恶毒
野心
野心的天性能够让玩家更具侵略性,比起单纯的构建社会要好玩多了。
军国主义
介绍:我们的种族对军事研究和发展非常专注,这样的话就能够建造舰船原型机,这艘船已经超越了这个年代。
等级:野心1
花费:10
作用:获得一艘护航等级的战船
渴望
介绍:每场胜利,我们的人民会变得更加坚定以及果断。
等级:野心2
花费:10
作用:每个星球我们侵占后,它们会提供我们的人民永远的满意度提升
威胁
介绍:我们的人民是如此之对侵占饥渴,他们会以个人身份为你进行运输。
等级:野心3
花费:10
作用:获得5免费满额的运输
危险
介绍:我们运输模块现在非常有限,它们能够携带护航舰攻击者(在攻击的时候)。
等级:野心4
花费:10
作用:解锁先进运输模组
嗜血
介绍:我们文明对暴力非常饥渴,我们的星球有能力集中所有资源来对舰船进行加固防御。
等级:野心5
花费:10
作用:所有星球获得全额装甲的舰船
动机
市民工作的积极性提高。
胁迫
介绍:一个胁迫中心能够提升军队。当设置在一个混乱的世界中,这样可以对阻止哀诉者和再确认我们信誉不被种族所无视。
等级:动机1
花费:10
作用:解锁恐吓中心
残酷
介绍:工作者认真工作,我们母星的生产会得到提升。
等级:动机2
花费:10
作用:获得免费生产、总生产+10
残忍
介绍:我们的星际基地工程师是非常有效率的,他们现在建设供应中能够创建额外模块。
等级:动机3
花费:10
作用:新的星际基地在开始时获得额外模块
资源充沛
介绍:我们残酷的世界是如此之有动机要去发展,因此船坞生产船只能够提升两倍效率。
等级:动机4
花费:10
作用:母星翻倍军事化生产、军事化生产+100%
难和解
介绍:这些令人恐惧的死亡熔炉会使到星球实质上更大提高生产,这样能够每回合产生恶毒点数。
等级:动机5
花费:10
作用:允许建设死亡熔炉
贪婪
恶毒文明知道财富能够帮助他们达成目标,所以他们会保证信誉不会流失在别的地方。
严厉
介绍:我们的星球管理者已经以经济打击作为报复的专家,非常简单,经济上战败的人只能够活在黑暗烦嚣的地方。
等级:贪婪1
花费:10
作用:提供10%增加星球收入
功利
介绍:我们的核心世界理解,大陆一定要获得发展,而且能够掌控所有地形。
等级:贪婪2
花费:10
作用:增加我们钱5嗰星球的等级+1
吝啬
介绍:复仇城堡被私语者流传着,尽管少数人知道这项技术。
等级:贪婪3
花费:10
作用:允许建设复仇城堡
奴隶主
介绍:带有些许创意的管理,我们的贸易者有能力开展内销奴隶的工作。
等级:贪婪4
花费:10
作用:所有贸易路线现在可以回收一些奴隶。
毫不留情
介绍:我们的文明不太关心困境,所以我们有能力适应危险的土壤。
等级:贪婪5
花费:10
作用:每个星球获得额外有用的土地
敬畏
恶毒文明希望获得尊重,他们需要其他种族都要知道他们的强大,并且取得谈判的主导地位。
可怕
介绍:种族,我们分享边界,这样就不会面对纷争。
等级:敬畏1
花费:10
作用:与其他文明分享边界不会遭到惩罚
畏惧
介绍:我们信誉现在造成弱势种族丢脸,他们会向我们求饶。
等级:敬畏2
花费:10
作用:弱势种族在我们的控制范围内会主动向我们贸易、弱势外交交易价值+50%
使人胆怯
介绍:敌人战船在我们的领域内会非常偏执,他们看起来军心动摇。
等级:敬畏3
花费:10
作用:敌人舰船在我们的控制范围内会遭受到25%攻击点数惩罚
兴奋
介绍:有些星球拥有高度的文明,他们的领导人非常向往我们的文明。
等级:敬畏4
花费:10
作用:一个16级别的殖民地靠近与你的边界
无谓
介绍:我们的人民会因为臣服一个外星文化而感到非常自豪,他们的自豪感会贯彻始终。
等级:敬畏5
花费:10
作用:所有种族入侵我们的母星会立即被其他外星种族宣战或者是他们的盟友脱离同盟
19游戏网整理报道
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