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导语:致那些逝去的伟大游戏灵魂

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2015-07-20

一生不羁的游戏鬼才:饭野贤治

当山内溥离世时,媒体惊呼“上帝想玩MARIO了”。如果这样说的话,上帝在2013年带走了日本恐怖游戏的怪杰饭野贤治是因为他也想要尝试一下恐怖游戏了。

即便在怪咖频出的日本游戏制作界,饭野贤治也绝对是一号特立独行的人物。饭野贤治年轻时带着一份恐怖游戏的策划案去应聘,结果遭到拒绝,便怒而自己成立了WARP公司并打造了著名的《D之食卓》。这款游戏因为大量运用了CG技术和电影镜头,营造出了非同一般的恐怖感,而成为最早在电子游戏中实现电影化演出的作品。

人称鬼才的饭野,以一人之力独自承担游戏中的企划、监督、剧本、音乐,将自己强烈的个人风格贯穿于游戏之中。而他不羁的个性也体现在游戏之外:1996年3月,因为不满索尼对于第三方开发者的掣肘,饭野一怒之下携带原本将在PS上推出的《异灵》转投了世嘉的SS平台,这起改旗易帜的事件在当时的业界引起了不小的震动,也直接导致了索尼在次年向所有第三方软件商开放了自行流通的权利。

之后,饭野在SS平台上发布世界第一个只有声音没有画面的游戏《REAL SOUND》,又为DC量身打造了《D之食卓2》。这几款游戏虽然品质不俗,但因为个性过于强烈,加之世嘉在硬件市场上的溃败,最终惨淡收场。

此后饭野贤治沉寂多年,虽然于2009年在Wii上发布立体推箱子游戏《你与我与立体》宣告重返游戏界,之后再度沉寂。2013年2月20日,饭野因高血压引起的心脏衰竭过世,留下一款名为《KAKEXUN》的遗作企划。

时至今日,游戏开发越发成为一项由大型团队协作才能完成的工作,像饭野贤治这样,对一款作品拥有绝对话语权,完整体现自己制作风格的制作人或许越来越少。而缺少了这样狂放不羁的制作人带来的与众不同的创意,对游戏行业和玩家来说,都是一种缺憾。

所幸的是,薪火相传,正如饭野贤治的WARP公司也走出了上田文人这样的优秀制作人一样,游戏人的传承从不曾断绝,这个行业依然每时每刻都在向世界展示其蓬勃的生机。

19游戏网整理报道

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