魔灵召唤神兽僧怎么样,魔灵召唤神兽僧符文选择什么。神兽的觉醒都是为了强化1技能,获得不同的效果,而领袖技能都是为地下城服务的,但是从技能来看,又是比较适合竞技场使用的。所以感觉有点浪费领袖技能了,如果作为地下城队长的话,技能和其他魔灵似乎有点难搭配。所以地位略显尴尬。五个属性的魔灵,技能主要是以自身体力上限为一定比例的,而且体力数值也很高,比较适合堆体力,稍微也附带一点抗性。由于出的比较晚,没有大神详细的开发思路,加上不是很好看,所以就冷门了一点。
库玛勒
觉醒能力:可强化[粉碎一击]技能。
领袖技能:在地下城时,我军魔灵暴击率增加33%。
粉碎一击:强力攻击敌人,并造成以自身体力上限为一定比例的伤害,且以50%的机率使其在2回合内造成持续伤害,若触发暴击,会在2回合内增加自身攻击速度。
冥想:通过冥想恢复体力上限40%的体力,如自身体力在50%以上,将转给体力状况最差的队友进行恢复。(冷却时间5回合)
火术:召唤火之力量的咒术攻击所有敌人,并以75%的机率在2回合内妨碍敌人恢复体力。自身体力上限越高,威力越强。(冷却时间5回合)
火神兽僧怎么样:火神兽,火唐僧。反正作为后出的魔灵,颜值很差。。导致了很不招人待见。看身板就知道,这魔灵是很肉的那种。1技能和3技能都以自身体力上限为一定比例,所以堆体力肯定是一个主流的方向。
符文推荐:祝福*3
詹德拉
觉醒能力:可强化[粉碎一击]技能。
领袖技能:在地下城时,我军魔灵防御力增加44%。
粉碎一击:强力攻击敌人,并造成以自身体力上限为一定比例的伤害,且以50%的机率使其眩晕1回合,若触发暴击,会在2回合内增加自身攻击速度。
护卫:3回合内我军目标受到攻击时伤害变为0,并给自身造成其原伤害50%的伤害。(冷却时间5回合)
水术:用召唤水之力量的咒术攻击所有敌人,并以80%的概率在2回合内减少敌人攻击速度,自身体力上限越高,威力越强。(冷却时间5回合)
水神兽僧怎么样:水神兽可能会比较熟悉,在竞技场npc最后一人那一直会遇到。只要技能为2技能的护卫,可以保护一只魔灵3回合,自己来承受一半的伤害,加上自己身比较肉,可以有效的保护一个魔灵。不过没有回血技能可能也是一个不好的地方。
符文推荐:祝福祝福抵抗
里德修
觉醒能力:可强化[粉碎一击]技能。
领袖技能:在地下城时,我军魔灵命中率增加55%。
粉碎一击:强力攻击敌人,并造成以自身体力上限为一定比例的伤害,并以50%的概率挑衅1回合,若触发暴击,会在2回合内增加自身攻击速度。
冥想:通过冥想恢复体力上限40%的体力,如自身体力在50%以上,将转给体力状况最差的队友进行恢复。(冷却时间5回合)
风术:用召唤风之力量的咒术攻击所有敌人,并以50%的概率在2回合内减少敌人防御力。自身体力上限越高,威力越强。(冷却时间5回合)
风神兽僧怎么样:风神兽3技能是破防的,1技能是挑衅,也有加血技能,看起来稍微觉得好一点。破防的同时可以挑衅来控场。吸引伤害之后冥想回血。也是比较不错的构思。
符文推荐:祝福抵抗集中
沙扎姆
觉醒能力:可强化[粉碎一击]技能。
领袖技能:在地下城时,我军魔灵命中率增加55%。
粉碎一击:强力攻击敌人,并造成以自身体力上限为一定比例的伤害,且在1回合弱化防御力,若触发暴击,会在2回合内增加自身攻击速度。
冥想:通过冥想恢复体力上限40%的体力,如自身体力在50%以上,将转给体力状况最差的队友进行恢复。(冷却时间5回合)
光术:用召唤光之力量的咒术攻击所有敌人,并以50%的概率在2回合内降低敌人命中率。自身体力上限越高,威力越强。(冷却时间5回合)
光神兽僧怎么样:光神兽,1技能破防,3技能降低命中率,2技能回血,和风的神兽差不多,但是是单体破防了,群体为降低命中率。不能说不好用吧。但是总觉得还是群体破防更加重要一点,不过光属性的属性本身可以不容易出现属性克制,可以更加容易破防也说不定呢。
符文推荐:暴走祝福
拉胡尔
觉醒能力:可强化[粉碎一击]技能。
领袖技能:在地下城时,我军魔灵攻击力增加44%。
粉碎一击:强力攻击敌人,并造成以自身体力上限为一定比例的伤害,且恢复所造成伤害50%的体力,若触发暴击,会在2回合内增加自身攻击速度。
护卫:3回合内我军目标受到攻击时伤害变为0,并给自身造成其原伤害50%的伤害。(冷却时间5回合)
暗术:用召唤黑暗力量的咒术攻击所有敌人,并以75%的概率在2回合使敌人无法获得强化效果。自身体力上限越高,威力越强。(冷却时间5回合)
暗神兽僧怎么样:暗神兽1技能为吸血效果,造成伤害一半恢复体力,2技能护卫,3技能全体高概率,无法获得强化效果,就是水女巫禁止BUFF的强化版本。领袖技能是很高比例的加攻击,如果用来禁止巨人上BUFF,不知道是否有一席之地呢。符文推荐:暴走祝福。
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