团队配置
坦克组:死骑 武僧
治疗组:奶骑 戒律 奶萨*2
近战输出组:盗贼*3
远程输出组:法师*2 猎人*3 鸟德*3 术士*2 暗牧
暗牧Tips
天赋选择:
天使壁垒/绝望祷言:依然都是生存向的选择,我选了自动档的天使壁垒。
身心合一:点加速盾必须跟治疗牧师协商好,P1尽量不要让治疗给自己套盾,这样P1会舒服一些。开荒试过羽毛,有些影响输出节奏。P2并没有区别,羽毛的优势大概是P3被穿刺之后可以更快回来。
疯狂:应该没有争议。
命运多舛:应该没有争议。
光晕:上台暗牧可以选择瀑流。
透彻之力/吉兆:这一层我选了吉兆,但是目前过黑手的暗牧里各有所好。COP的优势在于稳定的P1和优秀的P3斩杀输出。AS的优势在于P2,由于大部分时间是双目标,球会非常多,双线优秀。同时在转火坦克车的时候本体损失更小。但是AS在P1表现非常不稳定,脸好的时候比COP高很多,但是脸不好的话。如果装备的暴击急速不够,没有2号饰品,不建议选择。
雕文选择:
反射护盾雕文:聊胜于无。也可以替换为消散/吸血鬼拥抱雕文。
渐隐术雕文:自保向,P1三次跑圈、P2爆炸车爆炸、P3团血压力大的时候都可以使用。
消散雕文/吸血鬼的拥抱雕文:前者自保向,后者团队向。我选了前者因为P3需要我接圈,有时候可以保证被穿刺到火里之后消散好了,这样还可以活着回来。
一些细节
黑手其实并没有很多攻略向的难点,更多地是一个硬件BOSS,同时要求团队中每个人头脑都要清醒。
第一阶段:黑石熔炉
P1的跑法有很多种,两点跑法、三点跑法、绕圈跑法和自由发挥跑法等等,无论哪种都需要练习。
我们团采用的是绕圈跑法,这是一种比较无脑但是很坑暗牧的跑法,因为灵狐只能覆盖半程,后面两个火堆只能扔扔瞬发给自己一个加速盾迅速落位才能继续输出。(每次跑到一半被治疗牧师套盾那种感觉简直是..)
不用太纠结P1的DPS,因为除非脸好饰品连续触发,不然一般来说P1暗牧都是垫底或者至少后三。如果你的团队决定带暗牧,但是P1的DPS不足的话,可以跟RL商量插个心灵收割雕文引BOSS骗球,不过最好还是拜托其他职业多打一点吧不然..= =||
三次毁天灭地,共计12个火堆落下之后,BOSS血量70%,进入第二阶段。
第二阶段:武器库
第二阶段大概需要处理五辆坦克车,清理6-8波台子(因团队DPS而异)将BOSS血量打至30%。第二阶段暗牧其实是团队里比较安逸的了,因为其他大多数职业都有特殊任务。
首先到达P2场地之后,可以由鹌鹑振翅或者术士恶魔跳至台子,清理第一波小怪。而其余人需要在场地上接火圈。这个火圈落下的时间有先后,先出现并变大的红点会先落下。如果接到,身上会有持续伤害,每秒造成5万点伤害,多次接圈可叠加,需要驱散。而漏接会在地面生成一团火并在整个P2都存在,踩到会有持续伤害。接火圈需要大致分配每个区域的人,再临场应变,尽量不漏。如果牧师不够或者不是矮人天赋(可以当做一次驱散),接圈压力较大,可以放弃场地边缘的一些圈。作为暗牧,可以和治疗牧师协商好,在两个时间点进行大驱。
P2的车需要LR、FS或DZ来带(或者坦克带着顶墙...),车走中圈,BOSS走外圈,远程在中场输出。带的时候需要注意很多细节,需要让车压到场内的地雷,并且尽量不误伤到T。带车的人需要和T商量好节奏,远程则需要注意不要被车压到的地雷误伤,以及尽量6码分散减轻治疗压力。
我们处理车的顺序是强化攻城战神坦克-爆破攻城战神坦克-增压攻城战神坦克-烈焰攻城战神坦克,随后会按此顺序循环。每辆车都是挡3次标记之后击杀,有的团队会挡4次。因为M模式的穿刺是永久存在的,所以必须由车来挡,这样的话车必定会满能量放出迫击炮。迫击炮的落点是选择3名最远的队员之一的位置,在迫击炮落地之后会在原地制造一片会扩散的烈焰,附近没人则不会扩散。因此需要3个腿长的人监视车的能量出去引火,如FS、SS等职业。
强化坦克主要是修血压力,因为血很厚,需要掌握压血量节奏;而爆破坦克是在低血量会开始读条大范围爆炸, 对地面上的所有人造成约60W伤害,我们的应对方法是罩子+灵魂连接+奶骑精通+烟雾弹,有自身减伤可以开自身减伤,SS可以原地恶魔跳,不过漂浮和振翅不行;增压坦克速度非常快,只有DZ可以带,需要在场地绕两圈,因为种种原因我们采取了武僧同时扛着增压车和BOSS的打法;烈焰坦克如果踩到很多地雷并不需要过多转火,只是会留下很多火焰影响场地,但是烈焰坦克的火踩到并不会有持续伤害所以踩一下无须担心。第五辆回到第一辆强化坦克,不需要击杀,全力集火BOSS即可。
另外就是副T和上台咕咕的配合了,每次上一边,三只咕咕为佳,如果咕咕不够,一个DPS+一个治疗也可以。每次上去之前需要戒律牧刷意志洞悉。
AS的P2非常稳定,即便暴击率并不客观,由于长时间的双目标,球非常可观,而且在选择转火坦克或集火BOSS时非常灵活且高效。
第三阶段:钢铁熔炉
P3是一场接圈保命rush战斗。
在到达P3场地之后,对场地需要有规划和定位,并不是整个场地都会被利用到。
P3与H不同的是也需要接圈,并且需要提前出去分配区域,否则会因为没有场地直接灭团。咖啡色线之外的区域的圈就直接放弃,其他区域的圈远程由猎人法师、近战由盗贼来接。
中炸弹贴着上一次的喷发圈放,如果位置不够可以往喷发圈里站一点。但不要过多,之前放炸弹想少压缩远程站位结果两次都直接回不来了,没有消散千万别尝试。
至于死亡标记,最新DBM已经有左中右功能并且有夏一可语音包,不再需要TMW和WA单独制作,只需要统一团员的DBM版本即可,不然就会出现视频里两个右...
暗牧P3的生存能力还是相当不错的,手里握着消散、治疗滋补剂、渐隐术、盾和吸血鬼,只要不是过早被他人误伤到穿刺2层,或是穿刺到喷发圈里,基本上还是可以轻松活到最后。只是AS的P3相对于COP有点疲软,在20%之后还是不错的。作为一个斩杀职业即便脸再不好,只要活着就不会低。
英勇留在P3之后,P3只需要接好圈,穿刺不互相连,炸弹不互相炸,盗贼分摊击飞的时候自保好,大约5-6次击飞之后BOSS不死就肯定灭团了。说起来简单,实战中却还是需要经历不少把低血量的煎熬的。
黑石铸造厂专题 | 追随者获取汇总大全 | 团队副本成就 |要塞入侵专题
19游戏网整理报道
上一篇:魔力时代至尊卡玩家游戏心得
下一篇:武魂2战骑的获得与使用