大家好,又是我。抛砖引玉发表下6.1龙僧的个人见解,有说得不对的地方,还望各位大大轻喷。
属性:
我选择了一定量的暴击属性,思路是暴击可以转化成一定量的精神。2T17+溅射饰品的情况,暴击的收益已然变高。
溅射依然是大于急速的。法力茶不吃急速,龙息不吃急速,毛线的公CD不吃急速,真气突不吃急速。
精神与饰品:
法力茶的削弱导致蓝量变紧。但是散件的精神是副属性,饰品的精神是主属性(除了铁刺狗)。
优先选择散件精神,饰品选择智力触发,常驻精神的饰品未免有些得不偿失。
个人认为当前版本的BIS饰品为:
M10坩埚(高智力,递增的溅射很适合铺雾镇魂)
M2灵魂容器(智力触发暴击,触发后+25%暴击会使法力茶的获取速度大大增加,9人以上的雾会使镇魂暴击的过量大大减少,起手鹤打10秒,攒茶速度超乎你的想象)
目前开荒期我放弃了碧玉,选择真气突。在有M2饰品的情况下,1000的精神(橙戒+一个精神披风)足以满足目前的绝大部分战斗。(M克罗莫格战斗结束时还有半管蓝左右)
两段真气突:
跳起的瞬间按下真气突,可以使集中站位的大团受到两段真气突的治疗。
跳起瞬间控制方向左右按下真气突,同样可以获得侧位移的两段突的治疗。
但是跳起按后的后移真气突两段治疗的成功率很低(解决方法:将视角调转180度,变成正常往前的两段真气突)。
由于真气突可在正常公CD中使用,所以手法上个人习惯铺雾+两段突,移花+两段突。
龙破:
无论是集中站位还是分散站位,目前基本可以放弃龙破。
龙破是消耗真气,雾池是产生真气,这两个天赋在我看来是冲突的。
雾池产生的真气可以用来自由镇魂,氤氲。而龙破太过依赖升腾,而且毛线前戏太长。精神没有足够高会使你过早精尽人亡。
龙息:
龙息不吃急速在我看来是设计的缺陷。
只有在开荒M缚火者的时候我尝试了龙息,BUF后的效果比我想象中稍好。
暂时还没有其他BOSS让我想到需要点这个天赋。(部分战术的M格鲁尔可能适用,M泰克图斯?还有人打吗?)
起手:
相比之前的4气满蓝起手需要加入4件套的两层特效起手(对着自己拉毛线不停读升腾。。)
双毛线还魂:
预知大量AOE到来时预读双毛线,延长2T17满特效时间。(相信大家都会)
下面通过M克罗莫格的例子简单描述下个人手法:
开场满蓝满气2层4T17,不铺雾,倒数到2S给T茧(防止石拳猝死),青龙药水(可以覆盖第一次AOE和有可能的一次猛击)。
战斗开始时发呆(不要拉毛线也不要铺雾),吐息倒数3秒时铺出去3层雾(铺雾的一瞬间双触发饰品会同时触发,起手不铺雾发呆就是这个原因)。
吐息瞬间预读真气爆裂(史诗模式基本远程治疗都是集合站位),1发镇魂,读条结束瞬间铺雾两段突,1发镇魂,视角转180度移花两段突。
猛击读条时雷光4气,预读镇魂,铺雾两段突,镇魂真气酒镇魂铺雾镇魂。双毛线,第二次吐息伤害4跳完瞬间还魂。一轮循环结束。
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