英雄简介:
死亡颂唱者卡尔萨斯,外号:死歌。老牌中单英雄。其特点为后期伤害极高,而且aoe伤害很足,因为其死后还可以输出的特点成为了英雄联盟里少有的前排法师英雄,死歌是一个战术性很高的英雄,可以搭配很多阵容,尤其适合搭配收割型刺客英雄。但是死歌前期需要大量的发育时间,并且没有位移。韩国选手faker和中单选手姿态都是使用死歌的高手。
符文:
红色:法术穿透x9
黄色:成长生命值x9
蓝色:成长冷却缩减x9
精华:法术强度x3
Faker的死歌所使用的一套符文,除了蓝色没有其他特殊的地方,都是ap英雄通用的属性,红色法术穿透,因为死歌的所有技能伤害都是魔法伤害,固定的法术穿透在前中期可以让死歌伤害高很多,而且对于大多数ap英雄来说红色最好的就是法术穿透符文。而黄色更没什么好说的,现在所有中单黄色都会带成长生命值,包括ad中单,因为在后期可以免费多得200多滴的血量性价比非常高。而蓝色就是这套符文的精明之处,faker全带了成长的冷却缩减,在中后期可以免费多10%+的减CD,虽然死歌并不是一个很需要减CD的英雄,因为Q技能和E技能的CD都极短,但是死歌的大招是非常重要的技能,而且CD非常非常长,带了减CD符文后在后期死歌的大招CD会短不少,而精华不用解释,法强最好。
天赋:
Faker的死歌所使用的一套天赋,首先攻击系点出三点减CD,配合符文蓝buff后期可以有将近30%的减CD,然后点出屠夫和盛宴,因为ap英雄补刀都不是很轻松,尤其对普通玩家来说,点出屠夫可以增加你补刀的能力,而死歌是一个没有回复技能的英雄,点出盛宴可以让死歌前期补刀有很好的续航能力,然后点出洞悉弱点,因为死歌在团战里能造成大量的aoe伤害,点出这一点可以让死歌的队友伤害增加一些,然后点出危险游戏,这一点现在几乎所有英雄都会点,因为每个英雄都避免不了被上点燃或者顶塔杀人,这一点在你参与击杀后瞬间给你回血回蓝,有时候会救你一命。通用系点出回蓝,减少回城时间,还有减少召唤师技能CD和buff持续时间就好。
召唤师技能:
点燃提供大量的真实伤害,单杀必备。
闪现提供瞬间位移,可追杀可逃跑。
传送可以瞬间支援到其他路,并且在回城后还可以瞬间回到线上防止丢兵丢经验,在后期还可以打41分推。
技能解析:
死亡契约【被动技能】
在死亡时,卡尔萨斯会化为一个灵体,能够在接下来的7秒里继续施放技能。
解析:这个被动技能简单的说就是在死歌被杀死后在原地还可以放技能,但是不可以移动。也就是这个技能的存在直接定位了死歌的英雄打法和团队定位,那就是前排法师。最好在敌人的人堆里输出,这样可以造成大量的aoe伤害,而且不怕死,就怕不死,死了之后还可以继续的造成大量的伤害,然后让队友进行收割,因为这个被动的缘故让死歌在狭窄的地形作战能力极强,死后可以作为一个分割地形的作用,几乎没有哪个英雄敢在死歌的圈里走过去。
荒芜 【快捷键 Q】
卡尔萨斯在目标区域释放一次有延迟的爆炸魔法,对区域内的所有敌人造成伤害。
解析:CD只有1秒并且伤害很高的技能,但是消耗偏高。Q技能和辛德拉的Q技能很相似,但是范围没有辛德拉Q大,而且有很严重的释放延迟,比辛德拉的Q难放很多,需要很要的预判。Q技能如果只击中一个单位的话会有双倍的伤害,所以在消耗敌人的时候尽量不要打到其他小兵,Q技能的施法距离被很多人都低估了,很多人都以为Q技能施法距离很短,其实有将近900码的施法距离。
痛苦之墙 【快捷键 W】
卡尔萨斯创造一道可通过的魔能之墙。所有穿过墙体的敌方单位都会被暂时降低移动速度和魔法抗性。
解析:W技能是一个没有伤害的技能,虽然没有伤害但是不代表这个技能不强,首先这个墙可以持续5秒钟!而且会百分比的减少敌人的魔法抗性,这在后期是可以减少敌人很多魔抗的,W到人后再打伤害,可以让伤害提升很多,并且还有减移速效果,群体的远距离减速效果不管是追杀还是逃跑都非常好用,而且在团战里还会影响敌人adc的走位。而且在死后在圈内放一个W技能可以让敌人在圈里多吃很多伤害。
亵渎 【快捷键 E】
卡尔萨斯被动地从他的猎物那里窃取法力,每杀死一个敌人就会获得法力。卡尔萨斯也可以转化这种力量,用猎物的灵魂环绕自身,对附近的敌人造成伤害,但会急速消耗他自己的法力。
解析:E技能为以自身为圆心造成一个圆形的aoe持续伤害,CD只有0.5秒,耗蓝很严重,而且前期伤害偏低,作用不大,但是在后期E技能伤害非常高,配合Q技能,两个持续伤害可以打出非常高的伤害。但是E技能关闭的时候杀死单位会给死歌回复很多蓝量,这个技能在团战时可以造成非常高的aoe伤害。
安魂曲 【快捷键 R】
在引导3秒后,卡尔萨斯就会对所有敌方英雄造成伤害。
解析:死歌的招牌大招,对敌人所有人造成大量伤害,但是有很久的引导,有金身或者有无法选定技能的英雄可以躲掉伤害,比如劫,小鱼人,剑圣都可以躲掉,小鱼人比较轻松,剑圣非常难躲。大招的支援能力无解强大,但是CD很长,每次用的时候最好都能击杀敌人,R技能的收割能力非常强,经常打完团战后敌人几个残血都跑掉了,如果这时候队内有死歌的话,一个大招能收到好多人头。如果队友有死歌的话,在6级后对拼最好和死歌沟通好,有死歌大招支援几乎都可以轻松拼过对手。
加点路线:主Q副E,一级W,有R学R。
解析:Q技能为死歌主要伤害技能,前期消耗和补刀经常需要它,等级越高伤害越高,建议主升,E技能等级越高,补刀时回蓝越多,而且开启后伤害越高,建议副升,W技能的减少敌人魔抗是固定值,不会随着等级提升而提升,而且减速效果一级就很强烈,所以前期学一级即可。
出装推荐:
出门装:
解析:法师通用出门装,多兰戒加血加法强,还有回蓝,前期性价比很高。
中期装:
解析:死歌非常需要蓝量装备,时光加血加蓝还有法强,让死歌蓝量血量都有很大的补充,并且还有不错的续航能力,升级就会回血回蓝。沙漏是死歌的核心装备,团战里的必备品,有了沙漏后的死歌在团战里可以多活一段时间,而且沙漏还加了不少的护甲,可以让死歌更肉一些。
六神装:
解析:对于死歌来说鞋子也有两种选择,第一种就是最简单的法穿鞋,提供固定的法术穿透,所有法师的最爱,简单明了的提升伤害,但是死歌还可以选择出水银鞋,因为死歌是一个打团时需要向前冲的英雄,如果被控制足瞬间被秒杀在一个不是很好的位置的话,之后的团战队友将会很难打。帽子可以提升大量的法强,法师必备,法穿棒可以提供百分比的法术穿透,让死歌打人非常疼,而冰杖不仅提供大量的血量和法强,还有减速效果,只要粘着敌人就很难跑掉。
对线技巧:
卡牌大师:
卡牌是一个从来没有冷门过的英雄,主要是他的英雄特性使得他非常好用,和其他法师不同的是,卡牌不是一个法术远程炮台,也不是一个高伤害的秒人刺客,卡牌是一个支援型中单,线上不是很强势,但是6级后支援能力极强,死歌对线卡牌没什么压力,虽然死歌前期对线期不强,但是卡牌线上也不强,双方互相打钱刷线就好,在补刀的时候注意走位不要被卡牌Q到就好,而和打野搭配上卡牌比死歌要强一些,毕竟卡牌有一个稳定的晕眩。前期死歌的清线速度很快,也不用怕卡牌推线后去支援,在5级半之后你就一直推线,不让卡牌去支援,如果卡牌强行支援飞你队友的话,你也马上原地开大一样可以支援。
远古巫灵:
这是当前版本(5.4)最强的法术炮台,射程极远,而且伤害很高,并且还有稳定的控制,半球支援技能,这是一个版本的强势中单,比总体的话死歌肯定不如泽拉斯,否则死歌怎么还冷门啊?但是一样可以轻松应付,前期注意走位,主要是躲他的Q和E技能,因为W技能有很严重的延迟,靠走位可以躲开,Q技能前期伤害非常高,一定要躲开,而E技能是控制技能,就不多说了。泽拉斯是一个没有位移的英雄,而且所有技能都是非指向性的,只要你走位好线上就完全不虚他,而且你还可以利用Q不断的消耗他。
九尾妖狐:
狐狸在当下的版本也是非常热门的英雄,非常灵活而且伤害很高,单体秒杀能力很强,而且还有控制技能。死歌是很怕狐狸这种突进能力非常强的灵活英雄的,有一段位移的突进英雄都很怕,更别说狐狸这种三段位移的英雄了,前期对线期倒还好,因为狐狸的技能施法距离也很近,最多互相消耗一下,但是一旦到达六级,死歌就要怂一些,这时候只要敢浪,狐狸分分钟教你做人,狐狸可以利用大招突进到你面前秒杀你后你还想持续打伤害的时候狐狸就轻松的R走了。
暗黑元首:
辛德拉在之前一直都很热门,只是砍了一刀后渐渐在比赛上没有登场,但是这个英雄在路人局还是强,因为对线期强,而死歌对线期很弱,线上对线辛德拉压力很大,因为大家都有Q,但是他的Q命中更轻松,而且他有超远距离的控制,一旦晕住你打你一套你就受不了,前期两个英雄的伤害完全不在一个等级上。而且到六级后更要小心,这时候辛德拉真的是分分钟秒杀你,而且在你想利用大招支援的时候辛德拉还可以利用QE打断你的大招。
团战技巧:
团战时死歌的定位和其他中路ap英雄不同,中单ap英雄在团战里的定位一般就是两种,一种是远程炮台,代表英雄就是泽拉斯,另一种就是秒杀型刺客,代表就是狐狸。但是死歌这两种都不是,死歌是前排型法师,因为被动的关系死歌在团战里一定要死(当然是指均势的时候,优势的时候怎么打怎么赢),而且还要找好死的位置,最好是死在敌人的人堆里,不停的利用QE打出成吨的aoe伤害,而且死歌要比其他的法师肉一些,因为时光+冰杖加了1000多滴的血,而且有了沙漏护甲还有100+,敌人想杀掉死歌还是需要一段时间的,但是死歌是一个非常需要闪现的英雄,没有闪现的话很难走到敌人人堆里,在团战开始的一瞬间最好是死歌闪现到敌人人堆里开着E不停的Q,然后利用W技能减速敌人,然后死后继续QQQ,然后利用大招打出最后的伤害。
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