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魔兽世界7.0PVP系统重做

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2015-08-07

今天早上的科隆游戏展上,暴雪给各位魔兽世界玩家打了一剂强心剂!这次的魔兽世界第七部资料片中,PVP天赋系统将会进一步平衡PVP,并且它是完全独立于PVE系统,一起来看看吧!

荣誉系统:

装备在PVP中占这么重要的地位不是一件好事。PVP天赋系统将会进一步平衡PVP,并且它是完全独立于PVE系统。该系统所提供的技能只在PVP场合产生作用。玩PVP玩的越多,就会解锁越多的内容,从而有更多的选择。

PVP天赋一览

禁魔令

消耗:9600蓝量 20秒冷却

每两秒驱散所有魔法效果一次,总共持续6秒。

取代驱散魔法。

适应

被动

当你被眩晕、定身或者沉默之后,你将免疫该种负面效果3秒。每90秒方可生效一次。

血染大地

萨满的嗜血冷却时间降为45秒,但只对自身起作用。

精神加速

被动

法术急速提高15%

死疽打击

消耗:1死亡符文 近战范围

瞬发

需要近战武器

一次快速的打击造成100%武器伤害,并且吸收5000点目标下一次所受治疗,持续10秒。

取代天灾打击。

在第三版的PvP系统中,PvP将拥有属于自己的类似天赋的定制系统,目标则是将PvP与PvE分离开来。

这套系统的“等级”通过参与PvP活动得来,获得的主动/被动技能对PvP/PvE都有帮助。

Yep,就是COD中的转生系统,玩家可以在满级50之后选择回到1级来换取各种装饰物品,例如头像边框/徽章还有神器的外观,但所有的荣誉加成主动/被动技能都将丢失。

威望排行:

你可以重置你的荣誉等级,再重新升级一次。这将会带来一些外型上的奖励,这是给那些在PVP中投入大量精力的玩家的额外奖赏。在人物头像框体上会新增徽章,用以战士你的排名、特殊坐骑以及PVP战绩。

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另外,

19游戏网整理报道

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