这几天脑洞大开想到了一个新的玩法“试炼玩法之转七星”,我看过之后相当于电影中在石阵或者十八铜人阵的模式类似,我认为可以这样去设计。我认为还是以石阵来作较为妥当,因为少林未出,再者十八铜人阵本该出现在少林。现在以石阵为例,可以将场地划分为象棋模式的方格,石像共为12座,一方6座,划分6*6的方格型阵地,如下:(着色圆形为石像,摆放应位于方格交叉点)
(类似这种石像,只不过是游戏中有的人物或者门派形象,并不是死板站立的)
胜负条件:玩家双方具有同样的游戏生命值,以及石像所剩下的数量
操作模式:分为小踢(石像按玩家的踢出方向移动一格)大踢(石像按玩家的踢出方向移动2格)左掌(向右旋转90度)右掌(向左旋转90度)
石像也具有同等的完整度,石像与石像相撞则会受到同等的伤害,完整度为0时,石像损坏(石像损坏不会消失,则此格会变成死格,完好的石像撞击上去也会受到损伤),石像攻击到玩家则石像不会受到损伤,玩家则会受到伤害,如果两座石像同时撞击(同时使用小踢或大踢)则会触发比内效果,双方单手支撑石像,开始比内功,可以设定为按键比拼,例如触发比内效果需多次按“空格”谁按的次数多则石像伤害越大,直至一方石像破碎,则这次比内石像存留者胜,石像破碎的玩家则会受到伤害,左掌右掌的用处,玩家不可以直接对对方石像造成任何伤害,石像是存在体积设定的,在玩家近身时,可使用雕像进行旋转攻击(例如石像手中有杆石枪,如果旋转后正好能触碰(攻击)对方玩家,这时就是左右掌的发挥之时,如果双方石像都破碎时还未分出胜负时,小踢制右掌,右掌制大踢,大踢制左掌,左掌制小踢(这有点像划拳,如果有新意的话可以开发下其他的)最后这对局是有时间限制的,只有大大们才能很短时间内双方石像全损坏。
大体内容就这些,还有些细节比如四个点的死角,石像如果被误移至死角则石像相当于破碎了(只能进行旋转攻击)两座石像相邻,如果玩家对着对方石像方向出脚则对方石像不受损伤,自己石像相对会受到损伤!
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