游戏的操作采用传统的1234滚键盘模式和动作模式,无论哪个模式操作起来都非常的简便,不过从体验角度来说动作模式更适合近战类职业,传统模式适合远程职业。
游戏采用的是“半锁定+技能组合”这样的战斗模式,玩家可以通过4个基础的技能来组合攻击,并且通过消耗元神的对技能的释放进行控制。游戏的组合效果在游戏中鼠标左右键按照不同的顺序点击会产生不同的招式效果,新手玩家需要一定的时间的才可以获得不错的连击效果。不过攻击时的准星不高且怪物也会有不断的转向,所以战斗过程需要玩家时刻调整方向进行瞄准。
游戏玩法:或学习上古卷轴系列的探索
除了常规的PVP和PVE、副本挑战、任务需求(采集/战斗)外,《古剑奇谭网路版》也采用了上古卷轴游戏系列那种探索收获意外的模式。不同地区的城镇地图会有很多灰色的箱子,玩家前往这些地点进行翻箱倒柜式的探索会有一些收获。
总的来说,游戏的常规玩法中规中矩,但对于新增的探索模式倒是能够提升玩家之间的互动。
【结语】
由于笔者在本次试玩的整体时间有限,但从体验过程中不难发现《古剑奇谭网络版》有一些可圈可点的地方,但也有一些体验不友好的表现。作为一款IP类的端游,将IP元素与产品模式深度结合或许会有更优秀的表现,这一点倒是可以学习下《仙剑客栈》手游的制作理念。
19游戏网整理报道
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