今天早上的科隆游戏展上,暴雪给各位魔兽世界玩家打了一剂强心剂!这次的魔兽世界第七部资料片中,PVP天赋系统将会进一步平衡PVP,并且它是完全独立于PVE系统,一起来看看吧!
荣誉系统:
装备在PVP中占这么重要的地位不是一件好事。PVP天赋系统将会进一步平衡PVP,并且它是完全独立于PVE系统。该系统所提供的技能只在PVP场合产生作用。玩PVP玩的越多,就会解锁越多的内容,从而有更多的选择。
PVP天赋一览
禁魔令
消耗:9600蓝量 20秒冷却
每两秒驱散所有魔法效果一次,总共持续6秒。
取代驱散魔法。
适应
被动
当你被眩晕、定身或者沉默之后,你将免疫该种负面效果3秒。每90秒方可生效一次。
血染大地
萨满的嗜血冷却时间降为45秒,但只对自身起作用。
精神加速
被动
法术急速提高15%
死疽打击
消耗:1死亡符文 近战范围
瞬发
需要近战武器
一次快速的打击造成100%武器伤害,并且吸收5000点目标下一次所受治疗,持续10秒。
取代天灾打击。
在第三版的PvP系统中,PvP将拥有属于自己的类似天赋的定制系统,目标则是将PvP与PvE分离开来。
这套系统的“等级”通过参与PvP活动得来,获得的主动/被动技能对PvP/PvE都有帮助。
Yep,就是COD中的转生系统,玩家可以在满级50之后选择回到1级来换取各种装饰物品,例如头像边框/徽章还有神器的外观,但所有的荣誉加成主动/被动技能都将丢失。
威望排行:
你可以重置你的荣誉等级,再重新升级一次。这将会带来一些外型上的奖励,这是给那些在PVP中投入大量精力的玩家的额外奖赏。在人物头像框体上会新增徽章,用以战士你的排名、特殊坐骑以及PVP战绩。
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