今天Vanion采访了魔兽世界首席设计师Ion Hazzikostas,下面是访谈重点内容汇总。
团队副本
地狱火堡垒比起黑石铸造厂采用了更加线性的进度模式,当然也不是说完全没有可选BOSS。打到2楼后,马诺洛斯和阿克蒙德以前的BOSS顺序是可以选择的。
像灵魂之井这样的任务可以让你在击杀几次首领后跳过团本的前一段部分。
史诗难度的阿克蒙德在低血量时会有一些非常让玩家意想不到的新机制,很有趣
进入史诗级团本不需要击杀阿克蒙德。以前有这样的击杀锁定,但是很容易通过先开团进本后邀请组队的方式跳过去。
开发组最初制作德拉诺的时候,格罗玛什本来是钢铁部落的首领,是团本最终BOSS。然而地狱火堡垒制作开始后又觉得这样不妥。刚刚打完黑石里的兽人又要去杀地狱咆哮?真正的反派应该是古尔丹以及背后的军团。
"古尔丹是死是活?" 答:"问的不错"
传说戒指
做好传说戒指后,任意难度的阿克蒙德都会掉落晶化邪能。戒指触发和属性都会提高,这样公会进度每周也能提高一些
上个版本的传说任务线要求玩家获得900件任务道具,这样基本上每个BOSS都要刷一刷了。到了现在,一共只需要33件,所以不用通刷过去也行,这样的调整也许感觉上不是特别好,不过总算也是加快了任务收集进度。
大部分玩家一个月多一点就能集齐混沌魔典
虽然要塞任务奖励团本装备很不错,然而这降低了真正团本玩家能获得的收益,也打乱了装备奖励系统的结构。在公会正式开打史诗级团本时,基本已经有了几件史诗级装备了,这样打本就没有多少奖励感了。
上一个团本里首领掉落的职业套装太多了,因为职业套装用的是独立掉落。结果团队在6.2里调整了套装掉落,却一直没发现这次又掉得太少。于是只能在新一周里进行在线修正。
经典橙武进行属性压缩调整,职业平衡是件困难的工作。然而做有职业限制的新橙武效果又不是很好。
时空漫游
时空漫游副本是有意设置简单的,不过职业能力变强也是问题之一。
以前的破碎大厅对没有AOE的防战很吃紧,要切目标破甲。以前这种模式让副本非常有难度。以前一些职业也不能AOE,所以也没有AOE仇恨的考虑,于是坦克经常拉不住怪,所以也非常需要控制技能。
有的时空漫游本可能太简单了。不过黑暗沼泽,禁魔监狱就调整的好一些
开发组有意将时空漫游扩展到大地的裂变版本。此外燃烧的远征和巫妖王之怒的副本数量也会增加
时空漫游团本主要考虑的是奖励问题。凑团打肯定还是希望打当前本。有很多问题需要解决,比如说玩家受众,奖励机制,为何不打地狱火堡垒啊什么的,所以时空本应该能为当前本提升装备。
海军任务
海军任务失败后不会消失,可以再次尝试。
目前没有打算降低舰船装备的物资消耗,开发组会关注玩家对这些道具的使用情况。
玩家一般会尽量提高每个海军任务的成功率,但是开发组发现,玩家往往只会反制基础船只种类和部分威胁,不是每个威胁都反制了。
如果玩家觉得500物资买装备提高每次任务的成功率很合算,那么还有调整消耗的可能。
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玩家反馈
熊猫人之谜里喜欢1个人的玩家有不少反馈,但是德拉诺里减少了
其中一个问题是,很多野外奖励都进入要塞了
6.2进一步解决问题,在塔纳安加入了很多野外内容,今后的更新内容里也会这样做
地狱火堡垒和塔纳安丛林是从2014年11月就开始做了,因此对近期的反馈无法有效反应
6.2内容是依照德拉诺之王的原有设计方案做的,所以做出来后玩家觉得开发组没有听取他们的意见,实际上不是这样
现在正在做的内容会更多的反应玩家反馈,开发组对反馈十分上心
其他
6.2.x的解锁飞行补丁会在下几周里开始测试,不会等几个月才上线,大约几周就可以了
目前没有让怨毒装备成为账号共享的计划,不过还有的谈。比如你现在在打塔纳安,怨毒装备都没什么用了,这种感觉想必不会好。
19游戏网整理报道
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