文章的主角是一名星际争霸职业玩家,讲述了他从一无所有到成为电竞职业玩家小有所成的过程,表达了他内心渴望被接受,渴望被认可的需求,也就是所谓的“正名”。
首先是震惊于事件的敏感程度,万条评论本身就说明了很多问题。比如说明人们乐于去评价这件事情。但仅仅是一方观点,亦或是支持方观点占大多数 时,都达不到这个效果。当人们发现一件事情冲击了他们的价值观,他们在迷茫中抓不住关键的时候,总是通过某种方式,比如说把心中最低的评价赋予它,因为这 样,可以麻痹自己的价值观,保护它不被破碎,以此来获得优越感。所以很多人看到这件事情,就得“说上”两句,才觉得心安。
电子竞技,作为一个产业来讲,它太新了,也太新颖了,新颖的以至于人们要花几倍的时间去接受它。
我们先来谈一下促使负面评价出现的几个因素。
最根本的原因,是电子竞技与人们生下来就被灌输的观念相悖。一直以来,老师教你的,家长告诉你的,或者你正在从事的,都是多劳多得,都是刻苦勤 奋才能够获得美好未来。而那些搞电竞的在干什么?他们在打游戏呀,他们在玩儿呀,凭什么能够获得跟我一样甚至比我更多的社会资源?当你觉得他们比你强或者 想近的时候,会产生一种近似膨胀的怨念,但却必须保持不屑,因为你要维护自己那比纸还薄,在堪堪支撑的所谓的自尊。而当你比他们强他多,看待他们的目光和 看待乞丐的目光就没有什么本质区别,都是在从事你从心底里就看不上的职业,就都是“贱人”。
外部效应。在如今的社会,外部效应是一个相当敏感的词汇。人们的生活水平到达一定层次之后,就会去为别人考虑。先不说这种考虑是出于优越感还是 出于真心,可能二者都有吧,就说它的现实作用。持反对的人,普遍认为电子竞技有非常差的外部效应,也就是说这个产业发展的再好,它所带来的负面影响都是非 常大的,那么如此糟粕的东西就不应该存在。他们见到了有孩子去网吧打游戏,他们见到了有孩子放弃学业去打游戏,他们认为这一切都是来自电子竞技的外部效 应。而他们在为这些孩子考虑,大义凛然?
当你走进一名电竞职业选手的时候,才知道他们所做的,也许并没有那么轻松。都说能真正把自己的爱好发展成职业的人是幸运的,但当你面对无数次的 重复,还能有多轻松?而这个职业能带给那些同样喜欢打游戏的孩子更多的正能量,当他们有偶像、有目标,也许就有了梦想。他们打不打游戏并不取决于电子竞技 这个产业存在与否,这是很主观的事情。电竞确实是一条狭窄的道路,就像体育、音乐一样,能在这上面有所发展、有所成就的人不多,但这不是否定其价值的理 由。某些职业选手的成功确实会对一些孩子产生诱导作用,但是又有多少孩子幻想过将来能够去打篮球、踢足球呢?所以只要有正确的引导,这一切都不是问题。
在评论中,很多人很干脆的说电子竞技是误人子弟的,职业电竞玩家是废物。这真的很好笑。他们还大谈电子竞技的社会意义,职业选手对社会做了什么 贡献。那么篮球、足球呢?这些体育活动又有什么社会意义?职业搞体育的运动员又有什么贡献?存在即合理罢了,喜欢看比赛的,完全可以是当成表演来看,有些 时候精神层次的东西来的更真实。电子竞技不过是换了一个表现形式的体育罢了,但也就是因为这个形式,让太多的人不理解,让太多的人愤慨,因为他们没接触 过,只能肤浅的靠理解来诠释它。那么当你不了解的时候,起码尊重它。
再谈到炉石传说。作为新兴的电子竞技项目,国内外各大俱乐部纷纷成立炉石分部,表示了炉石朝着电子竞技发展的态势,也是首个成为公认电竞项目的卡牌类游戏。炉石传说还很年轻,我们需要给它足够的时间去发展,去进步。
在国内,已经有了一大批优秀的职业选手,他们都是历经层层选拔才加入的俱乐部,大赛成绩和优秀的天梯成绩都必不可少。虽然有一批人是天赋类型的,但是大多数都是依靠刻苦的训练来维持胜率,而那些既有天赋又很刻苦的选手,就成为了国内最顶尖的牌手。
炉石同传统电子竞技一样,在到达职业半职业这个层面之后,什么事情都没有那么轻松了。社会中的人或是一些玩家把职业选手看的太过“高雅”,似乎 成为了一种憧憬。但事实并没有那么美好,炉石的职业半职业牌手真的会失去初衷,打牌不再有那么快乐,我们要精雕细琢自己的技术,尽量保证不出现一丝的失 误,但这样的代价就是再也体会不到刚接触炉石时那种想怎么打就怎么打的乐趣。逐渐地,打牌的初衷就变成了“严谨的打牌态度”,这是身份变化之后带来的改 变,也是在最无助、最痛苦的时候能够死死支撑我们继续好好打牌的最终动力。
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19游戏网整理报道
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