【招式】
1、【通用核心作用】1.7的补丁终于让招式属性翻了身。现在所有招式属性将影响对应的武功套路伤害,按照官方说法,0点武功套路伤害为50%,100点伤害为100%,120点伤害为140%。根据大家测试的结果,这个百分比应该跟专有加成一样,作用于(武功面板伤害+武器伤害),该作用以下不再说明。总之大家一定要把主修的武功招式属性加满就对了,否则武功伤害会大打折扣。而且有了这个限制之后,除非武学奇才+疯狂练功,一般也就只能主修1-2种类型的武功了。另外,100-120看似只有20点,但实际极其难升,经验值需求接近从0升100。
2、再简单说一下本作的武功套路,拳掌8种,指爪4种,腿法2种,剑法5种,刀法4种,棍法3种,短柄1种,暗器3种,琴功3种,共9条路线33种。相比武林,其实侠客的武功无论从平衡性还是丰富程度都要强不少。尤其是平衡性,真正做到的百花齐放。大家经常可以在评论武功的帖子下面看到各种不同观点,就是因为这么多种武功各有特色,各有优点,强的并不离谱,弱的也并非完全无用。在1.7版,可以说9条路线都可以轻松通关。
3、所有招式的修炼经验值公式都是:【经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*100】,小数点直接舍去,心情指数1-5。需要注意,修炼某种武功套路时,获得的经验值和招式经验值是同步的。如果有武器大师或搏击大师,再*1.5。以下不再说明。
4、养成模式下,打杂可以分别提升棍法、腿法、刀法、指爪、短柄经验值,这类经验值只跟武学和心情挂钩。具体公式为:【经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*40】,其中小数点后直接舍去,心情指数1-5,以下不再具体说明。也就是说,打杂练习招式数值,在同样体力下和自己修炼获得经验值一样。腿法比较特殊,经验值获得只有其他的一半。但是打杂只能提升招式经验,不能提升相应的套路经验。
5、每个招式修满将与游戏中同类型招式使用者对战,胜利后获得一个称号,名声+15到30不等。
【刀法】
上限一般为100,武器大师天赋为120。对应称号:绝命一刀。
【提升方式】
1、养成模式第一年九月底开启修炼,一共有4种套路可供修炼。经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*100
2、闲逛可触发1次与二师兄切磋(4000)、1次与师傅教学(6000)、2次遇到夏侯非(9000)、1次小师妹(5000)事件,分别获得括号内刀法经验。
3、养成模式打杂-砍柴可以提升刀法经验(1.7以前是短柄,逍遥谷换大斧头了)。经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*40。
【主要作用】
1、为无极刀法(20)、霹雳刀法(30)提供伤害加成。
2、第二年六月底闲逛逍遥谷触发与师傅教学事件,获胜后,需要刀法40才能习得无极刀法。
3、第三年四月中触发小师妹回家事件后,习得庖丁解牛刀需要刀法70。
4、第四年一月上触发秦红殇拜年事件后,如果打赢二师兄,且刀法70,则习得霹雳刀法。
5、第四年二月初触发王虎刀法交流大会事件,需要刀法70,该事件是习得虎啸功的前置条件。
6、十四天书-四象刀阵开启条件需要刀法100。
【次要作用】
无
【点评】
目测刀法路线比其他的都要纯正和顺畅,供需关系平衡,武功依次来,经验值一大把,还送基友和妹子和功体,感觉都给你配好了,你只需要一路走下去就行,强度上也完全不弱,不用纠结学什么和用不用学,适合强迫症。对应天书需要刀系队友,夏侯T加俩妹子也正好,不过小师妹那战斗力……。最后提一句,刀法最大的特色就是毫无防御技能,一砍到底,热情奔放,气势爆表,请各位大侠注意提前准备好药材。
19游戏网整理报道