇压就可以省去增强起手和跳起的时间,面板的话会掉1000%左右的齿轮步加成。
1000在21800面前算个球!所以一般都会选择直接空中镇压:蛋壳(暗影龙迷墙)接镇压,或者飞越过程中镇压。
但是,尽管飞越接镇压还算流畅,它并不是唯一的选择,很多时候飞膝要好得多,之后会讲到。
更不推荐的就是想放镇压了,总是先接一个蛋壳再放镇压。而且镇压本来放完一套时间就长,蛋壳也是蛮花时间的技能。这样一套就算二档都要7秒才能打完,BOSS如果不是痴呆一定一巴掌呼过来。
蛋壳有更重要的用法,不可以随便乱用。
跨越: 1HIT1倍面板。据说可以打20HIT,于是以20HIT来计。
在我看来,跨越一直都是一个不太好用的输出技能。
不要看这个版本跨越伤害高——大巴掌15倍伤害明显要比跨越牛多了。如果要问1档怎么办,一档用跟进飞膝肾拳啊,前两段伤害又不比跨越低到哪去。再说跨越又吃体型,只有火鸡和龙这种才能打全,其他时候伤害也是很惨的。就为了打火鸡和龙的时候1档输 出能高一丢丢就点满跨越也太亏了。
评判一个输出技能,不是伤害高就完事了的。你要真高到离谱那自然没人有话讲,但是回避能力、持续能力和技能衔接也都在考量范围内。跨越本身全程没有无敌,CD又长达20秒,前后都没有连招打完之后还是贴身的危险状态,只要有能替代的选择就尽量不 要去用。
我能想到的跨越的最好的用法,大概是上坡的时候用一下有奇效。如你们所知兽娘移动基本靠飞,上坡则根本飞不起来。如果不会用齿轮步,一个跨越就上坡了想想还蛮爽的。
震撼: 3HIT伤害平均,总计1倍面板。
齿轮步之三,带无敌。裸放有比较大的技能前摇,效果为后退。快捷键(回避+右键)
三个齿轮步都带特效,那么震撼的无敌效果无疑是最最有用的。在震撼的移动过程中人物都是无敌状态,所以如果用回避来接震撼两个无敌的时间可以无缝衔接。有一点点类似于刀锋女枪的回避斩/舞/戳刺
兽娘的踏地和回避都会前进,所以震撼的后退显得更加难能可贵。
无限摩擦的核心,伤害不削就完美了。
飞膝: 5HIT伤害平均,总计1倍面板。
个人非常喜欢的技能。输出能力不俗,衔接方式多而且顺畅,使用方式多种多样,伤害曲线开始时候就很高结束时候更高,CD仅仅12秒,拥有加速板子,简直完美。很抽象?那我一点一点来说。
飞膝是一个从来不用齿轮步衔接的技能,它最大的优点就是空中起手速度极快,而且一瞬间就能打出来所有的5HIT伤害,瞬间输出能力最强,半秒1415%。
以最高速度打完之后,紧接着就是超快的四下3962%平A,然后是7075%的聚能,总用时2.5秒,比镇压 快一倍。你从别的职业拿一个不需要BUFF不需要技能衔接2.5秒打12452%的技能给我看?
衔接方式,飞越+飞膝,快速起跳+飞膝,平A第一下在空中时秒接飞膝,暗影龙迷墙接飞膝,肾拳未落地接飞膝,镇压起跳+飞膝,上升气流+飞膝,Lv6临界回应+飞膝。不一定都有用,但是真的各种流畅,潜力无穷的技能。
我也不知道为什么人们都嫌弃它。
飞膝EX:EX额外增加一次飞膝,5HIT总计50%面板。
一点用处都没的EX Number One。完美打破了加速板子下飞膝无与伦比的技能顺畅度,特么额外动作伤害还只有一半,也不加蓄能伤害。简单来说是一个有负面作用的EX,PVE、PVP都没用。
你这EX是打发叫花子的?
我给予其5星差评。史上最劣EX,没有之一。谁点谁2B。
肾拳: 聚能5HIT,总计三分之一面板;起跳5HIT,总计三分之二面板。
更新后的第二输出技。
和镇压一样,全程没有无敌。像这两个技能,基本上纯粹就是为了打伤害而使用的。镇压还能空中释放稍微多样化一点,肾拳一点变化也没有。
也正因为这样,肾拳就算裸放也快不了多少,可以接在齿轮步后面放拿到加成,要点是震撼接肾拳的速度要尽可能地快。
注意事项的话,肾拳本身有一个不可避免的后退,很烦人。如果不能事先预估好后退完的落点,可以试试踏地+回避+震撼+肾拳。
其实也可以调整方向,在放的时候立即按转身键,这样后退的肾拳就变成了前进的肾拳,一下子就会变好用。
肾拳EX:EX额外增加一次上升拳,7HIT,单HIT和原来的第二段相同。
毫无诚意的EX Number One。当时我在测完这个EX的时候简直想骂人。
为什么?因为这帮人不仅没创意,而且简直偷工减料到丧心病狂的地步。
看看这帮人是怎么做EX的?我来给你们算算。5HIT是原来三分之二面板,那么7HIT就是大约94%
结论是,这帮人是硬凑出来的这个EX!而且还用错了数据!不要怀疑这些数据的准确性,也不要问为什么都是些稀奇古怪的数字,这就是瞎胡搞EX的铁证!
所以肾拳EX可能有问题,伤害多了0.5倍的描述面板。但上面的表里还是正常的数据。
问我为什么?一个原因是不知道什么时候就修复了,第二我还在犹豫要不要去点啊。
有关于这个EX不做评价。
注:EX那一段,可能设计的时候是4-5HIT,但是实际效果可以打出更多。反正我是不能够理解他们的思路。
超强重击EX PVE史上最最没有用的技能之一,还有EX。面板我都懒得贴。
为什么它烂?
1.释放时间长。
2.作用范围小。
3.没有任何无敌等危险回避措施。
4.CD长。
5.HIT数太多,伤害不集中。
6.接不上乱打没有继承伤害。
7.EX对继承伤害不起作用。
8.面板极低。
拿到这种50大真是一口鲜血喷出来啊。
pk估计也没什么效果,拿去抓人万一不中就是50秒CD。但是拿到连招中呢,等它放完我估摸着别人家的浮空已经快好了,而你在这期间错过了其他技能的数套伤害。
就凭它占了第三页一个坑,我点了1。多的点我拿去点了叠擦。这么看来超强重击还是有做出贡献的,
省了好多SP。
扭转乾坤 我不知道怎么形容它。
一方面它有增伤DEBUFF;但另一方面它有太长的CD。
一方面它DPS还挺高;但另一方面你放了这个技能就很难放另一个。
一方面它有个超长的持续时间;但另一方面你为了维持它会很辛苦。
一方面它有个超长的无敌可以应付极端情况;但另一方面在无敌的这段时间内我们什么也做不了。
以我个人的看法,至少扭转乾坤没必要作为起手。
当它作为起手的时候,这个长无敌被浪费了,而且本可以给别的技能用作输出的释放时间也被浪费掉。
而用无敌去躲一个本来让你无法输出的技能的话,就能够充分利用这段原本无法利用的时间去放扭转乾坤,然后等技能放完BOSS的技能也刚好结束,可以在增伤下输出。算是完美利用了这个技能的特点。
比较理想的例子,应该是像70巢穴守卫BOSS的吸人,或者90火山巢穴鳄鱼那关的追踪火雨,或者绿龙最后5X的虫潮。其实这样的技能还挺多的。
总而言之,千万别看3910%比288%高就去点了隔壁的单挑。
19游戏网整理报道
上一篇:地城之光新佣兵游学者库尔坦解析
下一篇:剑灵蛇鳞峡谷转盘产物概率测试