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炉石传说从石头剪刀布讲起一起来聊聊征服赛制

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2015-03-20

前言

今天看了中欧,相信大家都非常郁闷...毕竟中国选手的猎人被吊起来打。如果说纯是实力不济,那看最后一局贪睡萨满的实力显然是碾压对面的,居然最后也只是2比3险胜。

到底这个赛制背后的玄机是什么?应该如何设计卡组才是最优?接下来我说一下我的拙见。

失利的幕后黑手——征服赛制

先说说以前的赛制,KOF赛制:你和对手各选择三种不同职业并事前组好相应的三副卡组。胜者不换职业,败者换职业,直到某一方全部职业都输过了,判负。

而征服赛制:你和对手各选择三种不同职业并事前组好相应的三副卡组。胜者换职业,败者不一定换职业,直到某一方全部职业都赢过了,判胜。

看起来非常相似,但是我们细看就会发现,KOF赛制要赢,你的三个卡组加起来必须能应付各种不同卡组,换句话说,它们不能有一个共同的天敌。例如你组个动物园,机械法,神恩骑,三个铺场卡组有可能被一套满AOE的孙子冰法一穿三。

但是征服赛制要赢,你的三个卡组只需要碾压同一个卡组——那就是你预判对手可能会放进去的某一个卡组。比如我赌对面必定有个猎人,我就每个卡组都带满老司机和谢娜。

为了数学分析,我们来做个简单的小模型吧。大家知道炉石卡组基本上可以分为快、中、慢。

快速:以小随从低费抢脸为主,以迅速压低对方血量为目的。如T7猎。

中速:加入中期高质量随从,进行有利的随从交换,以站场为目的。如咆哮德。

慢速:有大量前期解场手段和部分超高费随从,以控场苟活为目的。如土豪战。

我们抛去运气因素,抛去技术因素,姑且设定为快速克中速,中速克慢速,慢速克快速。

大家想到了什么?没错——

我们从小玩到大的石头剪刀布!

规则:征服赛制。(双方先选择好三个要出的手势,双方不知道对方选的三个是什么。然后随机选一个碰上,胜者换手势,败者可换可不换,最后三个手势都至少赢过一次的就胜利。)

胜负:石头克剪刀,剪刀克布,布克石头,如果相同的遇上,则双方各50%胜率。

为了探讨最优的打法,我们假设有无数个选手参赛,他们事先选择的策略是完全随机的。

四种不同的选手

经过简单的概率计算,我们发现一共有如下四种选手:

1型选手:他们选择的是全部一样。(拳拳拳)、(布布布)、(剪剪剪),这种选手占了1/9。

2型选手:他们选择的是两个A,加一个A克制的。(拳拳剪)、(剪剪布)、(布布拳),这种选手占了1/3。

3型选手:他们选择的是两个A,加一个克制A的。(拳拳布)、(布布剪)、(剪剪拳),这种选手占了1/3。

4型选手:他们选择的是三个不一样。(拳剪布),这种选手占了2/9。

当然,这是第一次比赛,大家对赛制完全懵B的情况下做出的决策。下次再战比例肯定会有调整,这个我们后文再议。

那么这四种选手谁的赢面比较大呢?

看到上面一堆人咬着快中慢的设定不放,觉得这不能反映炉石的全部卡组,我也是醉了。

做模型第一件要做的事就是简化,然后再慢慢加条件。

如果你们学过最基础的微观经济学,就会发现你分析的市场在现实中根本不存在——完全竞争?人的绝对理性?没有外部效应?边际效用递减?——但是不这样做,你根本没法分析!在做好这个模型的基础上,才能够慢慢开始进一步分析垄断竞争、外部性等更加贴近现实的问题。

好了继续说~

先来看1型选手:

因为对称性,我们只需要考虑(拳拳拳)的胜率即可,全剪选手和全布选手同理,不再赘述。

1vs1:1型内战,考虑对称性,当然是50%。

1vs2:(拳拳剪)、(剪剪布)都有剪刀,必胜。(布布拳)的话,需要三个拳都刚好赢了对面的拳才赢,所以是1/8。加权平均后为17/24

1vs3:(剪剪拳)、(布布剪)都有剪刀,必胜。(拳拳布)的话,有5/16的几率赢。加权平均几率为37/48。

1vs4:100%,因为对面必有剪。

加权平均之,可得胜率为111/144!!!远远高于总胜率50%!!!

后面已经不用讨论了,因为就1型的胜率已经远超50%,即使剩下三种之和都比不上它。

而且即使对方进行分析后选取同样策略,我方也并不处于劣势(50%胜率)。

至此,可以说这个征服赛制的博弈已经达到了纳什均衡,也就是下次参赛,理智的人都会选择用1型。

结论就是,KOF要用三套完全不同的卡组来打,而征服要用三套一样性质的卡组来打!

要打疲劳,就上缺德,奶骑,冰法。

要打速攻,就上T7系列。

要打铺场,就上动物园、神恩骑、机械法。

反观今晚中国队的表现,完全就是用KOF的思路来打征服。我们随便拿一场出来看,比如揭幕战:来自捷克的Stancifka对阵中国选手冰蓝飞狐。

冰蓝祭出的是猎人(快),咆哮德(中),术士(没出场)

Stancifka祭出的是墙德(慢),牧师(慢),手牌术(慢)

可以看到,stancifka是标准的1型选手。而冰蓝很可能是(拳剪布)的4型或者是(拳拳剪)的3型选手。

抛去双方的水平差距,双方的胜负简直在赛前已经决定了大半!

不止这此中欧赛,之前炉石传说RootGaming半决赛,Chakki VS K神,Chakki无耻地祭出三套疲劳卡组,于是K神3比0完败。

论水平我相信K神是不输给任何人的,但是这次失败不但给他,而且给所有准备挑战征服赛制的人敲响了警钟——放弃KOF的思路,专精一个系列的卡组才能缩小你的弱点。一个(拳剪布)的选手,几乎处处都是死穴,而一个(拳拳拳)的选手,只有遇上(布布布)才会必输。

最怕就是某些逗比选手,总感觉要防这个防那个...我不带奶不带墙,对面快攻怎么挡?我是不是该加个王牌防一下后期卡组?最后这个也加那个也加,组出三套应对一切状况的卡组,变成一个万金油的4型选手。然后被抓住某一套吊打。

请记住,征服赛制已经没有一穿三了!即使你完全打不过某个卡组,也只是被虐一盘而已!对面赢了就要换卡组的!所以,先通过历史比赛记录预测对方最有可能拥有的某一套卡组,然后盯着它组针对。

实在不行,就祭出咆哮德这种打谁都没明显劣势的也是一种办法——相当于耍赖不出了,大家抛硬币定胜负呗!

19游戏网整理报道

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