大家应该都知道,谈及炉石传说中的笑话之一,就是那句“下个环境要降速”。要说清快攻肆虐的因由,那么首先我们要先明白一下卡牌对战游戏中的套牌类型分类。下面就来看看小编的,《炉石传说》三大卡组类型解析!
以炉石来说,不论什么具体思路的套牌,无疑只有三大类别——快攻类、中速类、慢速类。而这每个类别又有一些具体的细分,下面就让我们先了解一下:
1)快攻类套牌中主要包括两大类型,打脸型和滚雪球型。
打脸型的主要代表就是T7猎这类利用各种冲锋、武器、法术只管打脸,是最极致的快攻类型。在早期炉石中,还有诸如武器战也算是这个类型的,不过目前版本中已经鲜少见到了。这类套牌快起来速度惊人,通常7回合内结束游戏,所以才有T7猎这类的别称。
滚雪球类型就以动物园、机械法这类随从铺场,不断在完成优势站场的同时打脸致胜,这类套牌速度相对前者慢一点,但总体节奏来说还是偏向快攻套牌。在目前版本中,佛陀骑、海盗贼之类都算是这种类型的套牌。虽然它们看起来比只追求打脸的套牌慢一点,但实际上它们的稳定性却比前者更强,因为它们更发挥了炉石中攻方优势的一个特点,这在下面会详细说明。
补充说明一点,小编认为,其实大家口中经常提及的传统的“中速猎”,本质上还是属于快攻,并非真正的中速套牌。它算是一个特例,兼顾了打脸和滚雪球两种属性在其中。之所以这里认为它依然是快攻类套牌,是因为事实上这套牌的游戏节奏依然是偏快的,即便没有达到T7猎那么丧心病狂不顾一切争取7回合致胜的程度,但是实际对阵下来会发现它并不比T7猎真正慢上多少,甚至有时候还比上面提到的那些传统滚雪球类套牌更快。
2)中速类套牌中也是包括两大类型,变速/节奏型和OTK型。
其中变速/节奏型套牌算是快攻滚雪球类套牌向中速类套牌的一个过渡,主要表现在其套牌展开速度比快攻类套牌显得慢1~2个回合,但是其展开后的威胁程度却比快攻类套牌更大,更难被清除。目前比较典型的套牌有龙牧、嘲讽战、变速萨等,它们大多数时候是从第3~4回合开始发力,但随从个头都比快攻类套牌的随从大上一号,更难被解。而且这类套牌往往还保留一些后期大哥,如各种大龙、砰砰博士甚至大螺丝等。变速型套牌的名字来由就是指的这类套牌几乎包含了炉石的全程曲线,速度由快变慢,但力度却越发加强。此外,这里的节奏类套牌只是换个称呼而已,比如大家熟悉的节奏法就算是一个代表。
与前者明显区别的是OTK型的套牌。这种套牌往往是中速类套牌迈向慢速套牌的过度,只是节奏比后者还是明显快一点。这种套牌最大的特点就是前中期主要是控场,并尽量蹭对手血量,然后到高费回合凑齐COMBO组件一发入魂带走对手。典型的代表就有咆哮德、奴隶战、刀油贼、蓝龙术。这类套牌其实也是充分发挥的炉石中攻方优势的另一个特点,稍后会详说。
3)慢速类套牌中主要也是两大类型,自闭型和纯控制型。
这里的自闭型和中速的OTK型有异曲同工之妙,只是套牌节奏和速度更慢一点。典型的代表就是冰法、爆牌贼。冰法大家应该能理解,这里不多说。这里只解释下爆牌贼为啥也是这个类型。首先这里说的是纯以爆牌致胜的贼,当然目前是偏娱乐的套牌。这种套牌和冰法相似的是,不需要太在意对手到底铺了什么随从,关键是如何成功运作自己的套牌。冰法靠的就是攒好法术一波带走对手,而爆牌贼就是需要找好机会爆对手牌。这类套牌因为都缺乏和对手的普通互动,所以称为自闭型卡组。
纯控制型卡组就是最慢速的一类卡组,它们讲究的是完全控住场面,然后再利用高质量随从反击敌人。典型的代表就是大王术、奶骑、城墙德、脏牧、防战。这种套牌对比自闭套牌来说,和对手及其随从的互动相对多一点,也需要在对阵中期回合开始派出一定随从站场,然后通过随从高质量的强度反压对手,并在各种移除手段、清场手段及补牌能力上和对手拉开资源差距,最终带着几分劝退的意义反败为胜。
19游戏网整理报道
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