近日,游戏厂商Square Enix一方面带来了《最终幻想:零式HD》登陆PC的消息,也再度演示了基于DX12 API打造的夜光引擎Demo——“Witch Chapter 0”,并且公开了一些详细的技术参数。
可以看到,演示中主角多边形数量达到了1100万,头发更是占据了600万多边形,服装上的羽毛多边形数量也高达200万,其余300万则在身体的各个部位,绝对称得上CG级画面。当然,运行这个DEMO的PC配置很高,i7-5960X+四路Titan X SLi。
我们知道,多边形数量越多,人物细节越丰富,约逼真,越“圆滑”,作为对比,可以拿一些现世的大作进行对比,曾被称一代显卡杀手的PC版《孤岛危机3》中,先知的多边形为6W,奎托斯为2W,当年《最终幻想》电影版主角的发丝多边形为6W。而PS4独占的《教团:1886》角色多边形也才10W级别。
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此外,DirecX12将会集成全新技术“Multiadapter”(多适配器),可充分发挥系统内的每一颗GPU,即便是来自厂商。对于游戏开发者说,可以比以往更加接近底层API,更深入地从GPU和处理器的底层对游戏进行优化,发挥机能、细致建模、精研画质。
编辑点评:需要的PC性能实在太高了,游戏画质要达到这个CG演示的级别估计还要几年的时间。
19游戏网整理报道
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