专精现状
目前兽王猎人在单目标和多目标战斗的表现均优于生存猎人,与射击猎人相比的话则是单目标持平,多目标大幅度抛离后者,这使得兽王成为目前团队副本的最佳猎人专精。兽王在转火频繁的战斗中表现较差,主要是因为其过度依赖宠物来造成输出,因此在该类战斗中如何控制好宠物决定了该专精的战斗表现,也使得其操作难度略微高于其余两系。然而,只要你驾驭得了,兽王在不同的战斗场合都不会让你失望。
资源系统:集中值
猎人使用集中值资源系统。猎人及其宠物以4点/秒的速度自动回复集中值(译者注:宠物基础集中回复应为5 FPS)。除去上述的被动回复以外,更多的集中值可通过技能获得,如眼镜蛇射击、稳固射击及集中射击(100级天赋),使用高伤害技能则会消耗集中值,这就构成了猎人输出循环的基本系统。控制集中值是一门猎人必备的技能。兽王猎人和射击猎人的集中值上限为120点,生存猎人为100点。
核心技能
集中火力
对兽王猎人来说集中火力也可以算是一个输出CD。它最多能为猎人提供持续20秒的40%攻强及30%急速加成(持续时间不受层数影响)。集中火力的效果取决于该技能施放时宠物的当前狂乱层数。每层狂乱会为宠物提供4%攻速加成,在5层狂乱的情况下施放集中火力会将20%宠物攻速加成转化为持续20秒的40%人物攻强及30%人物急速加成(急速也影响攻击速度)。狂乱层数由宠物基础攻击产生,即宠物的撕咬/爪击/拍击(根据宠物类型而定)。宠物基础攻击有40%的机会叠加一层狂乱效果。集中火力是兽王猎人的核心技能,具体使用方法将在下文的输出循环章节中详述。
撕咬/爪击/拍击
即本文提到的宠物基础攻击,消耗25点(宠物)集中值,冷却时间3秒。人物在90-100级期间会自动习得强化基础攻击,这使得基础攻击有15%的几率重置本身的冷却时间。基础攻击还会产生狂乱层数,用于施放前文提到的集中火力。
狂乱
宠物基础攻击会为宠物叠加狂乱层数,每层为其提供4%攻速加成,最多可叠加5层。可用于施放集中火力。
杀戮命令
通过宠物发出的近战攻击,造成中等程度伤害,消耗40点集中值,冷却时间6秒。它是兽王猎人的专属技能之一,通常卡CD使用。
多重射击
远程AoE技能,朝目标射出多箭,对主目标及其8码内的所有目标造成伤害。多重射击的伤害极低,但附加额外效果,取决于你的专精。对于兽王猎人来说,多重射击会触发野兽顺劈斩。
野兽顺劈斩
使得宠物的近战攻击还会对10码内的所有目标造成100%的正常伤害,但不包括杀戮命令。野兽顺劈斩由多重射击触发。
狂野怒火
提高20%宠物伤害及10%人物伤害,持续10秒,冷却时间1分钟。
奥术射击
造成魔法伤害,消耗30点集中值,无冷却时间。奥术射击为兽王猎人和生存猎人专属,属单体集中值倾泻技能,频繁使用于当前集中值多于施放重要技能所需集中值的时候,以免造成集中值溢出。
眼镜蛇射击
造成魔法伤害,无冷却时间,基础施法时间为2秒,产生14点集中值。眼镜蛇射击为兽王猎人和生存猎人专属,属该两系猎人的集中值产生技能(除非选择了集中射击天赋)。与奥术射击类似,眼镜蛇射击的使用对输出循环有着很大的影响。
爆炸陷阱
造成魔法伤害,冷却时间30秒,触发时对附近所有敌人施加一个DoT,在10秒内造成少量伤害。仅有生存猎人会使用它,因为火焰伤害属于元素伤害,享受生存专精的精通加成。
防御技能
威慑
主要的猎人防御技能,冷却时间3分钟(选择卧虎藏龙天赋可降低至2分钟),能完全免疫许多(不是所有)技能的伤害,并对无法免疫的伤害提供30%(使用威慑雕文则提升至50%)的减伤效果。威慑有2次充能,意味着你可以在2-3分钟内使用2次威慑。每层充能的冷却时间为2-3分钟。
假死
猎人的清仇恨技能。在你不小心引到怪物时,假死能将你从所有仇恨列表中去除。此外假死还可以让你规避部分点名技能。
实用技能
伪装
在战斗中使用时持续6秒,战斗外使用则持续1分钟。伪装使得你无法被远程攻击选中,但这不适用于大多数副本boss的远程技能,导致该技能基本没有出场机会。配合雕文使用还能获得10%法术减伤效果,或许能帮助降低丁点不必要的伤害,不过通常来说没什么用。
主人的召唤
移除所有移动限制效果,但在副本中其价值在于施放时宠物对目标发出的冲锋动作,使得你可以极快地控制宠物跑位——比如说在爆裂熔炉一战中使用以提高少量DPS。
扰乱射击
实际上就是一个嘲讽技能。配合扰乱射击雕文,它会让你的目标攻击你的宠物而不是攻击你,部分场合可能有用。
宁神射击
以50点集中值的巨额消耗为代价移除目标身上可驱散的激怒效果,无冷却时间。配合宁神射击雕文,它将不再消耗集中值,但会增加10秒冷却时间。推荐在被分配驱散任务的战斗中使用,因为极少出现需要10秒内连续驱散的情况。
误导
猎人的仇恨转移技能。8秒内你造成的所有仇恨都会转移到你决定的目标上,通常是主坦克。
猎豹守护
强大的移速加成。由于它的小型雕文是必插的,你应当在战斗中保持这一buff直至其消失,并在boss超出距离/战斗机制导致boss有你无法攻击的转阶段时间/需要快速移动到某处的时候重新施放这一buff。高端猎人可能将此视作额外的移速CD。
反制射击
远程打断技能,没什么新意,冷却时间倒是很长——24秒。
灵狐守护
冷却时间3分钟的CD技能,允许你的团队在6秒内进行移动施法。可与其他猎人配合使用以延长其效果,使得需要更长施法时间(>6秒)的技能也能边走边放,但实用性并不高。要注意不要与其他猎人的灵狐守护重叠使用。
冰霜陷阱
对进入范围的敌人造成减速效果——可很好地对群怪进行控制。
冰冻陷阱
放在目标脚下使其被冻结最多1分钟,通常用于引怪前及战斗中的控怪。
输出循环
优先级列表
鉴于集中火力是一个极为强大的CD类技能,它的使用应遵循一定的原则:
宠物身上叠加5层狂乱时,使用集中火力。
假如狂野怒火持续时间还有3秒以上,无视层数使用集中火力。
假如狂乱即将在宠物身上过期,无视层数使用集中火力。
群兽奔腾生效时,无视层数使用集中火力。
假如狂野怒火即将可用,无视层数使用集中火力。
假如狂野怒火的冷却时间大于10秒小于19秒,推迟使用集中火力。在冷却时间剩余10秒时使用集中火力以保证全程覆盖。
群兽奔腾应在战斗中尽可能多地使用,但由于其冷却时间较长,你应当衡量局势并在你小宇宙爆发时使用它。配合高层数集中火力、饰品触发及嗜血/英勇使用效果最佳。
单目标
1) 卡CD施放杀戮命令
2) 卡CD施放杀戮射击(假如目标血量剩余20%以下)
3) 卡CD施放凶暴野兽(假如选择了该天赋)
4) 卡CD施放弹幕射击
5) 连续施放眼镜蛇射击以保持稳固集中效果(假如选择了该天赋)。这应该内化到你的输出循环中。
6) 施放奥术射击来倾斜多于的集中值。推荐保持集中值在70点的水平(非绝对)。
7) 施放眼镜蛇射击以恢复集中值
双目标
1) 卡CD施放弹幕射击
2) 卡CD施放杀戮命令
3) 卡CD施放杀戮射击(假如目标血量剩余20%以下)
4) 施放足够多的多重射击以保持野兽顺劈斩效果
5) 连续施放眼镜蛇射击以保持稳固集中效果(假如选择了该天赋)。这应该内化到你的输出循环中。
6) 卡CD施放爆炸陷阱
7) 施放奥术射击来倾斜多于的集中值。推荐保持集中值在70点的水平(非绝对)。
8) 施放眼镜蛇射击以恢复集中值
三目标及以上
1) 卡CD施放弹幕射击
2) 施放足够多的多重射击以保持野兽顺劈斩效果
3) 卡CD施放杀戮命令
4) 卡CD施放杀戮射击(假如目标血量剩余20%以下)
5) 连续施放眼镜蛇射击以保持稳固集中效果(假如选择了该天赋)。这应该内化到你的输出循环中。
6) 卡CD施放爆炸陷阱
7) 施放奥术射击来倾斜多于的集中值。推荐保持集中值在70点的水平(非绝对)。
8) 施放眼镜蛇射击以恢复集中值
开场起手
在选择了凶暴野兽的情况下
1) 提前使用爆发药水
2) 触发boss时使用/petattack命令
3) 群兽奔腾
4) 主动饰品+种族技能(奥术洪流除外)+凶暴野兽
5) 狂野怒火
6) 杀戮命令
7) 弹幕射击
8) 进入正常循环
在选择了稳固集中的情况下
1) 提前使用爆发药水
2) 提前施放眼镜蛇射击
3) 触发boss时使用/petattack命令
4) 眼镜蛇射击
5) 群兽奔腾
6) 主动饰品+种族技能(奥术洪流除外)+狂野怒火
7)杀戮命令
8) 弹幕射击
9) 进入正常循环
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