游戏介绍:
《光环:斯巴达进攻》是一款由343 Industries工作室与Vanguard Games联合制作的第三人称射击游戏,游戏背景设定是在《光环2》之上,有着全新的剧情。游戏的操作和《光环:斯巴达突袭》一样,采用双手控制机制。
游戏品质还未达到惊艳程度,打包营销价格不低
成功的前作也意味着后续的压力,微软跳票长达半年的《光环:斯巴达进攻》也终于揭开了神秘面纱,从游戏整体水平来看,微软只能说做到了守住品牌领土,却缺乏了进一步开拓疆土的魄力,游戏更多表现地像一款迎合粉丝的试水性作品。至于如何吸引并留住那些初涉游戏,对前作并不熟悉的新玩家,除了炫丽的画面效果外,微软还欠缺经验和深度的思考。
游戏操作和《突击》基本一致
对《斯巴达突袭》和《斯巴达进攻》打包式的销售模式,微软意图借用不同版本,剧情阶段的区分,来达到两款产品整合式推广的效果。这种过于自信的做法却是建立在二者玩法,操作模式大致相似的基础上,除了部分核心粉丝会买账外,各自接近6美元的不低价格对于普通玩家来说并不能很好地接受。APP STORE付费榜的成绩单便反映了这个事实:受前作外包开发,玩法诟病,且炒冷饭差评影响的《斯巴达突袭》明显受到了冷落。
传承经典剧情,玩家开拓新历史
目前在APP STORE付费版杀入前列的《斯巴达进攻》剧情上继承和延续了光环2,故事发生在2552年的New Mombasa城市,由玩家扮演的斯巴达超级战士会介入星盟与UNSC之间的科技资源争夺中,不断高潮的战役,以及新增的地形,关卡地图等,势必勾起不少粉丝玩家的兴趣,对于任何剧情类的游戏来说,允许玩家通过战役不断探索新历史的玩法,永远都是应该倡导的做法。
画面音效顶级,风格偏于写实
优秀的画面效果,在手游平台难得一见
对于玩家来说,抛开光环这个品牌不谈,光是微软游戏的研发硬实力,便让人对游戏画面音效等基础元素抱有不小的期待。而是事实也证明了《斯巴达进攻》和《斯巴达突袭》在游戏画面上做到了不止是精美的品质。无论从分辨率,炮火特效,人物模型还是战斗场景等方面,游戏在华丽的爆破下,更多体现地是一种质朴的美感,实打实的枪火效果,钢铁碰撞的打击感,科幻题材应当遵循的现实还原度在游戏中得到了很好的体现,最明显就体现在玩家不会因为过于炫丽的画面而感到乱花眼,很好地提升了整款游戏的用户体验。
而音效方面一直是欧美游戏领先于国内的优势所在,玩家在紧张激烈的战斗中,配合不同环境下的高品质音乐,让人完全沉浸在游戏的世界中,这也是光环粉丝引以为豪的一个方面。
上帝射击视角褒贬不一,操作手感有所优化
两款游戏都使用到了上帝视角,以体现出整个战场的俯视感和清晰度,但实际在前作中该模式受到过不少批评,因为微软在细节上做了一定的提升,考虑到移动设备屏幕的分辨率,大小等,进行了一定的优化,使玩家能纵观全局,又不至于影响细致的操作性。但是那些手持iPhone5的玩家可能会对小到手指都点不到的敌人感到别扭。
游戏的操作方式为触屏式的摇杆和按键,相对于鼠标和手柄来说操作本应更为方面,更快捷地锁定敌方目标,但实际上初上手时会感到相当生硬,手指十分劳累,因此为了玩家体验的考虑,微软在目标锁定方面做了一定的“作弊”,操作时能够较为明显地感到系统在帮助锁定打击目标,避免了玩家大量攻击却打偏的尴尬,让整个游戏显得更加“傻瓜”,微软迎合手游模式的做法无可厚非,相对于寻找地图上狭小的敌人,让玩家将注意力转移到使用多样化武器,载具的玩法上来的做法显然更符合市场规律。
而游戏雷达地图的设计虽说体现了游戏的科技感,但对于那些不熟悉此类元素的玩家来说,在激烈的战斗中会轻易地晕头转向,而无法快速判断敌军具体位置,不知微软是否会在后期对此进行修改。
迎合手游市场规则,丰富了武器道具库
同其他FPS游戏一样,《斯巴达合集》在初期赠予玩家的是中规中矩的武器装备,且要命的是有弹药限制,玩家不能无脑地在战场扫射挥霍自己的子弹,而需要在各章关卡中找到来自对手星盟的武器载具。并且目前游戏中每局通关后会奖励一定数量的点数,玩家也可以通过这些点数购买种类多样的武器和载具等,切换不同装备合理地打击敌人才是这款游戏的精髓所在。
总结
借用国内外媒体的一句话讲,这是一款粉丝服务向的作品,而对于那些普通手机玩家而言,抛开剧情画面等元素,光环手游版并未显示出大作应有的惊艳感,武器载具库的丰富无法改变核心玩法的缺乏新意。总结一下,大概就是粉丝玩家玩剧情和成就,剩余玩家玩品牌和画面,虽说在市场上不乏同类高品质游戏,不过光环手游还是值得射击爱好者花个几十块体验一把的。
19游戏网整理报道
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