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浅谈炉石传说新版本冠军的试炼激励机制

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2015-07-30

  随着8月份冠军试炼资料片一点一点的被曝光,越来越多的新卡引起大家的广泛讨论。新的超模卡出现啦!新的组合出现啦!新的橙卡出现啦!萨满崛起了!!

  不管关于卡牌或者职业的讨论是神预测还是等打脸,新的属性“激励”无疑是所有讨论的核心,本文也将就“激励”这一属性做出简要的分析。

       首先激励这个属性再好理解不过,使用英雄技能即为激励,所以反过来讲就意味着如果不使用英雄技能则这个属性是无效的,那么问题来了,激励这个属性该怎么用呢?

  最简单的方法,把激励仆从放上场,然后等待使用的时机用技能打出激励效果。这是最普通的方法,但前提是保证激励仆从要活到被激励,放上场下个回合被解掉等于浪费了激励的效果。我们把目前公布的激励仆从拿出来和主流同费用作对比,可以看出激励仆从大多亏身材且身材偏向防御,所以如何能够让激励仆从活到下个回合成功被激励是裸上需要考虑的问题。

 

  第二种方法是现当今最流行的,仆从上场即生效,也就是说仆从晚两个回合上场,上场就用技能激励好。这样看上去是最适合激励仆从的方法,上场就激励好了不会浪费激励的属性。但是这样一来随之带来的节奏差异就显现出来了,我们将英雄技能定义为大于0费小于1费,那么这个激励的效果不仅要承担激励英雄身材上的亏欠,还要对得起使用技能带来大于1费的节奏。

  以上两种方法无论怎么看,激励都好像是一个在有优势时锦上添花的属性,根本无法靠激励打出交互性。相较之下GVG资料片仆从带伤害出场更符对战你来我往的感觉,整个GVG到黑石山大家已经习惯站场被解,你解完场我来清场,最后大家一波斩杀分个胜负。这种快节奏下还没等你激励完已经进入了我的斩杀线,那激励这个效果真的能够达到暴雪想把比赛拖到中后期的预想么?

  肯定不行~

  所以当大家看到激励这个属性的时候很容易就想到了,既然要在英雄技能身上大做文章,那么单纯的激励属性是肯定不够的,一定会有别的卡来增强英雄技能。果然后来无论是中立卡还是职业卡都出现了增加技能伤害或者减少技能费用的卡,甚至还有升级技能的橙卡出现。

     那么问题来了,这两者如何搭配起来呢?

  我们大家都知道,一套成熟的卡组必定会有多种配合可以使用。好比我激励仆从卡在手里,迟迟找不到BUFF技能的卡,就只能亏节奏上场。反过来讲BUFF技能的卡即使没有激励仆从配合适用度也很高,所以卡组中应该会出现较多的BUFF技能卡和部分实用激励仆从来达到节奏平衡。

  这样分析下来现在已经形成套路的卡组就很难融入激励的体系了,一来成熟的卡组仆从之间很难和激励卡配合,二来套路卡组卡位都比较紧张很难加入大量的BUFF技能卡和激励卡。所以各职业需要重新组建新的激励体系卡组,反复磨合后再定义强度。

  如此一来哪些职业会更适合激励这一属性呢?我们看一下各职业技能的使用情况就知道了,第一名肯定是术士,手牌术抽血换牌已经成为机制,激励体系下组出新的控场卡组并不是难事。即使是快攻如动物园、恶魔园,术士的技能使用率也是相当高的。依前文来看,只要术士BUFF技能的卡不那么坑,术士成为冠军试炼第一受益职业是极有可能的。

  接下来是猎人和盗贼,T7猎人少出牌多射箭是常识,不过猎人以打脸为主,相较于激励仆从,BUFF技能可能更适合猎人。盗贼匕首虽然使用频率一般,但是因为配合卡很多,几乎每盘都一定会出现多次技能的使用,所以相较于猎人盗贼也许会更适合冠军试炼。

  战士和牧师的技能作为保命技能,护甲和治疗都和卡组有些许配合,相较于之前的职业或许比较拘泥于单一卡组。比如防战很常用技能叠加护甲,牧师更是有暗牧这一OP形态。除非有过于超模的单卡加入,不然这两个职业的激励卡组更偏向于某一个卡组的延伸。

  法师和德鲁伊的技能偏重补刀,从现在的这两个职业的卡组就可以看出来,这两个职业的技能是比较浪费节奏的技能。无论是机械法、节奏法、咆哮德、城墙德,不卡手不会用技能来造成伤害。所以这两个需要大量BUFF技能的卡出现,否则很容易出现上文提到的激励卡卡手的情况,从目前看来法师新卡已经将伤害提高,期待接下来全卡后这两个职业的表现。

  圣骑士的技能属于召唤,属于中后期技能,相较于前面几个职业虽然使用频率高但是节奏比较慢。好在GVG后报告兵的作用比之前有了显著提高,加上护盾机器人让圣骑士的前期不那么难熬。如果再有强力实用的激励卡加入,能让圣骑士形成相互配合的体系,相信圣骑士的天梯地位将会更上一层。

  总结:

  虽然现在全卡还没有公布完,但是激励这个新属性相信大家已经有了简单的认识和理解,接下来就是等全卡推出后大家自行组出各职业的激励卡组,或者根据现有的部分卡组进行新卡微调的改良。本文的各种分析和推测都是笔者的小小见解,意在抛砖引玉,当然也欢迎大家8月份过后归来打脸。

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19游戏网整理报道

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