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炉石传说黑石警戒神恩骑卡组

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2015-05-11

啦啦啦,萌萌哒小编给大家带来的是,《炉石传说》黑石警戒神恩骑卡组!警戒神恩骑可以说是骑士版动物园,与动物园术士不同的是,因为骑士的职业特性斩杀低很多,但是占住场后扩大优势的手段更多收益更大,并且由于神恩术的存在在对阵一些后期控制职业(包括刀油贼)也能在拖到后期时取胜,总的说来在目前的环境天敌主要是奴隶战、T7猎和各种流派牧师。

卡组展示

目前版本

基本上复制了动物园中立卡系统,但是实战也充分证明了这个系统的卡组向性和强度。

这套对抗快攻的表现更为出色,对机械法一如既往的强势,即使是以前神恩骑的头号天梯动物园也会处于下风,对手必须主动解场,一旦贪一波就可能被海巨人、aoe接火山幼龙、随从交换接火山幼龙+警戒等方式打蹦,打T7则有2个吵吵2个阿古斯。但是火山幼龙、吵吵机器人等在对中慢速职业表现非常不好,所以这样的组法会削弱很多后期能力。

这是4月10日左右我的圣盾神恩骑,当时大帝使德鲁伊天梯当道,天梯5级内主要职业构成是机械法——T7猎——德鲁伊——吃德鲁伊的中速动员骑——吃骑士和德鲁伊的刀油贼,而这套神恩骑当时对付T7猎以外的这几个职业都是优势(刀油贼手牌太多会被神恩术打崩),然而好景不长,小鬼首领出现后动物园当道,德鲁伊也大幅减少,当时的圣盾神恩骑对动物园基本上是28开,故而我后来暂时搁置了神恩骑。

几个重要的微调

(第一个版本的警戒神恩骑)

最初的时候加入了俩只火山幼龙一海巨人,实战中发现火山幼龙属于大顺风卡,在快攻内战时是决胜点,但是对阵满速职业极为尴尬,逆风还难以发挥作用,而这套卡组齿轮光锤收益太低所以加圣盾卡牌只有俩个银色保卫者,不能像龙骑士配合圣盾利用其身材做文章,故而最后放弃换成了砰砰博士+佛丁。

最初的版本完全放弃神恩术,因为月初快攻当道,神恩对快攻就是废卡一张,实战后发现对阵中慢速职业还是需要以外神恩骑神恩术一波奠定胜势的能力,故而又加入了一张,变成2警戒1神恩的过牌系统。

较早的版本有俩个吵吵机器人,而阿古斯只带一张,而这张卡除了对猎人战士好用其他时候都极为亏牌,经常出现一直过牌但是还是没法给对手压力的情况(低攻生物太多),故而放弃满编阿古斯。

2个蛛魔之卵和血色破蛋者是最后加入进去的元素,因为蜘蛛蛋除了血色净化者还有叫嚣阿古斯很多牌配合,也能适当防AOE,血色破蛋者在针对对手的伐木机有奇效,对于科学家也不算坑,至于对手动物园的蛋会比较尴尬,好在选择的空间比较大一般不会有副作用。

其他单卡说明

银色保卫者:对阵慢速职业,给场上一些核心牌(如飞刀、恐狼、孵化的蛛魔)圣盾可以极大的干扰对手,以致于对手没有多次直伤没法解。对阵快速职业,随从交换时加圣盾抢场面抢节奏。很多局势下都是扩大优势点和翻盘点。

公正之剑:群体强化,看起来生效较慢,但是在对阵动物园机械法时是核心卡牌,在对手给你场面压力较小时伺机挂上,前期随从都比对手大一圈,以致于让3费的节奏也能靠随从交换抢回来,当然也经常用到3耐久以下直接作战动员,一次性造出若干个22报告。

奥尔多卫士: 在早期的圣盾神恩骑里我是完全放弃奥尔多的,因为大部分随从都是带圣盾或者1血,所以即使把对手威胁生物变为1攻也无法低损耗随从交换。在淘汰吵吵加入阿 古斯恐狼等动物园系统后非1血生物明显增多,这使得奥尔多能在任何局势下赚卡和抢节奏,实战中俩张奥尔多有时会卡手,并且因为曲线需要只带1

真银剑:虽然是骑士最稳定的赚卡赚节奏牌,但是因为费用原因容易卡手,并且卡作战动员,而大部分有场面的时候4费真银剑能解的场合利用加攻和圣盾也能解,而没有场面单靠真银剑也难翻,故而在多次实战后选择了放弃。引用另一个警戒神恩骑推广者的实战感受“大宝剑也就在和T7对着抢脸的时候比较关键”

奉献:奉献在某些对铺的局中是有奠定胜局的能力和翻盘能力的,但是如若俩张奉献都带,前期一起上手的话,可以说对阵任何职业都很容易崩,而一张上手前期在有足够生物铺场占场的情况下多一个选择还是比较稳的。换言之,带一张肯定不会坑,因为不要求上手率所以不带第二张。

职业对阵相关

德鲁伊

咆哮德 82开

德鲁伊的俩大克星中速动员骑和动物园都是铺场主题卡组,警戒神恩骑可以看做俩者的结合体,总之随便选姿势吊着打就对了,给他天胡也难赢。

骑士

龙骑士 73开

龙骑士群体除去并不多,过于笨重,总之目前来说还是偏弱。

中速动员骑 64开

警戒神恩骑铺起场后能有效压制对手的报告兵,后续生物也能以小换大或圣盾吃掉,而圣盾和蜘蛛蛋能有效减少被奉献的损耗。只要3费前抢到场面动员骑很难再铺开。

猎人

T7猎 37开

警戒神恩骑可以理解为职业系统不一样的动物园骑士,故而和动物园术士的很多弱点一样,而警戒神恩骑占场更稳伤害更低。对阵T7时的关键在阿古斯一卡上。

中速猎 46开

理由基本上同T7猎,科学家放狗爆炸3大件都对警戒神恩骑杀伤力很大。

法师

机械法 64开

参考动物园对阵机械法,铺场能力相当,先手占场的机械法如果不能保证在随从交换时一直赚牌就会输在过牌,而被先手铺场的机械法基本上没有返场的能力(虽然因为奴隶战现在各种流派法师都带烈焰风暴了)

节奏法/火妖法 73开

这俩种流派的法师生物数量较少,并且也没有沉默和高效的aoe手段,一旦被铺场大部分时候难以返场(还是得适当提防烈焰风暴)

冰法 37开

本来骑士职业就没斩杀,何况这套放弃了回血类卡牌。

术士

动物园 55开

系统基本一致,剩下的就是职业之间的差别,总的看来圣盾机器人之于小鬼首领、作战动员之于小鬼爆破、2个57大哥之于佛丁质量差距并不大。而动物园斩杀更强过牌更强,警戒神恩骑随从交换赚卡点更多更有主动权。

大王术46开

没有斩杀、没有沉默,对于熔核双架只能指望平等一波,因为只有一张平等,所以需要特意留或者过牌检索,神恩术能否上手是此类对局的关键。

中速恶魔术/龙术士 55开

此类术士一般不会带熔核巨人,但是其他身材优秀的随从架盾也会让你非常头疼。

战士

奴隶战 37开

原因同动物园 何况斩杀更低

土豪战/三龙战 64开(对双乱斗的流派46开)

过多的小生物和圣盾都会让战士比较头疼,战士返场点完全在乱斗一波,而骑士一般来说乱斗后都有继续铺场能力,故而总的来说占优。

盗贼

刀油贼 46开

此类对局就是Aoe与防aoe的博弈,当然如果有神恩术就有再度铺场能力,所以神恩术是此类对局骑士方获胜关键。

牧师

环牧/龙牧/恩泽牧 28开

现在的牧师基本上都有4套以上aoe,并且有各种拐卖狂乱,生物质量也较高难以以小换大,还是那句话,对阵慢速全看神恩术和平等

不要问我为什么没有萨满,我就是没遇到过

19游戏网整理报道

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