人物的选择:
一个队伍还是有能够发组合奥义的人比较好,无论是OK还是初刀都不错,前期eva和fiona的黑洞超级实用,大范围且无SP消耗,威力也不错,可以一直用到最后。另外由于本作又变回了新纪幻想和炙热之魂系列的即时RPG,速度(agi)非常重要。同前两作一样,一开始的行动顺序为agi+ap*2,所以你看到明明大型怪速度没你快,但就会在你之前行动,那是人家AP多啊。队伍里一定至少要有一个速度快的,两个更好,为以后的一拉三战术打基础(下面会说)
组合技能的发动:
有人说组合技发动是随机的,那根本是乱说嘛。要说明组合技,先来看一下技能的搭配吧。
技能分为上段(默认I键,会让敌人上天),中段(默认J键,会让敌人捂肚子),下段(默认K键,会让敌人倒地),扩展(默认L键,多为远程技能,我最喜欢的一系),其中上中下段都可以安组合技(下面一排,C行),扩展只能是基础技能。学了某一系的技能后,右边就是所有基础技能等级的总和,因为组合技对这些总和是有要求的,图中我所有无属性技能等级总和就是14,光的为8,雷的为9。组合技至少要两人才发得出,两个人的技能等级总和必须达到要求,比如图中下段的组合技Arc-en-ciel就要求无属性7,9 ,10,12,也就是说一个人得无属性7级,另一个无属性9级才能发出一级这个技能,而要三级这个技能就必须四个人都要满足上述无属性等级总和要求,一般来说这要求是很苛刻的,所以配技能要谨慎。具体的每个技能说明里都有,大家可以自己去看。特别要注意的是,某些技能发动后会导致段位的改变,比如图中上段的arc ray,一级时它一直都是上段技能,但三级时发动后就会从上段变为下段,这要千万注意,下面会在组合技发动里讲这有什么后果
下面说一下组合技如何发动,先看下图
左上角有一个total ap,表示发动攻击者的总AP,下面则有一个AP槽,敌人的HP条下面就是break槽,和前两作一样就不多说了。攻击时敌人会防守并消耗B槽,消到1/10后就进入破防状态,此时段位攻击就发挥作用了,图中我是用下段攻击的,一开始如果我一直按K,那么eva出招顺序就是星尘,雷,继续按就按这个循环,同时AP槽也在增长,当AP槽增长到1/3之后,对应段位的基础技能就变为组合技了(右下角AP消耗也变了,可以看得出来),图中由于我上一个技能了星尘,恰好AP槽到了1/3之后,那么再按一下K原本应该发动的雷就变成了meltdown,再按一次就变成华丽的Arc-en-ciel了。AP槽到最大会有AP奖励,大家一起华丽的把怪KO吧
千万注意上面提到的改变段位问题,例如上段的arc ray(3级),只要发动了这个技能之后,段位就会变成下段(只能按K而不是I了),同时AP槽清空重新累计,于是在AP槽达到1/3之前,你只能使用下段的基础技,直到AP槽到达要求为止。所以选技能时一定要看技能段位是如何改变的,使用这些技能要小心,因为可能是一次性用品
另外怪物属性下方表示上中下段AP槽累计难度,大于100的表示使用这个段位的技能AP槽长得更快,反之则更慢,对破防值没有影响(已验证),所以对于难缠的敌人要选弱点段位打
将敌人B槽打掉可以得一个up点(黄点),这是可累计的,比如第一次打掉50%,第二次也是50%,也可得一点,用来放大招和组合奥义。一次就将敌人B槽打爆,那么就会问你是否额外攻击或者放弃,选放弃的话会获得AP及减小wait值奖励,否则就会给你一些AP让你尽情攻击,如果达到条件会问你是否放组合奥义,具体的教学里都有我就不多说了
技能推荐:
强烈推荐图中的Arc-en-ciel这个技能,优点很多,break值高(3级魔法都一样),关键是hit数多,范围超大(和地震一样),我最看重的还是它无段位改变,可以连放(K段只安这一个技能),无属性大爱,不必再为怪的属性吸收或抵抗而烦恼,真正的万金油技能。3级魔法里其实恐惧深渊(暗属,上段)和审判(光属,中段)都不错,都不会有段位改变。你会注意到这真是绝了,刚好上中下对应暗光无的3技魔法,真可以应付所有情况了,我认为这一定是故意这么设计的。至于物理技能嘛,忘记它吧,四人纯物理中期开始就是找虐,而且有很多基础物理技能是属性技能,所以……
另外一定要注意的是,虽说组合技是多人发的,但技能的威力完全取决于发动者的属性,与其他人无关。比如你让一个法师发混合技,无论另一人命中多高你都会看到一堆miss,此外让一个物理系的发动魔法,无论另一个法师魔攻多高结果都是惨不忍睹,所有这些混合技能我都不推荐,特别是最后的绝对凶狠,要求超高,还有段位改变(如果无改变我还可以考虑一下)
19游戏网整理报道
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