一、关于影之舞技能。网络上看到对于影之舞技能恶评如潮,主要是满屏乱跑。这个技能具有一部分的鼠标指向性。如果鼠标离人物比较远,就会出现大范围的满屏幕跑,如果你把鼠标放人物身上或者边上一点点,跑动的范围就会小很多,而且会根据你的鼠标指向做一定反映。目前除了和尚,其他职业都玩过,对于群杀能力我基本都是用武考来判定。
昨天不太会用技能,武考用了好久时间,今天打小怪就用影之舞和黑龙波,鼠标离人物近点进行控制,效果还不错,跟用影月打的时间差不多。而且第二关时原来有几批怪会用旋转推开我的技能,用影之舞在他们之间窜来窜去好像没受到这个怪物的技能影响了。
二、单杀怪方面。单杀怪的考量主要是用了抓鬼里的大怪(不是最终BOSS),除了乱舞这个技能外,感觉没有其他太好的技能输出。乱舞技能冷却长,且是可以被打断的。在单杀上感觉比较吃力。跟另外两个近战职业比起来,没有和尚的耐打,也没有七煞的边打边回血能力,输出力度又不够,个人感觉跟影月用分裂箭对个体进行输出的能力差得比较多。
三、PK爆发方面。目前个人觉得单体爆发技能也就是乱舞技能。但隐身状态下没血魄,用不了,体现不了刺客潜伏之后一击必杀的能力。而隐身状态下的400%基础攻击的伏击技能体现不了爆发性。鬼魅武器虽然秒伤基本跟七煞一样,但因为攻速高,基础攻击力跟七煞比就差多了,在那些以基础攻击为主的技能上反而就吃亏了。
对于伏击这个技能个人觉得在第二层境界上可以设置有50%概率出爆击。目前潜行状态下就两技能,但没有体现出刺客潜伏积蓄精气神后爆发一击的精神。
四、对于血魄的产生个人觉得开发组还是应该再仔细研究下,主要是在PK方面上。在刷怪上目前个人觉得无脑影之舞也就行了。PK上目前个人觉得产生血魄比较好的技能就是暗镖了。远攻,扔着扔着就涨血魄,只是一不攻击,血魄就消失了。个人觉得血魄起码续满后没有使用前不消失才合理。这样起码潜伏下可以使用乱舞爆发一次。
实战中看见有人用了冰箱,血比较少,我想上去用肢解,用不出来,一看,呀,需要一个血魄,而我一个都没有,我还得对空气打几下,或者暗镖扔几下,才能上前去用,这实在太悲剧。所以个人觉得血魄没有使用前不会自动消失是很有必要。就算用怒气的职业怒气也是慢慢消失,鬼魅这里基本2、3秒不战斗就全没有了,实在有点,呵呵。
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