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魔兽世界6.2奥法2T18英雄镜像伤害与顺序分析

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2015-06-23

啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!在魔兽世界6.2中奥法会召唤一个随机英雄为你作战. 可以召唤的英雄有四个 : Jaina, Arthas, Sylvanas, Tyrande. 出现次序是固定的, J->A->S->T 或 J->A->T->S. 由於 Sylvanas 和 Tyrande 是相同的弓箭手, 所以两个次序没有分别。一起来看看《魔兽世界》6.2奥法2T18英雄镜像伤害分析。

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今天PTR、Build20157出了Hotfix, 如无意外应该是6.2前最後一次的改动.由於有需要让SimC能準确模拟2T18, 我拜託了数位朋友跟我一起在PTR上测试2T18, 得出準确的英雄伤害数式, 在此跟大家分享. 就结果来说, 2T18 在单目标战鬥中大约是法师~6%的整体伤害, 和其他职业比较算是一般水平。

英雄的攻击强度和法术强度分别是法师法术强度的1140.8%和500%. 他们会继承法师爆击, 急速和溅射, 但不受精通影响. 他们会受自己的4T18 buff影响, 伤害增加12%, 但不会从其他影响法师伤害的buff受益。

英雄有3种攻击: Arthas 会用近攻, Jaina 用冰箭, Sylvanas 和 Tyrande 用射击. 攻击伤害如下:

近攻(ID: 0, 每2.0秒): 0.1963 * ( ( ( 攻击强度 * 2.0 ) / 3.5 ) + 7262.57 );

冰箭 ( ID: 191764, 每3.0秒): 0.6 * ( ( 法术强度 * 0.5 ) + 2750 );

射击(ID: 191799, 每2.0秒): 0.5285 * ( ( 攻击强度 * 0.266 ) + 3255.19 );

近攻和射击物理攻击, 受护甲影响. 冰箭和射击由於是施法类的攻击, 看伺服器的情况, 时不时会在连续施法中间有lag, 达到0.8秒左右. 这个lag很奇怪, 因为它很受急速影响, 达到一定急速%的时候会接近消失. 另外值得留意的是英雄所有攻击都有颇高的基础伤害. 至於为甚麽这样设计,只有BLZ才知道了。

由於英雄伤害不受精通影响, 而急速会减少英雄施法lag, 提升召唤的英雄数量和4T18buff的覆盖效果, SimC 结果表示急速有可能超精通而成为奥法最强的属性. 20%急速的断点尤其重要, 让英雄在10秒召唤时间内多一次攻击. 但由於6.2最高装等的装备精通比较多, 所以奥法会不会叠急速仍然是一个谜, 要看下周6.2情况再说。

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