大家好~我是花语区的一名新手流光,由于也是第一次接触这个游戏,等级也不高才刚刚53,因此有些看法可能会有些片面。此贴权当抛砖引玉,不仅不定期更新我玩治疗型流光的一些心得,也希望有同道中人能一起讨论,研究这条看起来很“另类”的流光玩法。同时,也会提一些我在玩治疗型流光时,碰到的一些希望开发组能够改进的地方,那么接下来进入正题:
一、概述
一直以来,关于流光在团队里的定位,游戏里的大众观念一般是DPS,以及当主治疗玲珑发生意外时的备胎二奶。官方的职业定位是:既可以无视一切肉体直接攻击人的灵魂,也可以直接治愈人的灵魂。
虽然流光在设计时,兼具治疗能力,不过由于流光相对于玲珑,一方面出现较晚,另一方面玲珑治疗具有操作简便等优势(不考虑溜小怪等特殊任务)。因此在游戏里,流光的治疗能力被雪藏了,大部分时候向大众展示的都是其黑暗面——也就是寂灭形态下的输出能力。
而这个帖子,在进行治疗型流光分析的同时,我也会试图改变大家的观点。实际上,二奶的“乳量”并不小,在操作得当的情况下,流光完全可以胜任玲珑绝大部分工作,甚至比玲珑做的更好。
当然了,有一招玲珑还是一家独大,那就是复活……
二、职业修改记录
随时间补充
三、人物属性
得益于转魂的特性,流光对于属性的利用率远远超过了玲珑。
[单从面板治疗量上来说,大家共有的属性,1精神=1.6治疗,1智力=0.4治疗。而敏捷,对于玲珑来说,1敏捷=0.2治疗,而对于流光来说,满级转魂是105%的敏捷转换成治疗/法伤,技能修炼再加20%。也就是说,在不考虑敏捷带来的暴击加成情况下,1敏捷=1.4治疗,流光的敏捷,对于治疗的收益是玲珑的7倍以上。玲珑为了提高治疗量,潜能点的分配上一般是智力和精神按1:4的比例来点。而治疗型流光,我个人建议一开始先按精神:敏捷:智力=4:2:1的比例来加点,随着转魂等级提高,逐步提高敏捷的比例,最终定格为精神:敏捷:智力=4:3:1~4:3.5:1。当然,如果喜欢暴击,智力完全不点也可以,如此一来,面板上的治疗量数字也不小,同时还能有不俗的暴击。
四、装备及精炼属性
注1:耳环由于属性基本都是防御型属性,因此在这里着重推荐游乐园的紫色耳环——童乐耳环,其他的并不是很推荐。
注2:主副手武器如果是要走治疗型路线,那么主手前缀取治愈,副手前缀取洞悉,基本没有异议。金装主副手重置前缀请量财力而行。
注3:洗精炼觉醒属性属于看脸行为,请量力而行,洗之前请沐浴更衣,斋戒三天。
由于流光对于精神和敏捷均有不错的收益,同时对于治疗来说,力量、命中、破防以及属性攻击(如魂攻击、念攻击等)是废属性,因此,在装备属性的选择上,逐一分析如下:
1、精神:精神是提高治疗量的最有效手段,因此带有精神属性的前缀是治疗型流光的首选,同时也建议将每件装备的精炼觉醒洗出精神属性。
头盔、胸甲、裤子、手套、鞋子、耳环,主副手武器这些部位的一阶精炼觉醒均能洗出最高+4精神。
头盔、胸甲、裤子、手套、鞋子、耳环,主副手武器这些部位的二阶精炼觉醒均能洗出最高+5精神。
带有精神属性的前缀:
头盔:稳重
胸甲:坚强
裤子:坚强
手套:闪耀
鞋子:稳重
2、敏捷:敏捷是提高治疗量的第二重要属性,而且由于中级转魂·光修炼的存在,流光治疗可以获得额外15%暴击加成,可以提高暴击率的敏捷也可以作为洗精炼觉醒的备用属性。个人建议在财力不是很宽裕的情况下,洗出敏捷也是可以接受的。
头盔、胸甲、裤子、手套、鞋子,耳环,主副手武器这些部位的一阶精炼觉醒均能洗出最高+4敏捷。
头盔、胸甲、裤子、手套、鞋子,耳环,主副手武器这些部位的二阶精炼觉醒均能洗出最高+5敏捷。
3、附加治疗:附加治疗可以直接提升面板治疗量,实打实的提升没有道理不用,而附加治疗除了之前提到的主手治愈前缀和副手洞悉前缀外,只能通过精炼觉醒洗出,因此建议主副手精炼觉醒也洗出附加治疗。
主副手的一阶精炼觉醒均能洗出最高+18附加治疗。
4、法术伤害,最大/最小法术伤害:游戏中,法术伤害可以按1:0.4的比例转换成治疗,因此增加法术伤害的前缀,也可以是治疗型流光的选择,带有这些属性的前缀集中在戒指上。
戒指的一阶精炼觉醒均能洗出最高+20最大法术伤害/+20最小法术伤害/+20法术伤害。
5、暴击:暴击对于流光除了常规的数字更大的作用外,还有这几个作用:①中级技能修炼中的中级转魂卷一·光可以额外获得15%暴击加成;②高级魂击卷一·光,魂击暴击后可以减少1.5秒的魂珠冷却时间;③高级魂珠卷二·光,当目标与自身距离大于20米时,暴击加成额外提高60%。
因此,暴击对于流光来说是一个非常重要的属性,个人建议戒指全部选择暴击戒指,而金装主副手如果没能重置出治愈/洞悉,也务必重置出含有暴击属性的前缀。
主副手、戒指的一阶精炼觉醒均能洗出最高+36暴击。
主副手、戒指的二阶精炼觉醒均能洗出最高+45暴击。
6、无双力:无双力是一个很特殊的属性,他只作用于无双技。单从字面上理解,治疗型流光目前已知能够获得无双提升的技能只有极光之触和一念成神两个技能(沐光之念能否获得加成尚未测试,但是希望开发组考虑能否让BUFF型无双技能也获得无双力的加成)。对于无双技,稍后会详解。主副手、戒指的一阶精炼觉醒均能洗出最高+18无双力。
五、普通技能及修炼
注:此贴只考虑各个普通技能对于治疗的作用,因此只站在如何最大化治疗的立场上分析各个技能及其修炼,数据也只贴治疗部分。关于DPS的作用本帖不做讨论。
比起玲珑4个普通治疗技能,流光一共有7个普通技能能产生治疗效果,这既是优点也是缺点。优点就是技能越多,说明流光治疗能面对更多更复杂的治疗环境,缺点就是需要一定的练习,对意识的考验较高,操作变的复杂。
分析及使用心得:
流光三个单体指向性治疗技能之一,在寂灭状态下这个技能一般作为填充CD的普通攻击技能来使用。而到了衍光形态,这个技能主要作用是平稳血线,在治疗压力不是很大的情况下,保持T和其他队员血量平稳,同时积攒无双值②。而且由于这个技能是瞬发,所以一般也应用在需要移动治疗的场合。另外,这个技能可以对玩家自己使用。
不过需要注意的是,这个技能对队友使用时,要求队友必须在流光正前方大约120°的扇形范围内,超出这个范围会提示“我需要正对目标”,因此需要注意与目标的朝向。
在操作设置中勾选了自动攻击选项后,魂击只需使用一次就会自动对当前目标不停施放(当没有目标时自动对自己施放③),除非目标离开技能范围或者使用其他技能。
加点建议:
由于魂击高级修炼的存在,暴击可以减少魂珠冷却时间,因此建议技能学习上至少学习到15级,以便把高级修炼点满。
修炼建议:
初级修炼:在刚突破到凝神境界后,由于只有10点技能点,而魂击的基础治疗量很低,即便提升了10%也就多了几十点血而已,比起动不动就1W5~3W多血的队友,这点提升实在微乎其微,建议在初期技能点不是很宽裕的情况下放弃加点。卷一·悟提升的无双值倒可以考虑下,个人建议优先度:悟>光。如果突破到破虚境界,为了点出中级修炼,则需要重置一下后将初级魂击卷一·光给点上。
中级修炼:沐光状态的结算方式尚不明朗,需要实际验证。
高级修炼:由于魂珠是流光的单体治疗王牌技能,暴击能够让魂珠快速结束CD,无疑是相当有用的,建议点满。当然具体情况还需要实际点出后进行验证。
备注:
①、关于25米射程:对比玲珑最大30米的治疗射程,流光治疗的一大劣势就是两个单体指向性治疗技能最大射程仅为25米。不论是PVP还是PVE,射程越短就意味着更多的危险,比如PVP站位靠前的话就容易被圣堂光刃等职业直接突脸,或者进入炎天玉虚等远程职业的射程被站撸。而在PVE,最明显的例子就是弑神神祠牧登的鞭子,其最大范围刚好是25米,流光治疗稍不注意就有被秒的危险(血的教训,在之后的副本实战篇里会详解……)
②、关于治疗技能产生的无双值:衍光的治疗技能,只有在进入战斗后,对目标产生治疗效果或产生BUFF(如魂爆、轮回之门的BUFF)后才会积攒无双值。
③、魂击与轻功:衍光状态下,当魂击自动施放时,将会无法使用轻功,提示“处于此状态下,无法使用轻功”。个人解决办法一般是用一下其他技能来打断魂击的自动施放。
爆炸效果
一级数据:面板治疗x99%+6~7,每次使用时,无双+1.6
满级数据:XXXXXX
额外效果:爆炸使周围地方目标获得光之魂效果,攻击拥有光之魂效果的敌方目标且造成有效伤害,每次有效伤害可以使攻击者恢复生命值。
技能修炼:
凝神:
初级魂爆卷一·光——爆炸产生的治疗效果提升7%/14%
初级魂爆卷一·悟——技能产生的无双值+10%/20%/30%
破虚:
中级魂爆卷一·光——光之魂状态时间延长1/2秒
中级魂爆卷二·光——攻击光之魂状态的单位,恢复生命值提高15%/30%/45%
中级魂爆卷一·悟——技能CD-7%/14%
忘情:
高级魂爆卷一·光——爆炸延时缩短1/2秒
分析及使用心得:
流光三个单体指向性治疗技能之一,需要注意的是,魂爆是一个范围治疗技能。3秒延时后的爆炸,将产生两种效果:1、对目标3米范围内的友方目标产生直接治疗效果;2、对目标3米范围内的敌方目标附加“光之魂”DEBUFF。
一开始在接触这个技能的时候,我一度认为这是一个废柴技能——需要3秒才生效,治疗压力大的时候队友早就归西了。后来随着实战经验增长,我改变了这个看法——换一种思路来看这个技能,我把魂爆看做一个需要3秒施法时间的治疗技能,而这个“施法”,不会被任何技能打断,我还可以在这个“施法时间”里干别的事,比如补个魂珠。如此一来,魂爆的作用我个人理解为是流光的单体急救治疗技能链①中的一环。通过和其他技能的配合,可以快速挽救重伤的队友。最简单的例子就是魂爆+魂珠配合,3秒内可以造成大约420%面板治疗量+2500~3000以上的治疗量(14级技能数据),如果按1000面板治疗量来计算,也就是说可以为单个目标3秒内恢复大约7000左右的HP(无暴击)。这个回血量,足以救回一条命了。
和魂击类似,魂爆也可以对玩家自身使用。而不同于魂击魂珠的是,魂爆可以背对侧对目标使用。
至于光之魂的回血效果,LZ暂时未做测试。
加点建议:
由于魂爆高级修炼的存在,可以缩短爆炸延时时间,提升救急效果,因此建议技能学习上至少学习到14级,以便把高级修炼点满。
修炼建议:
初级修炼:魂爆的治疗量还算中规中矩,2点光修炼就能带来15%的提升,推荐点上。而悟修炼的无双提升,介于魂爆CD较长,基础无双低,因此个人建议暂时不点,以后有富余点数的话可以考虑。
中级修炼:光之魂的回血效果待论证
高级修炼:点满后1秒即可生效,个人认为其救急意义重大,有必要点满。
备注:
①、关于流光急救治疗技能链:由于流光不像玲珑,缺少短CD针对单体的大额恢复技能,因此,我个人在面对单体目标突然大量失血的情况,往往采用几个技能配合使用来达到急救目的,我个人称之为“急救治疗技能链”,如前文所述的魂爆+魂珠配合,后面还会有别的技能组合介绍。
一级数据:每个光球为面板治疗x64.8%+4~5,每次使用时,无双+4.0
满级数据:XXXXXX
额外效果:当5个光球全部命中后,对目标生成一个防护盾,吸收一定伤害,持续5秒。
技能修炼:
凝神:
初级魂珠卷一·光——治疗效果提升5%/10%
初级魂珠卷一·悟——技能产生的无双值+10%/20%/30%
破虚:
中级魂珠卷一·光——魂珠对目标产生治疗效果可使自身活动“沐光”状态,每层沐光使自身治疗效果提升1%/2%/3%,一共可叠加5层
中级魂珠卷一·悟——技能CD-7%/14%/20%
忘情:
高级魂珠卷一·光——技能产生的防护盾效果,伤害吸收量额外提升30%/60%/100%
高级魂珠卷二·光——当自身与目标距离大于20米时,暴击治疗加成提升30%/60%
分析及使用心得:
流光三个单体指向性治疗技能之一,同时也是流光对单体治疗百分比最大的技能,5发魂珠全中达到了惊人的324%面板治疗量,配合流光优异的面板属性,此技能成长性相当高。与魂爆配合使用,可以在段时间能将残血重伤的队友救回。同时,进入忘情境界开始高级修炼后,魂珠还会受到来自魂击高级修炼的增益,每次魂击暴击可减少1.5秒的技能技能CD,使得流光能够更灵活的使用这个技能。
和魂击类似,这个技能对队友使用时,要求队友必须在流光正前方大约120°的扇形范围内,超出这个范围会提示“我需要正对目标”,因此需要注意与目标的朝向。另外,这个技能不能对自己使用。
魂珠最重要的就是如何让5发珠子全部命中目标,由于在2秒引导时间内不能移动,只能转向,因此在使用时需要注意站位,不要被BOSS的AOE打到,或者被其他玩家的技能打断。同时也要注意碰到跑位风骚的队友,要及时转向以让队友在自身前方的扇形范围内。
另外,魂珠产生的无双值很高,而且由于其CD短,可以快速积攒无双值。
加点建议:
使用频繁,成长优异,防护盾的伤害吸收量还会随等级提升而提升,没有不点满这个技能的道理。
修炼建议:
初级修炼:2点换来10%的提升,虽然有点少,但得益于魂珠基础治疗量高,这个10%的提升还是很大的,同时还是后续技能修炼的前置,务必满上。而悟修炼,由于魂珠CD短无双高,同时流光对于无双技能的依赖相当高,再提升30%的无双值很有用,建议有富足修炼点的时候点上。
中级修炼:沐光状态的结算方式尚需验证,暂不清楚是每个魂珠叠一层还是一次技能叠一层,但不管是哪种,基本都能让流光在全程都保持15%的额外治疗加成,3点技能修炼能让所有技能都获得提升,没有不满他的道理。而悟修炼一共减少1.6S的CD,作为王牌单体治疗技能,必然是CD越快越好,有富足修炼点的时候优先满上。
高级修炼:卷一·光,使护盾吸收量直接翻倍,配合魂珠的短CD,如果主加T,基本可以让T全程都被安全套套着,安定性大大提升,个人认为有必要点满。而卷二,由于大于20米后若走位飘忽点,队友一个轻功就有可能直接出了魂珠范围,强制打断魂珠,提升60%暴击治疗效果看上去很美,但实际效果还需要验证。
4、魂域
CD:10S
施法时间:0.5S
射程:自身周围25米圆形范围内
有效范围:鼠标指定施放点周围5米范围及5秒时间内!
一级数据:每秒为有效范围内所有友方目标恢复面板治疗x56.3%+3~4,每次使用时,无双+4.0
满级数据:XXXXXX
额外效果:无
技能修炼:
凝神:
初级魂域卷一·光——每秒治疗效果提升5%/10%
初级魂域卷一·悟——技能产生的无双值+10%/20%/30%
破虚:
中级魂域卷一·光——范围内友方目标获得强疗效果,受到的治疗效果提高3%/6%/10%
中级魂域卷二·光——范围内友方目标获得轻功急速效果,5秒内轻功恢复速度提高15%/30%
中级魂域卷一·悟——技能CD-7%/14%
忘情:
高级魂域卷一·光——技能持续时间增加1/2/3秒
分析及使用心得:
范围治疗技能之一,其实总计治疗量并不低,也达到了281%的百分比,但此技能HPS较低,急救效果不理想,同时范围有限,因此目前我大部分时间是作为稳定团队血线来使用。比如弑神神祠的炎魔,远程扎堆站桩输出的时候,在他们脚底下放一个魂域,可以使远程的血量保持在一个很安全的血量上。另外就是对近战使用,在BOSS脚底下使用,大部分情况下可以同时覆盖到圣堂T和爆菊中的光刃,对于稳定这些近战的血线也有一定帮助。
此技能比较尴尬的地方就是,在组队特别是野队中,由于大部分玩家对于未知技能效果都养成了“地上出什么躲什么”的习惯,因此当队友看到地上莫名其妙出来一个奇怪的魔法阵的时候,一般都会下意识的跑开这个范围(当血量危机的时候这种现象尤甚,精神高度紧张,一点风吹草动就会起应急反应)。所以在目前流光奶还是比较非主流的时候,可以跟队友科普一下魂域的技能视觉效果,不要把救人的技能当成杀人技能……而且由于游戏中玩家跑位一般比较频繁,比起泡在魂域里加血,躲开BOSS技能更为重要,所以魂域这个技能的治疗量一般都偏低。
由于中级修炼LZ目前暂时没有开,而魂域中级修炼的属性单从字面上理解相当优秀,因此其实用性可能会随中级修炼开放而大幅提升,具体需要考证。
另外,魂域产生的无双值很高,而且由于其CD短,可以快速积攒无双值。
加点建议:
由于救急效果较差,大部分时间是用于稳定血线和创造修炼BUFF,因此个人建议至少要点到10级可以点满中级修炼。
修炼建议:
初级修炼:2点换来10%的提升,虽然魂域的治疗量并不稳定,但是考虑到后续加点,还是建议满上。悟修炼的话可以提升无双值,和前面的魂珠一样,有富余点数的时候优先考虑满上。
中级修炼:强疗BUFF和轻功恢复BUFF的实际效果还需要验证,目前看上去很美。而悟修炼一共减少1.5S的CD,有点蚊子腿的感觉,个人感觉不是特别有必要。
高级修炼:持续时间+3秒,个人目前认为此修炼相当鸡肋。如前文所述,队友大部分情况下都不会老老实实呆在魂域里泡澡,呆满5秒的情况都屈指可数,再多3秒意义不大。个人建议开发组后续能够将此修炼改为增加魂域效果范围,比如3点点满增加60%或者100%的范围,或者追加其他效果比如获得护盾,提升攻击等等。如此一来可大大提高魂域的实用性。
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