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仙剑奇侠传6战斗系统的切换及优缺点解析

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2015-08-13

《仙剑奇侠传6》的战斗系统非常强大,今天小编为大家带来了仙剑奇侠传6战斗系统切换及优缺点解析攻略,有需要的玩家快来看看吧。

仙剑6的战斗系统的优点:

一、阵型的使用(这个是重点)

在战斗中随时按数字键来切换相应的阵型可使战斗变得更轻松(我常用3/4/5阵型),3-集中攻击,4-回复优先,5-防御待命(减一半伤害,在下认为这个减伤幅度可以略削)。在敌人大招打过来时,面板会消失,但1.04以后键盘是管用的,因为对面大招动画开始到扣血之间有好几秒的时间,不用慌,左手轻轻一按5就可以了~,这个我在视频中经常用到,暂避锋芒吧~

当然我知道很多人一直就回复优先打到底,甚至后期直接看戏,这个原因后面再讲。

二、职业的变换

按Ctrl键就可以进行职业切换了,这个键位运用得当可以减少大范围移动鼠标消耗的时间,可能就是这一秒为你稳住战局。比较常用这个键位的角色是明秀、十方和闲卿。尤其是明秀和十方,输出和防守比较分明。

三、BUFF/DEBUFF对战局的影响比较大

在这里先说明一点:游戏中坚盾和虚弱的效果反了,所以大家千万不要加坚盾,如果中了虚弱,千万不要解~,这个只有等官方来修正或看看民间能不能有高手给改过来,当然在下也在研究,只是尚无进展而已

神行/麻痹:我想很多人没有重视这组状态,即便是由玩家操作的角色,加了神行的今朝可以在敌人攻击间隔之间行动两次,而中了麻痹,可能对方行动快两次了十方才动一下...

沉默:这个DEBUFF等待官方修正,原意是“技能”变灰(不可选),明秀的五灵净邪削弱了DEBUFF的存在感。如果这个状态修正有效了那即便明秀也不能逆天了。

剩下的冻结、异变之类我想不用再说了吧

下面说说仙剑六战斗系统的缺点:

运镜就不提了,这不是一时半刻能改的。

效果和动作还是可以的(其实在下认为技能特效可以再稍微简约一点),打斗时的动作还算流畅。在这里我想说两个影响体验的致命伤:

1、数值

这个是重点,后期尤为明显,玩家直接看戏,而官方的做法并没有通过数值来更正,而是直接砍队友行动也是醉了(当然只有4位承旭元,我也不指望短期他能修正这个问题),也正因为这个问题才使得玩家对阵型、职业、各种状态的应用完全没感觉,因为看戏就可以了嘛~。

还有就是有些血量设置不合理,我想很少有人见全了归墟界督、临渊&朔漩的技能吧,宣传动画里那个大招,肯定没几个人在游戏中见到过。

所以必须重视数值,各位看下我录的这些视频就能体会到我说的了(录像中我已经调整了数值,很多还在调整中,之后会给各位分享出来,还请等待一段时间)

2、BUG

一些BUG废掉了一些BUFF,没有BUFF即便数值到位了也容易变成嗑药-攻击-嗑药-攻击的死循环。现在我发现的BUG有:

坚盾和虚弱效果反了

沉默无效(污蚀是否有效有待考证)

中毒:这个是每X秒-10HP,显然前期太强后期太废。

其中前两个是比较严重的。

可以改进的地方

下面说说可以改进的地方,这几个地方改进远比花大工夫去弄又短期弄不出啥成绩的运镜和动捕强的多!

这里最好的方案是可以自行设定,试想明秀的加血设置成Q,控制明秀时直接按Q就可以了,还需要移动鼠标→点“技能”→选我方角色→选指定技能,这么麻烦么!道具也是同理,常用的设置成一键使用。

随时可以切换角色(即便在释放动作中),这个改动配合快捷键的改进方案,钢琴手在前期身法普遍不高的时候4个角色全控到也是有可能的。

总得来说,仙剑6的战斗系统在效果和爽快度上做到位了,几个补丁下来也让卡帧得以缓解。现在致命的地方就在平衡性和一些细节上,如果首先改到下面几个视频中这样,你还会觉得战斗无聊么?

19游戏网整理报道

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