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浅谈魔兽世界玩家PVP心路历程难以再现往日激情

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2015-04-08

  无论哪一款网游,PK都是不可少的组成部分,魔兽世界肯定也不例外。回首以前,许多地方都给玩家们留下了难以忘怀的回忆。60年代野外横行,对立阵营的屠城,讲究配合的竞技场,团队作战的评级战场......

  地球时代,野外PK必然成为最受玩家欢迎的PK,首先原因是速度快,颇有节奏感;当然,那时还没有跨服战场,国服玩家却偏偏想出了“互刷”这个解决方法......但偶尔也出现过真打,当年的奥山一打就是好几天,如果不召唤冰雪之王与大德鲁伊,几乎很难取得胜利......

  TBC版本,竞技场的加入又提供玩家了个崭新的玩法,从TBC到WLK,竞技场一般都是快节奏,为了铁甲龙,为了五字,多少玩家废寝忘食的努力着.....

  只是,随着CTM版本的开放,魔兽世界PVP系统还是走上了下坡路。评级战场没有达到想象中的效果,后期几乎都是对刷的节奏,再后期时常缺乏人气......就算MOP版本和WOD版本又有了新竞技场和新战场,可玩家仍然会感慨再也找不到往日的激情。尽管德拉诺目前照旧禁飞,但野外PK的场景还是十分难见到......

  再回首,精彩的PVP系统为什么人气越来越下降?一方面,转服转阵营不可否认给玩家提供了许多方便的地方,但也很大影响了野外PK的发生,至于飞行坐骑更无从多谈......另一方面,也许也是玩家有些腻了吧,毕竟无论什么东西时间太长都会让人感到厌倦......而且,如今的节奏同样有些慢,一盘竞技场时常会打10多分钟,想想S2和S6等赛季的快感,完全是两种不同的感觉。

  当然,玩家有时候也会反应PVP系统的不平衡,其实暴雪也很无奈,地球人都知道这世上没有绝对的公平,职业优势、组合优势都是没办法避免的事。不管怎样修改,照顾一部分职业自然会造成变向的削弱了另一部分职业。很容易理解,伤害过高必定是爆发型的职业占便宜,伤害越低大家都知道痛苦术士拖抑制的能力......

  闲暇时,更多的玩家也许更选择做做成就、弄弄要塞,去打竞技场的同学自然就更少;战场同样没有过去有吸引力了,因为其装备到底不如征服的优越,除了成就后期基本没有打战场的意义......更多PVP的现状还让玩家们有了更多怨声,地球时代到WLK版本许多名人玩家让人印象深刻,如韩国的术士Drakedog和战士Lantime,欧服的法神V大,美服的战神Pat......如今,更多的事情经常都是昙花一现,许多人依然会打竞技场,只是少了曾经的那份执着,还有些几乎已经很难找到配合默契的队友......

  当然,暴雪公司也曾多次表明会尽力追求PVP的平衡度,但是也许PVP的平衡与否并非真的是玩家激情褪去的真正原因,而是心中那份执着的曾经已经不在,也许是因为生活,也许是因为工作,也许是因为年龄的增长,还有许多的也许,但是结果都是同样的。物是人非事事休,昔日精彩的PVP,还能再现往日的激情吗?

19游戏网整理报道

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