宠物的技能只有在战斗中才会发挥作用,这些技能主要起到直接伤害、恢复自身属性和增强防御等作用,从而大大提高战斗效率和胜利机会。
在宠物界面中点选“资质技能”可以打开资质和技能列表,显示当前召唤兽的各项资质和技能图标,点击技能图标上会显示出这项技能的相关说明。
宠物技能共分为3类,分别是普通技能,高级技能和主动技能。
普通技能:
必杀 | 物理攻击时暴击概率增加10% | |
连击 | 45%的几率连续两次普通物理攻击,拥有此技能物理伤害结果会降低25% | |
强力 | 提升宠物少量的物理攻击力,如果对方有防御或高级防御技能,物理伤害结果会减少20% | |
突进 | 物理攻击时忽视对方少量的物理防御 | |
偷袭 | 物理攻击不会受到反击和反震,并提高宠物5%的物理伤害结果。 | |
法术暴击 | 法术攻击时暴击概率增加10% | |
法术连击 | 法术攻击时,有20%概率发动第二次攻击,伤害是第一次的一半。 | |
法术波动 | 每次法术攻击伤害结果在80%至120%之间波动。 | |
魔之心 | 对敌人的法术伤害结果提高10% | |
会心 | 法术攻击时忽视对方等级*0.3的法术防御 | |
冥思 | 战斗中,每回合结束时恢复等级*0.3点魔法。 | |
吸血 | 物理攻击时,吸收物理伤害结果*20%的气血。 | |
再生 | 战斗中,每回合结束时恢复等级*0.8的气血 | |
神佑复生 | 当HP=0时,有20%概率复活,复活后HP=HP_Max * 60%,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消。 | |
招架 | 受到物理伤害时,有20%概率减免30%的伤害结果。 | |
反震 | 受到物理攻击时有30%进行反震,反震伤害结果等于自己受到伤害结果的25% | |
神迹 | 回合开始时,解除所有的负面状态 | |
反击 | 受到普通物理攻击时有30%几率自动反击,反击的伤害是正常伤害的一半。 | |
敏捷 | 速度增加10% | |
防御 | 提升“等级*0.8”的物理防御,但法术伤害结果会降低10% | |
固法 | 提升“等级*0.8”的法术防御,但物理伤害结果会降低10% | |
幸运 | 受到物理伤害时,被暴击的概率降低10%。 | |
迟钝 | 速度减少20% | |
雷属性吸收 | 有30%概率吸收雷属性的法术伤害,并恢复对应的气血 | |
土属性吸收 | 有30%概率吸收土属性的法术伤害,并恢复对应的气血 | |
水属性吸收 | 有30%概率吸收水属性的法术伤害,并恢复对应的气血 | |
火属性吸收 | 有30%概率吸收火属性的法术伤害,并恢复对应的气血 | |
鬼魂 | 死亡5回合后自动复活,不受任何状态影响,但也不能使用药品和主动技能恢复气血 | |
驱鬼 | 对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活 | |
隐身 | 自动附加隐身法术2~3回合,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,隐身状态下无法使用法术 | |
感知 | 无视敌方的隐身状态 | |
永恒 | 受到的增益状态时持续回合加倍 | |
精神集中 | 可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果也会降低20% |
高级技能:
高级必杀 | 物理攻击时暴击概率增加20% | |
高级连击 | 55%的几率连续两次普通物理攻击,拥有此技能物理伤害结果会降低20% | |
高级强力 | 提升宠物一定的物理攻击力,如果对方有防御或高级防御技能,物理伤害结果会减少20% | |
高级突进 | 物理攻击时忽视对方一定的物理防御 | |
高级偷袭 | 物理攻击不会受到反击和反震,并提高宠物10%的物理伤害结果。 | |
高级法术暴击 | 法术攻击时暴击概率增加15% | |
高级法术连击 | 法术攻击时,有30%的概率发动第二次法术攻击,伤害是第一次的50% | |
高级法术波动 | 每次法术攻击伤害结果在50%至150%之间波动。 | |
高级魔之心 | 对敌人的法术伤害结果提高20% | |
高级会心 | 法术攻击时忽视对方一定的法术防御 | |
高级冥思 | 战斗中,每回合自动恢复等级*0.5的魔法。 | |
高级吸血 | 物理攻击时,吸收对方所掉气血的30%。 | |
高级再生 | 战斗中每回合自动回复等级*1.5的气血。 | |
高级神佑复生 | 当宠物死亡时,有30%概率满血复活 | |
高级招架 | 受到物理伤害时,有30%概率减免30%的伤害结果。 | |
高级反震 | 受到物理攻击时有30%进行反震,反震伤害等于自己受到伤害的一半 | |
高级神迹 | 不受到任何负面状态,包括毒、封印和负面状态 | |
高级反击 | 受到普通物理攻击时有30%几率自动反击,反击的伤害为正常伤害。 | |
高级敏捷 | 宠物速度增加20% | |
高级防御 | 提升等级*1.2的物理防御,但法术伤害结果会降低10% | |
高级固法 | 提升等级*1.2的法术防御,但物理伤害结果会降低10% | |
高级幸运 | 被物理攻击时,被暴击的概率降低20%。 | |
高级雷属性吸收 | 有30%概率吸收雷属性的法术伤害,并恢复对应的气血;吸收失败也可减少雷属性法术伤害的30% | |
高级土属性吸收 | 有30%概率吸收土属性的法术伤害,并恢复对应的气血;吸收失败也可减少土属性法术伤害的30% | |
高级水属性吸收 | 有30%概率吸收水属性的法术伤害,并恢复对应的气血;吸收失败也可减少水属性法术伤害的30% | |
高级火属性吸收 | 有30%概率吸收火属性的法术伤害,并恢复对应的气血;吸收失败也可减少火属性法术伤害的30% | |
高级鬼魂 | 死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响。 | |
高级驱鬼 | 对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活 | |
高级隐身 | 自动附加隐身法术3~5回合,拥有此技能物理攻击能力会降低15%,隐身状态下无法使用法术 | |
高级感知 | 无视敌方的隐身状态,并且有10%概率减免30%的物理伤害。 | |
高级永恒 | 受到的增益状态时持续回合增加为原来的4倍 | |
高级精神集中 | 可以抵御封类异常状态,有10%概率减免30%的物理伤害,但物理攻击能力会降低20% |
主动技能:
壁垒击破 | 附加等级*2的物理伤害结果,若目标防御,则会受到更大的伤害结果。 | |
剑荡四方 | 使用时可攻击多人。指定的目标受到一定伤害,并造成其他任意两个目标少量伤害。 | |
舍身击 | 攻击时提高10%的物理攻击力,同时物理和法术防御降低20%,持续2回合。 | |
惊心一剑 | 物理攻击时,额外消耗对方的魔法值。 | |
力劈华山 | 发动攻击时,对方的物理伤害力越低,受到的伤害越高。 | |
死亡召唤 | 攻击时有10%概率使敌人附加死亡禁锢效果,效果持续10回合。 | |
雷击 | 雷系单体法术,同时有10%概率驱除对方的一项增益状态。 | |
落岩 | 土系单体法术,同时有10%概率降低对方速度5%,持续3回合。 | |
水攻 | 水系单体法术,同时有10%概率降低对方物理和法术攻击力3%,持续3回合。 | |
烈火 | 火系单体法术,同时有10%概率降低对方物理和法术防御力5%,持续3回合。 | |
奔雷咒 | 雷系群体法术,初始可同时攻击两个目标,达到60级后可以同时攻击三个目标,同时有5%概率驱除对方的一项增益状态。 | |
泰山压顶 | 土系群体法术,初始可同时攻击两个目标,达到60级后可以同时攻击三个目标,同时有5%概率降低对方速度5%,持续3回合。 | |
水漫金山 | 水系群体法术,初始可同时攻击两个目标,达到60级后可以同时攻击三个目标,同时有5%概率降低对方物理和法术攻击力3%,持续3回合。 | |
地狱烈火 | 火系群体法术,初始可同时攻击两个目标,达到60级后可以同时攻击三个目标,同时有5%概率降低对方物理和法术防御力5%,持续3回合。 | |
上古灵符 | 上古时代的神秘单体法术,随机施展怒雷和冰冻。 | |
八凶法阵 | 远古时代的神秘群体法术,同时攻击三个单位,有一定概率导致敌方单位降速、降攻和降防状态。 | |
法术防御 | 极强的法术防御技能。可以防御魔法攻击,减少魔法伤害结果60%,持续回合数为4,只允许对自身使用。 |
19游戏网整理报道
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