卡组展示
卡组由来
“送葬者”被削弱后,猎人大体回归中速。但大家似乎忘记了,还有一个1费随从可以媲美削弱前的送葬,它具有炉石已为数不多的+1+1异能,它就是奥秘体系中的“奥秘守护者”。同时,由于亡语随从超强的站场能力非常适合猎人,故并不放弃亡语体系的“送葬者”,与奥秘体系中的“奥秘守护者”一起形成了这套卡组的1费站场双核心。
——1费硬币双核站场
卡组解析
这套卡组由两个主题构成,亡语和奥秘。
在亡语体系中,以“送葬者”为核心,前期辅助“结网蛛”、“疯狂的科学家”、“战利品储藏者”等完成过牌辅助任务,中期配合“鬼灵蜘蛛”、“载人收割机”、“草原狮”等站场亡语随从,牢固把握场面。
在奥秘体系中,以“奥秘守护者”为核心,前期辅“毒蛇陷阱”、“冰冻陷阱”控制场面,“科学家”适时上场,并可根据手牌、牌库和已使用的奥秘来选择需要的奥秘,中期“鹰角弓”在奥秘体系中达成承上启下的功能,中后期的“爆炸陷阱”清场、“误导”带来意想不到的奇效。
两体系之外的其他卡牌主要用于辅助、调和亡语、奥秘两大主题。“关门放狗”可配合“海巨人”、“诅咒教派领袖”;“动物伙伴”是强大的职业牌,没理由不带;“诅咒教派领袖”是猎人目前最好的过牌卡;“洛欧塞布”5费强大的存在,也没理由不带、“海巨人”配合放狗、毒蛇、鬼灵蜘蛛,在低费站上88随从,即使环境“王牌猎人”甚行,但却没理由不带上一张。
这套卡组在手牌选择上劲量找到1费双核之一,并且“送葬者”要配合亡语,“奥秘守护者”配合奥秘卡牌,由于前期随从选择多,前期找到合适的搭配并不难。
游戏开始时,使用1费站场随从快速占据场面,2费上奥秘或科学家等能比较从容的取得场面优势,3费根据场面需要选择弓或者动物伙伴,4费后要时刻注意“海巨人”能否站场,以及上“诅咒教派领袖”能否刷到牌。5费的蘑菇头要根据对方群解费用适机上场,6费狮子基本无脑上,狮子配合“假死”也可赚取费用。6费以后要注意打脸大于站场,并配合猎人技能,持续消减对方生命。
——海巨人配合毒蛇、鬼灵蜘蛛4费上场,5费打爆对手
关于“假死”:
这是一张非常有意思的牌,特别是对“疯狂的科学家”使用。
“疯狂科学家”的亡语为将一个奥秘从牌库中置入站场,分解开来是随机抽一张奥秘,然后使用该奥秘,是一张硬霸到天的亡语效果。如果抽一张奥秘算过一张牌的话,姑且参考术士“恶魔召唤”3费抽两张恶魔卡牌,那么抽奥秘的效果就价值1.5费。由于猎人的奥秘都是2费,使用需花费2费,总的来说,“疯狂科学家”的亡语效果价值3.5费左右,由于亡语不稳定打个折,怎么也得价值3费。以上仅仅是“疯狂科学家”的亡语效果,还不包括22站场。
我们知道“假死”是价值2费的,而疯狂科学家的亡语效果价值大约3费,即使仅对科学家使用,提前释放亡语效果,也赚了1个费用,如再配合其他亡语就是大赚特赚了。
所以“假死”这张法术牌绝大多数时候要留给“疯狂的科学家”,为了配合这套康博,卡组里面带了多达4种类的奥秘,防止奥秘相互抵触。
随便提下“疯狂的科学家”亡语效果大约价值3费,22站场大约价值1.5费,总的来看这张卡价值大约4.5费(法师价值更高,骑士稍低),而它却仅仅需要2费就能站场,加之他只为奥秘职业服务,而猎爹、法爷、崛起后的圣骑士均为强势职业,对其他非奥秘职业很不公平,这样做真的很Coooooool么?
关于“奥秘守护者”和“送葬者”:
送葬者被削弱后地位直落千涨,但无论怎么看,它依然是1费比较有前途的站场之一。首先2点血量便秒杀了众多1血的随从,其次攻击力的成长性非常适合以小换大而用于解场。虽然站场能力遭到削弱但较快的攻击成长性可以对比同1费的“齿轮大师”和2费的“微型战斗机甲”并不落后,对于亡语这个主题来说没有比它更好的1费选择了。
对于“奥秘守护者”,这一张非常好的卡牌,一直被大家忽略。在“送葬者”削弱后,它成了全卡池唯一张1费+1+1成长的卡牌。在猎人2费奥秘的滋润下,在前期非常容易形成战斗力。后期抓到配合奥秘也不会亏场面,反而会使对手会千方百计解该随从,而忽略挂在头上的奥秘才是这套卡组的王牌之一。
关于“毒蛇陷阱”:
一般情况下,2费召唤3张11的毒蛇就非常赚身材了。对方在没有准备的情况下触发,配合其他卡牌解场,赚节奏。但对方学乖了,他打脸知晓后就不再主动触发。这时候,我们就需要做一点变通,可用以下几种小技巧:在己方站场随从不多时,不下“毒蛇陷阱”;对方不打随从上“误导陷阱”;动物伙伴召唤出44嘲讽配合“毒蛇陷阱”;毒蛇+关门放狗配合海巨人等都是很好的关于毒蛇的小技巧与康博。由于这套卡组是以奥秘为主题之一,除了毒蛇外还有其他3种奥秘。相比其他卡组的单一奥秘,这套卡组的奥秘使用更多变、随心、飘逸,犹如WAR3经典的乱矿流,让对手琢磨不透。
单卡说明
结网蛛,起手留,1费下,也可配合送葬者。
奥秘守护者,起手留,1费下,配合奥秘成长,核心之一。
送藏者,起手留,1费下,配合亡语随从,核心之一。
冰冻陷阱,起手可留,配合奥秘守护者,控场。
毒蛇陷阱,起手可留,配合奥秘守护者,站场。
爆炸陷阱,视情况起手留,也可按需用科学家招出来。
误导陷阱,起手不留,后期有奇效。
科学家,起手留,2费站场,双核心卡。
战利品,起手可留,2费站场,配合送葬者和假死。
假死,起手不留,主要对科学家使用,双核心卡。
放狗,起手视情况可留,控场大于打脸,可配合海巨人上场。
角鹰弓,起手留,核心卡。
动物伙伴,起手可留,3费站场。
诅咒教派领袖,起手不留,配合放狗、毒蛇等刷牌。
载人收割机,起手不留,4费优质站场。
狮子,起手不留,6费站场不解释。
蘑菇头,起手不留,5费站场不解释,也可在后期视情况站场。
海巨人,起手不留,配合放狗、毒蛇等站场。
19游戏网整理报道
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