外媒metabomb前段时间对炉石传说总设计师Eric dodds进行了一次采访。Eric dodds表示,现在没有削弱砰砰博士与猎人英雄技能的计划,他还说了,会考虑把卡拉赞做成冒险模式。
炉石传说总设计师Eric dodds
下面为采访内容:
问:(黑石山是用龙为主题)你是不是觉得碧蓝幼龙的强度会让它成为下一张被削弱的卡牌?
Eric dodds:不,我们从根本上就不希望削弱卡牌,对我们来讲,要削弱一张卡的话,那张卡必须很大程度上影响了天梯的平衡性并显著减少了不同卡组的数量。举个例子,最近削弱的送葬者就是因为你可以发现你在玩时遇到的大多数卡组都是用它为核心的亡语体系卡组。
接下来你一定会问我的砰砰博士上吧。这张卡的确有很多人都把他放入了他们的卡组里,可并不是所有你在高端天梯上看到的卡组都会加入这张卡(比如刀油贼、疲劳系列卡组)。暂时他还不在我们的削弱列表里。
碰碰:休想削我! 王牌猎人:我发现猎物了!
问:例如说你们在考虑修改送葬者的时候,你们是怎么发现它存在问题的,在等待玩家反映之前你们都在干什么?
Eric dodds:当然我们有考虑过 - 最近是什么样我不了解 - 在一个月前我们的平衡设计师说“好吧,有人发现这个问题了,可是我们能有一个更好的解决方案”,他们可以花几周时间发现问题,这样的事情发生过一到两次,可是在多数情况下都是由玩家发现问题,但是玩家们的智慧能够提出很好的解决方案。
问:现在有一个主流打法是速攻猎人,一般你只可以靠猎人起手不好才能获胜,你们考虑过重新设计猎人么 - 他的英雄能力是不是很强了?
Eric dodds:我觉得近期内我们不会考虑重做猎人的英雄能力,最近关于猎人我们说过很多。我认为这是一个有趣的职业,我们也加入过新卡让改变猎人的玩法。地精大战侏儒里面的老式治疗机器人就是一个例子,一个牌就可以回8点血,我觉得这张牌能在对抗许多不以控场为目标的牌组时使用。
最近关于猎人我们说了很多,但是现在还没有调整猎人的计划。现在对于各个职业还有许多需要修改的地方,我只可以说在高分段里有许多牌组都很强。
打脸猎近期可不会削弱!
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考虑把卡拉赞做成冒险模式
问:现在让咱们把话题回到这次的黑石山上面,你们在设计冒险模式时是不是有考虑卡拉赞呢?它在魔兽70年代可是个非常流行的副本。
Eric dodds:我们真的讨论过很多有关卡拉赞的东西,而且假如我们不把它列入将来的计划中的话会让我感到非常的吃惊。除去其他的原因,事实上上现在推出黑石山主题的冒险只是因为与现在的魔兽十周年更为符合一些,从我个人角度来说,我甚至已经数不清我在卡拉赞上的设计用掉了多少时间了,它也的确是我曾经在魔兽时间里最爱的一个副本。
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问:你们说iPhone版炉石客户端在接下来几个月内就会发行。那么你们是不是有考虑过制作一份游戏主机版的炉石客户端呢?
Eric dodds:这是个有趣的想法,可我们现在并没有在做这件事。我们现在所有的人力都集中在黑石山的新内容以及让iPhone和Android的手机客户端尽快正式发布上面。在这些方面还有许多活要干,毕竟炉石传说还只是一款才正式发布一年的新游戏。
在过去的一年里我们已经做出了一个冒险模式、一个扩展包、一个平板电脑客户端同时手机也可以马上登场..总之我们已经忙的快要爆炸了。可是主机版这个问题我们能以后在讨论吗?它确实是可能的,可现在说真的没什么好说的。
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问:现在游戏对新人似乎不是太友好,他们也许要买很多卡牌才能游戏,像是一款售价50美元的大作同时还带有游戏内购内容。你们会对这部分进行一些调整让新手能更容易的感受到这款游戏的乐趣吗?
Eric dodds:我们的确经常谈论关于这部分玩家流的相关内容,我们也已经在对这部分通过手机版客户端的新玩家的教程做了一部分改动。在你第一次进入一款游戏时,很快的去理解它的原理是非常关键的。
至于你说的天梯对战所需要的卡牌这点上,我并不是很赞同“你必须有着所有卡牌才能去打天梯”这个观点。我个人在只使用基础与进阶卡牌组成的卡组时一样得到很大的乐趣。
事实上,你指出的这个问题也确实是客观存在的,随着游戏版本与卡牌的增多,新手的入门只会越来越难,这个我们内部已经有过非常多的讨论。可我们现在到底正打算在做些什么改变这点还不到公布的时候,我只能说这个问题对我们很重要,是必须速度解决的,关于炉石传说更多资讯请关注我们顶游资讯。
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