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武魂2七煞教的职业选择分析

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2015-03-27

一、 职业背景

话不多说,官网的背景我也不想重复了。值得一提的是那段话中提到七煞教是邪教,为中原武林人士所排斥。这句话你可以当一个玩笑。但就目前来看,也不是完全没有道理。从游戏里面的地图就可以看出,七煞教的地理位置在在大地图的最左上角,关联地图是鸣沙山,一个沙漠为主的地图。然后就是流沙监牢。

二、职业定位

七煞是一个近战高输出高爆发多免疫皮厚还能回血的职业(ps:听起来挺骇人的啊~~~~~)。但是七煞教的定位偏向于PVP,而PVE稍逊一筹。(PVP也就是我们常说的PK,people VS people)。至于原因,在我看来。一个职业PK之所以厉害无非有两种情况:一是超强或者连贯的控制技能;二是延续性较长或者冷却时间较短的免疫技能。而七煞则是偏向于第二种。如果对自己的手法有信心,就可以选择七煞这个职业。

(ps:职业定位不代表一切,你敢于命运挑战么骚年!)

三、 职业技能

先说一下七煞的通用技能。至于分支后面再说。

所有职业都有个3个一样的招式和一个特殊的招式。公用的是基础攻击、暗器投掷还有轻功,没什么好说的。七煞的基础招式:

七煞枪法

七煞使用一些技能时需要消耗一些怒气,怒气可以通过打击敌人或者受到伤害来获得。(当然还有一些技能也可以,这些后面会提到)虽然七煞枪法伤害不是很突出,但却是一个不容忽视的技能。

(ps:附上美图一张 七煞枪法)

烈炎斩是一个伤害总的来说还不错的技能。尤其是打怪的时候,有不少加成

解释一下,这个技能命中目标后则会再次造成一个火属性伤害。而且该技能有一个击退效果,前提的你伤害够高。而且技能CD也是很短的,如果你打副本的时候怕抢仇恨,那这就是你的主要输出技能了。

连环刺可以说是七煞一个神技,虽然伤害不高,但是可以帮你回血,不是吸血

说明一下,引导时间跟施法时间不同,引导时间是无法改变的,完成3次需要1秒,4次也是1秒,跟讯法无关。而施法时间可以通过提高讯法来缩短。这个技能CD也不是很长,战斗中可以经常拿来给自己回血。

无畏冲锋是一个大多数游戏里都有的技能,只是描述和名字不同。

这个技能的用处很多,下副本可以聚怪,PK可以近身和控制。有时候还可以用来跑路。而且技能瞬发,还能获得怒气。如果用的好,就是七煞的一个得力技能。当然乱用的话也会被人吐槽(ps:还可以耍帅)

烽火连天是一个法术加成的技能,伤害高低根据法术强度来确定。

这个技能的伤害就跟后面选择职业分支有关了。同时这个技能还有一个亮点就是可以减速70,而所谓的5格射程则是以自己为中心的一个范围攻击。所谓范围应该是10格

神龙摆尾是一个听名字就知道很霸气的技能,则是七煞的一个控制技能。

技能伤害不高,射程作为近战来说还可以。重要的是能够将人击晕,而且这个眩晕的时间也是非常可观的。

横扫千军是一个爆发型的输出技能,伤害超高。

使用技能会消耗当前所有怒气,基础消耗是15怒气,不足则无法使用。满怒气为100.这个技能会被分摊伤害,所有单体输出超高,群体输出只能算是略高。

天魔附体是一个辅助技能,而且能够免疫大部分控制

其辅助的最大意义在于加暴击属性,然后才是100%的移动速度。暴击等级3058的意义新手可能不清楚,拿我自己来说,暴击率25%,用了这个技能就能够达到70%。七煞任何一个技能,只要搭配上这个辅助技能都能打出惊人的伤害。

万兽之王也是一个辅助技能,可以提高人物的速度属性

速度属性的效果我也展示了,技能冷却时间缩短的意义就在于别人10S的冷却,你可能只需要7S甚至更少。技能效果不是很华丽

困兽犹斗是我要说的转分支之前七煞最后一个技能了

因为武魂一些职业在平时状态下使用技能需要的能量或者内力以及其他消耗品都是满的,至于七煞跟和尚的是空的。所以需要这样一个技能来在战斗开始钱积攒怒气。

(PS:大多数技能都有与其相关的境界效果,详细讲解将在后续详解里告诉大家)

四、 职业分支

武魂每个门派都各有2个分支,每个分支都有不同的特色,甚至是走向2个极端。七煞的2个分支1个叫炎魔,1个叫霸王枪。

炎魔是一个法系职业,而其大部分技能跟原本的七煞技能都会发生变化,效果却是大相庭径。先说一下代表职业特色的被动技能:

恶魔之躯

可以大量增加自己的血上限和法术强度。

然后说一下一个决定性的技能化身炎魔

炎魔变身之后原本的门派技能无法使用,但大部分技能都有对应的变化。例如烽火连天会变成炎爆

附上炎魔变身图(女)

60级炎魔的给力输出技能是噬魂术,单次伤害不算高,胜在攻击频率高而且能够大量吸血。

抽取目标灵魂,并且造成眩晕效果。

一共造成12次伤害判定,伴随着的就是12次吸血效果。能够大量回复自身生命。

炎魔有一个很不错的光环技能:

魔王降临

该技能可以自动给别人减抗性和移动速度。只要属于可攻击目标,并且靠近自己一点范围,就会自动给目标带来负面效果。

炎魔还有一个大范围的群攻技能:

火焰吐息

技能伤害不高,但一样胜在攻击频率,0.5秒一次伤害判定。有个引导时间5.5秒,可以理解为技能固定持续时间5.5秒,大范围内进行11次伤害判定。

技能如果解锁,攻击范围为随着角色鼠标移动的一共扇形范围。

65级技能:火神献祭

一个各方面都不错的技能,相当于给自己一个火盾。

既然是一种盾,那就有盾的效果,可以给自己降低所受到的伤害20%,并且对周围的敌人造成一定的法术伤害,最关键的在于可以在被控制的情况下使用。

70级技能:熔岩之链

该技能可以连接友方两个人,连接形成一条熔岩锁链。持续12S,两人可以任意移动,但不能超过16格距离。火带所过之处,能使目标持续受到一定的火属性伤害。

霸王枪系与炎魔系相反,是一个物理系职业。技能在七煞原技能的基础上多出5个绝学。

先说一下代表职业特色的被动技能:

巨力

大幅度提高了霸王的物理攻击能力。

先说霸王一个给力的辅助技能:霸王之气

技能效果是立即回复一定量的生命(根据心法等级决定)外加300%法术强度的生命。当然这只是附带的小效果,重点是攻击力提升100外加一定量的物理攻击(外加攻击根据心法而定)并且在攻击的时候会对目标附近3格射程最多5个敌人造成70%的伤害溅射效果,可以触发3次。

接下来是一个霸王必备的技能:杀戮风暴

同样的是一一个4.2秒的引导时间,也就是固定不变的技能持续时间。

其间一共会造成15次伤害判定,每次攻击造成75%外加一定的攻击(根据心法等级而定)。伤害可以说比较低了,只是攻击频率略高。但技能的亮点不在于伤害,而它使用的时候可以解除控制,并且在技能时间内免疫大部分控制。

霸王作为近战,却也有一个远程攻击技能:霸王回马枪

投掷一枚霸王枪出去,技能有锁定跟非锁定两种模式,锁定模式必须有课攻击的目标才能释放技能,而非锁定则是鼠标指哪打哪。技能适合群战,目标众多的情况下使用。

初始技能伤害为150%基础攻击外加一定攻击。而技能命中目标之后能够叠加伤害,每命中一个加10%伤害,最多增加100%,且技能无法闪避。

下面的截图明显可以看到伤害的递增:

再来是一个用途很精妙的技能:焚天魔枪

选中一个目标,释放焚天魔枪。它会模仿大部分门派技能,会继承人物本身一定的伤害,根据心法等级来决定。并且有对怪物双倍伤害的效果。

焚天魔枪不可被攻击,在一些特定的情况下,往往能够起一些意想不到的效果。

最后一个70级技能:死棘之枪

这是一个很给力的技能,PK的时候是残血的噩梦。技能效果可以破除部分无敌技能的无敌效果,并且对其造成150%基础攻击外加一定的攻击。同时还附带降低敌人防御50%的效果。

至于相关无敌技能会在后面提到。

最后总结,下副本做输出选霸王,半输出半肉选炎魔。PK单挑选炎魔,群战选霸王。

五、 职业配置

因为七煞两个分支差异较大,所以关于职业配置需要分开来说。

炎魔

炎魔的定位是半输出半肉。所以炎魔有两个发展方向,一个是输出,一个是MT。

如果希望做一个输出,首先选择血统的时候要选择中原血统。

中原血统有增加1%暴击的被动属性,对于输出来说很重要。

选择装备的属性以内力、速度、法强、为主,

以法术穿透、暴击、暴击效果为辅。

加点建议前期全内力,后期全速度的极限加点方式。符文配置为朱雀、猛虎、蝙蝠。

如果选择做一个MT,血统则推荐选择蛮族血统。中原血统可以增加生命上限,还有火抗性。

主动技能可以在一段时间内提高自身属性。对于MT来说,这些都是很重要的技能。

选择装备的属性则以身法、全属性抗性、体质、为主,以免减伤害、内力、速度、为辅。

加点建议前期全体质,后期全身法。

ps:此类炎魔虽然能抗,其拉仇恨效果依旧是比不过和尚,所以属于偏门的稀有品种)符文配置玄武、巨熊、蝙蝠

分支普通江湖技能推荐

建议佩戴的江湖技能:

(PS:炎魔变身之后使用江湖技能的怒气消耗为平时的双倍,把握战斗的节奏,适时切换形态是玩好炎魔的必须技术。)

炎灵入体:增加火属性暴击,提高输出能力

必死信念:增加全暴击,提高输出能力(次技能会减少人物抗性,使用时注意安全)

扭转乾坤:减少目标抗性50%,大幅度提高输出能力

注:其他还有一些法术强度加成的输出型但实用性不太大的江湖技能,可视自身情况进行选择。

例如:火龙爆、病入膏肓、万相归元等等。

分支高级江湖技能推荐

毁灭天地:化身烈焰之火聚集能量,以自己为中心,向周围发射多道冲击波。对周围12格所触碰到的敌人造成大量伤害外加500%的法术强度加成。并使自己生命回满。技能缺点是施法时间较长,中间受到别人攻击虽然不会打断,但是一样会受到伤害。需要施法者的皮厚,如果施法者死亡,技能一样打断。而炎魔正好满足此条件,而且法术强度加成的伤害,可以说是为炎魔量身定做。(老区参考价格5000J)

蚀魂术:??一个PK用的很恶心的技能,使目标使用技能后冷却时间增加50%,持续时间24秒,可叠加3次。并且造成一定伤害外加250%的法术强度加成。也是为炎魔这种速度流法系职业配备的。(老区参考价格1800J左右)

分支神石真言选择

不花钱可以弄战斗大师2、强健体魄2,凌波微步(战斗中回血、吸收伤害、增加闪避)

花一点点钱可以弄能量潮汐、五气调元、金钟罩(回复怒气、大量回血、免疫物理伤害)

花钱略多可以带背水临渊、逍遥行、战斗大师3(大量提高输出、免役控制、战斗中回血)

土豪就带骁勇善战、灵光一闪、嗜血屠戮

(被动对玩家伤害5%免减玩家伤害5%、有一定几率使用技能不进入冷却、15秒内攻击附带20%吸血)

传说中的神豪可以带混世魔王、万法归元、天下布武(....不解释)

霸王

霸王跟炎魔相反,是一个物理输出极高的职业。我给的定位是输出,当然这个有很多争议,分高了也经常会做肉盾的角色。

作为一个输出,血统毫无疑问是选择中原。加了1%的暴击是重点,还有3%的防御也不错。

因为霸王的输出过高,经常会导致MT拉不住仇恨。选择装备则以力量、速度、攻击为主,

以暴击、护甲穿透、和暴击伤害为辅。加点建议前期全力量,后期全速度。

(ps:2力量等于1攻击,但是力量能够加命中。霸王不要主动推命中,但命中太低影响也是比较打的,所以不要以为推攻击会比推力量好。)

符文配置白虎、猛虎、蝙蝠

分支普通江湖技能推荐

必死信念:增加全暴击,提高输出能力

回旋镖:周围7格射程的群攻技能,200%的暗器伤害加一定伤害。可以弥补霸王缺少大范围补刀技能

天地无极:周围5格射程造成一定伤害加300%发书区的加成的物理伤害(ps:这技能真奇葩,法术强度加成的物理攻击)

当然,技能伤害不是重点,它可以使受到攻击的目标速度降低50%持续5秒。防御降低50%持续15秒

九阴白骨爪: 这是一个用于PK比较多的技能,125%基础攻击外加一定攻击。能够眩晕别人0.5秒并且减少对方一定攻击力

分支高级江湖技能推荐

袖中箭:使用指向单体目标的技能时15%发出一枚暗器150%暗器伤害,提高输出(老区参考价格200J)

轰天雷、切割利刃:这是两个类似的技能,所以我就一起说了。轰天雷,5-14个射程,投掷3枚炸弹,伤害200%暗器攻击加一定附加攻击。可以弥补霸王缺少远程输出技能。切割利刃,选择一个反向发射一枚巨大的急速旋转的回旋镖,射程大概在8格。达到射程后会返回到人物身边(ps:说道这里我想聪明人都知道这个技能的潜力和小技巧。关于各种技能的使用技巧会在后期的帖子里详细讲解)。伤害为200%暗器攻击加一定伤害。(老区参考价格,两本都在200J以内)

冰冷之拳: 一个持续性的辅助技能,所有近战攻击有可能触发效果,11.6%几率使目标受到一定冰伤害并且击晕3秒,可以说是霸王PK的神技。(老区参考价格2800J)

分支神石真言选择

不花钱可以带战斗大师2、势大力沉2、烈焰焚城(少量回血、提高攻击、大范围拉怪并附带1%攻击无视防御)

花一点钱带能量潮汐、五气调元、烈焰焚城(回复怒气、大量回血、1%无视防御

花钱略多带金钟罩、逍遥行、厚积薄发(免疫物理伤害、免疫控制、积累暴击等级)

土豪带骁勇善战、灵光一闪、嗜血屠戮

(被动对玩家伤害5%免减玩家伤害5%、有一定几率使用技能不进入冷却、15秒内攻击附带20%吸血)

传说中的神豪可以带混世魔王、万法归元、天下布武(....不解释)

通用普通江湖技能推荐

九阴断骨 固定时间回复自身怒气,避免怒气不足无法使用技能的尴尬
寒冰护体 保命技能,冰封自己,10秒内无敌,但也无法移动
清风明月 增加自身血上限,提高生存能力。
百毒不侵 解除自身中毒,并在12秒内毒抗提高300%打毒属性怪物和蝶花可以用到
祝融血契 13内提高火炕300%冰吸收一定的火伤害打火属性怪物和炎魔可以用到
御冰 解除自身定身和减速,并在13秒内提高冰抗300%打冰属性怪物和玄冰可以用到
运转经脉 解除自己点穴和眩晕状态
豁然贯通 解除自身封找和部分变身状态
枯木生花 加血技能,不怕一万就怕万一,有备无患。
魂飞魄散 这个技能算是KP神技,也是普通技能里面最贵的技能之一。根据心法等级,可以驱散目标上身一定数量的增益效果,并且按照心法等级进行减速。是一个很让人头疼的技能。(老区参考价格1500J,次技能价格浮动很大)

通用高级江湖技能推荐

霜之心 冰霜之力保护自身,并且吸收一定的伤害之后会破碎,使周围敌人眩晕1.5秒。是一个自保的号技能,能避免被人一套技能打死的悲剧(老区参考价格2000J)
龙灵 唤一头存在30S的龙灵,对周围敌人造成人物所有属性合外加一定的伤害,亮点是技能基础CD只有8 9秒的样子(老区参考价格4500J)
时光倒流 使用技能后能够记录当前的状态,包括生命、怒气、技能CD、以及所在位置。当6秒过后,人物可以回到但是所记录的时间节点。技能CD5分钟以上和毁灭天地不会受此技能影响。

所有的江湖心法最好都学全了,可以关联相关的技能强度,还会加一些属性和分数。

六、职业消费

武魂这个游戏就算是卖号,首先看的就是3个,灵魂 境界 强化。

下团本的时候人家也是先看总分,然后输出职业还要看下修为分。

武魂商城有一个非常划算的道具,财运亨通卡。每周可以从里面领取灵魂或者境界或者强化的道具。

七煞作为一个输出职业,首先要加强的就是灵魂。灵魂达到4层可以算一个合格的输出。所以前期主要以提高灵魂为主。

灵魂需要的材料可以在商城购买,大部分来源是每天做任务给的灵魂礼包,除此之外在长安东市的上面有个灵魂熔炉还有个NPC会出售灵魂升级需要的各种材料。

下面说一些点灵魂25%的技巧(ps:信则灵不信则不灵)

补充下获得方法,每周帮会副本的箱子,团本打门的超级宝箱还有小门给的箱子都有可能开出材料。上古秘匣跟时光迷逝灵翕都有小几率开出高等级灵魂升级材料。

1、卡读条,点25%的时候看见读条快结束的时候走动一下。会打断,多几次,据说能加成功率(ps:貌似没什么科学依据,但反正也没啥损失)。

2、选择时间段,当你看见有人开勇气之魂,或者是其他与灵魂无关的事件在右下角出现的时候立即点击升级。

3、地理说法,选择特点的地点,点击升级,据说会有成功率加成。(详情参考梦幻西游)

4、如果你某件事特别失败,比如21个普通镖车,或者强化5 6次连续失败之类的,这时候你再去点灵魂说不定就上了

5、在世界频道大喊武魂真好玩,或者鬼牙真帅,据说可以提供成功率

最后我的建议有两点,一是点灵魂最好存足够了一起点。如果连续4次失败了就会增加10%的几率,当然这是人品不好的象征。二是平时需要的比较少的可以点25%如果是几层20突破到下一层的话,最好老老实实点100%。

然后是境界。每一层境界的效果都会对应着一个或者两个门派技能,详细介绍会在后期更新写出来。境界里有一个东西叫做境界点,第一排的5种属性需要点4个,炎魔不要点力量,霸王不要点内力。全面提升,包括后面的均衡提升以及关联的生命防御攻击都要点满。接下来是抗性部分,除非是身法流的炎魔,把抗性相关的都点满,其他只需要选择2种抗性,点满10点则可以开启境界的下半部分。下半部分优先点暴击跟暴击伤害,然后是免检玩家伤害,当可以点对玩家伤害的时候就点对玩家伤害。点到115点据守,点到125点嗜杀。点满嗜杀之后就可以随意了。

境界点锁需要的真气丹可以通过50级战功商店花战功购买,也可以用金陵在金陵商店购买。当然吃大还丹和金丹也可能吃出来。关键是魂值和精魂值刷等级相差不大的非噩梦副本有几率出勇气之魂碎片,噩梦副本还有团本则出梦魇之魂碎片。吃大还丹需要还丹圣水或者劣质的可以在帮会福利人处或者商城购买。(帮会的劣质水不会开出勇气之魂)金丹锁需要的金丹玉露只有商场有卖。最主要的获得依然是每周帮会副本、团本大门和副本小门。下面也说一下吃勇气之魂和梦魇之魂的技巧(ps:信则灵不信则不灵)

1、时间段,当你看到与境界无关的事件在右下角出现的时候立即去吃大还丹

2、选择特点的地点去吃大还丹(详情参考梦幻西游)

3、 在世界频道大喊武魂真好玩,或者鬼牙真帅。

最后建议,如果吃不到勇气之魂也不要灰心。如果是老区开了国战的小伙伴,每周只要打满3W5国家积分,一样会有勇气之魂。如果你还是军队成员,那么每周军队福利也有可能会获得一个勇气之魂。如果以上都木有,那就只能指望本区16打算强20的大神了,他放龙,如果有龙珠就可以喂给那条龙,然后会获得一定的魂值反馈。所以相对来说提升境界比灵魂要简单些。

接下来是强化,强化可以说是这3个里面最花钱的一个了。

反正我自己现在才强了一个12.因为它是最靠几率的一个。所以强化可以不着急,灵魂境界上去了再慢慢来。

强化1到3为100%,这是一点甜头。3到6成功率为80%这是开胃菜。

6到9成功率30%。9到12成功率26%后面的就不说了。强化到一定程度,会有不同的光效。

当然强化的风险比起灵魂境界来说会大一些。3到6阶段,如果强化失败统统掉回3,6到9阶段则掉回6,9到12则掉9 。以此类推,除非强化到16以上则不会掉了。当然武魂不可能永远让玩家强化上不去,如果强化失败,会获得幸运值。当幸运值累计到一定数值的时候则一次性突破当前阶段。比如强化9满幸运了,再点一次100%强化到12 。强化加10以后会多出一条叫做九转属性的东西。可以洗出不错的属性。七煞可以洗几率触发1S无敌、暴击提高、生命上限提高等等。

强化装备的方法跟灵魂境界大同小异

1、时间段,当你看到与强化无关的事件在右下角出现的时,跑过去强化。

2、垫人品,当你看到有人在强化,+10 +11 +10......只要没有出现+12你就可以去强化。

3、在世界频道大喊武魂真好玩或者鬼牙真帅,可大幅度踢馆成功率

作为七煞来说,对装备的强化要求并不说很高,一套加12足以混的不错了。优先点灵魂,然后是境界,强化可以先弄一套加9,等灵魂4层,境界100之后再慢慢来。

除了这3个之外还有江湖技能 神石 心法 精修之类的消费项目江湖技能和神石在职业配置里面说过了。

心法

心法分为门派心法、门派真气、江湖心法、师徒心法、夫妻心法,以及后来才出的武馆心法。

炎魔的心法优先点:门派主点心法魔王咒、舍身言、龙吟气? ? 江湖心法主点九阴真经、雷灵诀、无相神功? ?其他各种心法随意。

霸王的心法选择:门派心法主点霸王枪法、龙吟气、闪空言、舍身言? ?江湖心法主点九阴真经、雷灵诀、无相神功??其他心法随意

精修

精修也是所有的七煞精修都要学习,然后选择性的提升等级。精修还有3个技能栏,佩戴合适的技能会有各方面的提升。

炎魔佩戴吸血、怒气、魔性入体

霸王佩戴怒气、魔性入体、霸气外露

战骑

战骑相当于人物的第二条命,如果在战骑上,掉血先掉战骑的,然后才是掉人物的。并且乘骑的时候防御和抗性也都是战骑的属性。所以战骑的选择大有考究。

七煞炎魔无论什么战骑,变身之后都是一个样子,也不会有专属技能。而七煞霸王则建议选择一个无损吗或者苍风狼。马有一个解控技能,适合所有职业。狼有一个追击敌人的技能,适合近战职业。然后是战骑属性的选择。首先要看的是不是一个山系的战骑,山系战骑的战斗属性:生命、防御、抗性、闪避都是3000 。要求4个属性中生命是最重要的,最好在2800以上。其他3条在2500以上就算是一个合格的战骑了。其次是看基础属性,就是星星代表的属性。一般未转生的战骑体质星级最高是2.5星,达到这个目标就可以了。再就是成长,可以通过嫁衣神丹来把成长高的战骑化为成长丹,然后喂给战骑吃。接着是慧根,慧根可以通过喂食慧根丹来提高,其效果是按百分比转化战骑属性为任务属性。最后是战骑技能,文道技能是直接给人物加属性,武道技能是给战骑加属性。武道技能格开启需要开武石,**技能需要吃**技能书看运气。(ps:战骑斗武会节约你在战骑上的花费)

武馆技能

武馆技能是在开70的区才有的,投入较大。个人不建议投钱,可以直接找一个师傅,交一点钱即可。

19游戏网整理报道

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