【招式】
1、【通用核心作用】1.7的补丁终于让招式属性翻了身。现在所有招式属性将影响对应的武功套路伤害,按照官方说法,0点武功套路伤害为50%,100点伤害为100%,120点伤害为140%。根据大家测试的结果,这个百分比应该跟专有加成一样,作用于(武功面板伤害+武器伤害),该作用以下不再说明。总之大家一定要把主修的武功招式属性加满就对了,否则武功伤害会大打折扣。而且有了这个限制之后,除非武学奇才+疯狂练功,一般也就只能主修1-2种类型的武功了。另外,100-120看似只有20点,但实际极其难升,经验值需求接近从0升100。
2、再简单说一下本作的武功套路,拳掌8种,指爪4种,腿法2种,剑法5种,刀法4种,棍法3种,短柄1种,暗器3种,琴功3种,共9条路线33种。相比武林,其实侠客的武功无论从平衡性还是丰富程度都要强不少。尤其是平衡性,真正做到的百花齐放。大家经常可以在评论武功的帖子下面看到各种不同观点,就是因为这么多种武功各有特色,各有优点,强的并不离谱,弱的也并非完全无用。在1.7版,可以说9条路线都可以轻松通关。
3、所有招式的修炼经验值公式都是:【经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*100】,小数点直接舍去,心情指数1-5。需要注意,修炼某种武功套路时,获得的经验值和招式经验值是同步的。如果有武器大师或搏击大师,再*1.5。以下不再说明。
4、养成模式下,打杂可以分别提升棍法、腿法、刀法、指爪、短柄经验值,这类经验值只跟武学和心情挂钩。具体公式为:【经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*40】,其中小数点后直接舍去,心情指数1-5,以下不再具体说明。也就是说,打杂练习招式数值,在同样体力下和自己修炼获得经验值一样。腿法比较特殊,经验值获得只有其他的一半。但是打杂只能提升招式经验,不能提升相应的套路经验。
5、每个招式修满将与游戏中同类型招式使用者对战,胜利后获得一个称号,名声+15到30不等。
【剑法】
上限一般为100,武器大师天赋为120。对应称号:剑神一笑。
【提升方式】
1、养成模式第一年九月底开启修炼,一共有5种套路可供修炼。经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*100
2、闲逛逍遥谷可触发1次帮二师兄试剑事件和1次师傅教学事件,每次胜利可获得剑法经验4000,失败2000。
【主要作用】
1、为太王四神剑(20)提供伤害加成。
2、第二年六月底闲逛逍遥谷触发与师傅教学事件,获胜后,需要剑法40才能习得太王四神剑。
3、十四天书-三才剑阵开启条件需要剑法100。
【次要作用】
1、洛阳武当掌门任务获得华山剑经(吃了攻击+50),需要剑法80才能吃。
【点评】
武侠世界里岂能没有剑?我想如果做个广泛调查,学剑的玩家比例应该是最高的吧。跟拳掌路线整体非常相似,但没有拳掌路线平滑,一个原因是独孤的学习条件比如来要难(除非武学奇才),另外一个原因是太王四神剑略显孱弱。不过诸子、独孤和情意都是一等一的武功,制作组对剑法还是有爱的。对应天书需要剑系队友,感觉好像邪线多一些。称号梗来自陆小凤。
19游戏网整理报道