《仙剑奇侠传6》怎么样?相信不少玩家已经通关了,接下来小编为大家介绍的是《仙剑奇侠传6》各方面的通关详细评测,感兴趣的玩家一起来看看吧。
情义分:45分
标准分:36分
情义分是饱含了仙剑情怀的评分,总体影响不大。以正常评判来说,我认为仙6毫无亮点。
网上各种喷画质的,说实在的,我虽然是宅却非技术宅,画面好坏真心看不出来,更不会去看,能够有个基本就足够了,所以画质不予评价。
音频—— 5分满分10
音频方面虽然有更新,也有变调收录,不过总体评价,仍然毫无亮点,甚至在剧情战的搭配上极不协调,记得有段小兵战时居然放的是仙4的玄霄战的音乐,如此AI的小兵弄那么紧张的气氛—— 弄啥类?
系统—— 5分 满分20
系统方面可以说是最为拉分的阶段,脉络什么的真心没什么突出点,每个人都三条线,想点都能点满,无特殊技能,完全固定角色定位,固定打法,总觉得搞一个按键精灵弄好空格键就足够了,无非就是慢点。笔者在这里一周目普通难度,除了刚开始的1V2时GAME OVER两次以外全程无脑按空格。合击系统,每次起手那么慢,伤害那么低,还都只画个横,真心没用过几次。这次制作的系统本身就是为了拖延游戏时间,所以笔者使用了变速精灵来加快游戏速度,各种BUG层出不穷,相信即便延期优化补丁,也不代表厂商会倒闭失言,所以不多赘述。关于角色技能问题,发现有些技能是完全站桩使用,祁的“双螺旋手里剑”居然打不到怪时也敢甩,就算角色设定是天然呆,不代表你是痴呆吧,也不是瞎子吧,距离感为零吗?关于左上角的小对话,我只能呵呵,不知道大家有没有玩过传说系列,心灵传说啊!!!!这里笔者就不贴图了,想考究的自己去度娘吧。
道具—— 1分满分5
再说说道具,这里我真的不想吐槽的太厉害,姑且小吐一下吧。
暗器—— 有个毛用,反正我一次没用过。
补给品—— 太逆天了,超高的物品掉率,让金疮药根本用不完,而且笔者60级的今朝仅剩100血时,居然一颗就恢复满血,具体满血数值忘记了,但绝不低于2200,要奶何用?都搞基去吧!
武器—— 太懒了吧,昭言的几把武器居然都是只换个颜色就搞定了,你是多想靠拢DQ啊,一个怪物换个颜色就成爸爸?
增益道具—— 太短了!一个道具才30秒,你可知道起手到释放就几乎需要3-4秒,等BUFF放好开始使用的时候,就算你开1.8时至少都要过去8秒钟了,一个BUFF放不了三轮,卵用?要知道历代BUFF技能都至少可以坚持三个回合,贴了续咒可以到五个回合唉!打法和输出完全不是一个档次!
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贴符—— 太可怕了!打通关后还有N多符的合成都没见到,说好的虚弱封印,满血就KO,三级符就加那么点属性,太可怕了。
属性—— 然并卵! 每把武器都双加,真搞不清楚角色的输出需求,加了30%仙术,然并卵,加了20%攻击,然并卵,满精提升20%伤害,然并卵,卵好厉害!
剧情—— 15分 满分50
关于剧情,想说的实在是太多了。
为了营造一个必须选择的气氛,让剧情毫无内幕,肤浅的描述手法更是让笔者哭笑不得。说实话真的太肤浅了,刻意营造的气氛实在太过明显。
营造泪(笑)点、师父之死。
首先,师父通过无垢看到了未来,正武盟死伤过大。
为何死伤过大,因为机关启动了,又没有停止机关,才死伤过大。
也就是说十方没去,师父也没去,俩人谁也别说谁。
而师父已经看见了未来,有了这份拯救众人的责任,十方又没让豆包去逼不得已师父才去。
别问我为啥师父有责任,自己看剧情去吧。
正所谓:执子之手,方知子懦,泪流满面,子不去我去。
剧情漏洞、三年前的信。
这次的剧情讲了未来、过去,和创造未来,实际上就是平行世界。
奈何笔者最喜欢的就是研究平行世界,所以锱铢必较。
线A扁弱回到三年前线B给赢病的信,三年后线B扁弱回到三年前线C给赢病的信,如此往复循环—— 信从哪来?
线A扁弱写的信给了线B,然后线B再写给线C?还是线A扁弱写给线B,再传给线CDEF?
对不起,搞不懂啊,再深入研究就出悖论咯。
本身讲了回到过去,为何不直接回到7年前阻止血缚?是我眼拙没看到那句强调“回归时间点”的台词吗?
剧情漏洞、龙潭
最后一段,祁到了龙潭,准备和今朝交换。
提问:亲,那可是泉眼啊,你咋进去的?
自答:人家娘没钥环不也进去了么,闺女咋不能进去。
追问:当然不能了,人家娘是能进,闺女就不能进,因为角色设定是兵器,其他功能没开发。
自答:……
剧情漏洞还有很多,就不一一列举了,植入平行世界的剧本难度太大,只能说是挑战失败了。
估计DLC方面,厂商会把十方和朔璇的剧情送过来吧,毕竟临渊让她练冥想……
在关于正题剧情说一说,整体剧情,哎,除了画面跳跃就是画面跳跃,甚至看出几分古剑2的风格来,但是整体还算连贯,但是,我要说的是,最大的疑问,亦或是败笔。
缺少一个英雄!
剧情营造出了必须选择的局面,演员们迫于无奈的选择了。
一个个正气凛然的主角为了六界众生甘愿背负无尽的罪孽。
对于众生,责任,无奈,整个剧情描述的极好,唯独收尾时让我呵呵连天。
战争的结束不是决定谁是败者,而是决出胜者。
历史由胜利者撰写。
不要说最后那假单田芳把功劳都给十方,大战还没开始时他就死了,行为是英雄,但是对于大战来说只是功臣。
说正武盟是英雄吗,左大大也说了,自己会对自己清算,承担一切责任,自然也不是英雄。
温大大?自己用珠子去挑战主角光环,如果不是祁出手,直接砖块的干活,还什么英雄。
所以说,整场大战,并没有决定谁是英雄,谁又是胜者,整个剧情根本就没有画一个句号。
正武盟与邪教创始人勾结,自愿放弃英雄。主角先跟邪教打,再跟禺族打,最后又跟正武盟打,可以说整个故事该背的罪都让他们扛了,肯定不是胜者亦不是英雄。病残弱小更没可能,活着只剩记忆混乱的小,她不可能成为胜者。
一个故事,以没有结局为结局,只为一个相对圆满的结局,实在无法让人接受。
角色—— 10分 满分15
角色设定还算可以,每个人都有突出的特点,无奈这部智商帝太多,今朝这个团队智商帝也只能被排在前列之外。
今朝—— 主角团智商帝
作为一个连存在都是虚幻的主角来说,他做的不错,有迷茫,有逞强,有冲动,也有觉悟。抛开强弱不言,贯穿整篇的无奈,今朝这个角色相当到位。
祁 —— 天然呆
天然呆的角色并不鲜见,她作为一个兵器生,因众监护人的不忍而活。深入理解的话,她其实是最为可悲的角色,并无之一。
昭言—— 坦荡磊落,悲剧系姐姐
我不在乎能活多久,只希望世人记得世上有个洛昭言。和笔者与朋友说的话一样,是无奈也是无心。昭言这个角色弄错了一件事。想让世人记住洛昭言而做,是无心。洛昭言做了让世人记住的事,是英雄。笔者觉得直到最后昭言去找长生之法时才是真正的活着,真正的活过,才真正有让世人记忆的价值。
闲卿—— 潇潇洒洒,真性情
闲卿为妖着实可惜,如果角色设定为魔的话会更让人印象深刻。所言所行好一个自在由我,吾往之处,天勿阻。活的久了,见的多了,更是大智若愚。时而神神秘秘,时而挑起大梁,其他人能够解决他绝不开口,众人无主时他义无反顾。
十方—— 最真实的人
记得宣传时是一个呆萌角色,看来并非如此。胆小怕事,虽非主角之才,却在整篇中唯一一个真实感极强的人。胆小怕事,文文弱弱,即便身居堂主仍然矮人一截,弱小的角色不过如此。但是整篇的不正常人实在是太多了,唯独十方看似文弱,却格外真实。唯有理解了弱小的弱小,才能成为真正的强大。
后记:
笔者让朋友帮忙买的激活码,兴高采烈的想要游戏,无奈却被游戏所游戏。
打到一半的时候就想把码出了,通关之后这个想法就作罢了,无论如何,游戏是做出来了,辛苦了,虽然各项分数均低,可这是我个人的想法。
还没出优化,还没出完善DLC的仙剑奇侠传六确实欠喷,但是各位仙剑的粉丝们,喷之前先好好打游戏吧,即便很卡,即便有各种各样的理由,用你购买仙剑的情怀也没关系,要打通关。
之后再来回头总结,虽然分数不理想,但是可以看出仙剑奇侠传六的制作组,用心了,真的用心了,很多地方都可以看出用心了,只是用错地方了。
先说一下 这里的回到过去不属于九泉职能 况且时间点都是由天道安排他们没得选 详细自己回去回顾剧情 他们刚进去都问怎么知道哪个时间点 小桓给过回答的
最后,仙剑奇侠传六制作组,辛苦了!
19游戏网整理报道