战术:
最后说一下战术,好装备当然不错,但战术不对依然很难打。基本的战术是先破防,然后累高hit数,最后组合大招华丽KO。但要注意的是每一次消耗AP都会导致wait(硬直)增加,就是人物上面的黄条,黄条满了这个人一定时间就轮不到他了,所以需要上述的一拉三战术。在四人合击的时候一个人一直攻击肯定不对,但平均攻击也是不可取的,这样会导致所有人行动顺序延后被怪连打N轮,所有队伍里必须有一个速度快的人,他当队长并组织四人攻击,攻击时千万注意他就尽量不参加攻击了,这样行动顺序很快轮到他并且阵型恢复(不必多花1SP),又可以组织一轮进攻并且可以避免被打N轮。
这当然是理想的情况了,实际情况假如队长挂了情况就不好的,所以这个队长的人选要谨慎,要求很高,要很耐打,当然后期谁也不耐打,所以不要选嘲讽脸(像一代男主以及eva,明显怪就喜欢拿他们开揍,绝不是错觉,毕竟eva跟到最后了),最好有无畏这个技能。
如果两个人速度快就更好了,速度次快的人第一轮可以不参加攻击,这样就可以把怪连打两轮,是不是很爽
组合技的需求可以看技能描述,是要求几个人达到基础技能等级总和的要求,然后一个人释放,就像我例子里的Arc-en-ciel,最低的要求是无属性7,所以你看我安了很多无属性技能,所有等级加起来为14,但这样还不行,还要另一个人为无属性9,才可以凑得这个技能的一级,要像图中一样发出这个技能的3级,4个人无属性等级总和都有要求,最高12,所以eva满足了这个条件,其他人只要满足7,9,10就可以了
装备:
本作装备系统大改,强化没有EP改成材料和钱,所以无DLC的话就要花一点时间刷钱刷材料了,前中期材料很简单,直接可以换或者买到,所以就只要刷钱,至于后期那些奇怪的东西还是去查维基吧
本作新增了附魔(attachment),只针对武器,根据材料的不同增加武器某方面特性,但要消耗武器的grade,一般来说越是高级的武器grade越高,相应的越高级的材料消耗得就越大,对于某些珍贵材料附魔前一定要三思啊,虽然可以消去附魔效果但材料就一去不复返了。对于物理系的尽量加在DEX(灵巧)上,它关系到命中,闪避以及暴击,其他就加力量和AGI吧,魔法系的当然主加智力,当然也可加一些AGI上,双修比较麻烦,由于物理系可以用带属性的物理技能,所以可以类似于魔法系,但要加一些在DEX上,grade不够就当法师用吧,免得浪费精力堆命中。一些加AP的材料也很不错,但很珍贵,用之前要三思。
本作依然有珠子这个设定,但因为附魔的原因效果大幅缩水(不信你可以看哈尔波镰刀分解的珠子),所以一般选有特殊效果的,HP增加依然首选不解释,其他的像异常抵抗类都不错,对于站前排的很有用,精准提升和提高暴击率也是物理系必备。同一条链上同色珠子有效果加成,效果很小请忽略。
下面给一些无DLC同学前中期的装备,新装备来源主要有以下几种:铁匠装备,要制造书,通过做委托获得,同前两作一样一些装备是承上启下的,所有这方面的委托尽量完成;事件触发可以获得一些装备,一般都是很好的;一些事件会在商店里注册一些装备,有些也不差;最后就是修炼所用TP换的了,TP消耗量很大,后期学技能要用去几万常见得很,所有要多刷,多用hit数高的技能,如果可以的话用提高TP获取的EX技能也不错。特别提一下同前两作,新武器不拿去附魔和强化根本无战斗力(神器除外),所有多刷才是王道。
最后对于主角武器的选择,我还是建议主角尽量选拿剑或是镰刀的,因为这两种最后都有专用的神器,不过无所谓,有爱就好,无爱就板凳,反正最后大家AP都可以堆上7,80,也不差这一点了。
神技无畏:
补充一点,关于神技无畏,并不等于无敌,它有一定时限(不清楚几回合,我都是时限到之前把怪K了),而且物理暴击无视这个技能依然会造成伤害,不能防止异常状态(比如即死,后期有些敌人喜欢放恐惧深渊,千万小心),并且如果一击伤害大于你的HP(多为敌人的大招,1hit),这个技能也无效照样挂(请参看这个技能的说明)。尽管如此它依然是最有价值的技能没有之一,尽量提高MND或者带相应的异常抵抗珠子,提高HP最大值,这个技能的缺点这尽可能弥补了,有了它,敌人的反击也成浮云了(物理反击暴击除外,你要人品多背啊)。后期推神必备技能,能学这个技能的人是可以当主力的,就比如eva和fiona都可以学会,所以可以重点培养(想走坏结局的除外,因为eva会叛变)
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