今天萌萌哒小编给大家带来一个好消息!在经过紧张的开发,新版生活技能终于快要上线了。为了让各位生活达人更快更好的转变思路,以及让更多的玩家参与到这个玩法中来,今天19游戏网小编就给大家带来详细的改版内容和攻略!
保留内容
本次改版,将保留玩家的社会等级和技能等级,以及社会经验和技能熟练度。还会保留玩家当前的体脑数值
重置内容
1 属性:
将按照初始属性+社会等级获得属性+技能等级获得属性重新计算。
2 能力树:
新版中称为云垂秘术,里面的能力全清,开启阶段由社会等级和技能等级确定,可用学识点由技能等级确定。
3 体脑上限:
体力上限由社会等级和健壮灵巧属性重新计算,脑力上限由社会等级和博学感知属性重新计算。
4 体脑回复速度:
体力回复速度由健壮提升的值+基础值计算,脑力回复速度由博学提升的值+基础值计算。
5 妖力上限:
因能力树的重置,所以之前的妖力强化将被取消,需要玩家重新激活后才能生效。
特别注意:
本次改版,学识将是一个非常珍贵的数值,只能从技能等级提升时获得,并且在练满所有技能的情况下,也只能点出约2/3的能力。所以请玩家慎重选择自己的生产制造道路。
新版上线后的第二周,我们会给每个玩家发放1个全部洗点物品和10个单能力节点洗点物品。
一. 技能和工种的改变
技能有小的变化,之前玩家的手艺更名为工匠,工匠更名为锻造。新的技能如下:
工种上也有改变,新增机关、建筑、银匠、器具和衣匠,冶炼更名为铁匠。具体如下:
主副属性:各种配方,对主属性会有更高的要求,同时该技能工具上的属性也是主属性较多。
二. 社会属性作用详解和一些关键数值的计算
社会属性还是原来那7个:健壮、灵巧、博学、感知、学习、运气和魅力。 除了魅力对游戏的影响还未发掘外(将会在社会职业中发挥较大的作用),其余六个属性都能带来各种好处。
1 成功率计算:
最终成功率 = 配方设定的基础成功率 + 主属性对抗获得的成功率 + 运气属性获得的成功率
1. 配方设定的成功率:配方等级越高成功率越低
2. 主属性对抗获得的成功率:主属性高于配方要求的部分,盈余越多则成功率加成越高
3. 运气属性获得的成功率:运气属性越高,则称功率加成越高
2 技能熟练度计算:
获取熟练度 = 配方设定的基础熟练度 * 等级修正 * 学习值提供的倍率 * 几率性的双倍
1. 配方设定的基础熟练度:与体脑消耗和配方等级正相关
2. 等级修正:技能等级-配方等级的差值对应的获取比例,级差越大则熟练度获取越少,级差大于9则无法获得熟练度,级差小于-1时能获得更多的熟练度
3. 学习值提供的倍率:学习值越高,配方等级越低时,获得的倍率越大
4. 几率性的双倍:学习值越高,配方等级越低时,发生双倍的几率越大
3 社会经验计算:
社会经验 = 配方初始体脑消耗 * 2.5
1. 体脑消耗:主属性对抗盈余越多,配方等级越低,则体脑消耗越低。意味着本次操作单位体脑消耗能获取更多的社会经验
2. 当主属性盈余较少时,甚至会出现体脑消耗增加的情况
4 体脑消耗:
1. 按工种的特点,体脑消耗不尽相同。选择可以互补的几个工种来练,可以事半功倍。如制药和银铁匠结合,可以刚好以1:1消耗体脑。
5 体脑上限的计算:
1. 社会等级提升时,体脑上限获得提升
2. 健壮和博学提升时,每点属性分别可提升1点体力和1点脑力
3. 灵巧和感知提升时,每2点属性分别可提升1点体力和1点脑力
6 体脑回复速度的计算:
1. 体脑初始回复间隔为6分钟
2. 能力树中有一个能力可使间隔缩短30秒
3. 每次回复的量 = 基础量 + 属性提升量
基础量为0.6点每次
健壮提升体力量:每10点健壮能增加0.1点体力每次
博学提升脑力量:每10点博学能增加0.1点脑力每次
7 额外的体脑回复方式:
1. 每天可吃3个面食(厨师制作)和3个醒脑素(制药制作)
2. 伞村中有2种神奇的石蛙,里面的水分别可回复体力和脑力。喝过后需要等8小时才能再喝
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