仙剑奇侠传手游在新版本更新后主动、被动技能应该如何进阶?接下来为大家介绍的是游戏中主动、被动技能的全面进阶攻略,一起来看看吧。
第一部分,副技能整理
首先贴一个副技能的表
除金色八九级通过比例推算(之前七级全符合规律),其他都是实测值,没有偏差。
PS.其中紫色属性增加是百分比技能,按照技能描述中前后顺序,比如岩盾,防御在前,8级是19%防18%体。
另外,改版后技能互喂遵循以下几点规则:
1.技能本身经验不损失。绿色3点,蓝色9点,紫色24点。为了打锁妖塔,把紫技能喂给其他系的紫技能,经验会缓慢增加,一次24点。
2.技能溢出经验局部不损失,即提示溢出时超出部分不显示,但喂给更高级别(蓝喂给紫)溢出部分仍存在。
3.技能溢出超过1级部分损失。举个例子,50级以下,副技能最高8级,紫色8级为9680点经验,连带自身一共9704点经验,喂给1级蓝,超出9270(9级蓝)的部分会损失。
4.副技能40级以前最高7级,50级以前最高8级,60级以前最高9级。主技能45级以前最高5级,50级以前最高6级,55级以前最高7级。
第二部分 主技能追加效果整理及分析
首先回顾两个基本伤害公式(不计修炼额外伤害部分)
普攻基本伤害=max{攻方当前攻击-守方当前防御,0.05*攻方当前攻击}
技能基本伤害=max{(攻方当前攻击+灵力-守方当前防御)*技能威力系数+技能额外伤害,0.05*攻方当前灵力}
接着贴表(LZ好多人物木有,其他有兴趣的朋友可以测试。聚宝盆蛤蟆防御只有1,方便测试)
孰优孰劣在此不便多说,毕竟各人有各人的喜好,修炼难易也不一样。在此只分析技能额外属性。也好给大家在修炼主技时一些参考。
注意:
1.升主技能不会改变威力系数,只会增加额外效果!
2.技能带来的状态和援护的状态即使是同种标记也不冲突,不论先援护再真炎斩或者先真炎斩再援护,公式都是——攻击*1.3+技能所升攻击。加防,减防都一样。当然炎神魂跟怒放,LZ还没有会炎神魂的人物,无法解答。
这里额外属性分为几种:额外伤害,额外治疗,攻击提升,防御提升,仙防提升,减攻,减防,灼烧,回血。
先讲简单的几种
a.攻击提升:厉岩,姜承,千叶,13品和14品技能提升的数值是一样的。至于伤害不一样,那14品的属性要高出许多,还有修炼。技能组成,都是第二/六回合燃烧,三四/七八两回合攻击提升。这个技能可以说只要有这个人物就必升,不升的话这个人物就相当于没有主技能、拖后腿的角色了。
b.防御提升:字面意思,提升防御,抵抗普攻和技能攻击。
c.仙防提升:雪见,紫英技能,增加技能的抵抗力。LZ一开始以为此技比防增的要强,结果测试出来。。。跟增加防御数值上一样的效果,但是只针对技能,当然,222,425,671在数值上比起防御增加的83,159,251要高出不少。
d.减攻,减防:字面意思,凌波的修炼+4和援护可以叠加,防-60%锁妖塔神器。有人问能不能用絮儿换,回答显然是否定的,虽然技能减防效果一样,但是絮儿没有30%的额外值。
e.灼烧:技能发动之后2回合,每回合结束时减血,总体来说比较垃圾,而且净衣一下就没了。
f.回血:武系技能附带,说实话这点血实在不够看的。
比较复杂的一种
g.额外伤害,额外治疗:最后讲这个,这个其实是需要一定的分析的。回看公式
(攻方当前攻击+灵力-守方当前防御)*技能威力系数+技能额外伤害(治疗)
这个额外是在系数之外加上去的,也就是说,转化为灵力(也可视为攻击)提升时,要除以那个技能的系数来对比。
雷系的例子比较容易举:(6级)
狂雷,+3573,实际就是+3573点灵力,因为系数是1。当然其降低30%攻击的副作用,看不下去。
电掣,+890,实际+890/0.4=2225点灵力。
幻雷阵,+1499,实际+1499/0.67=2237左右灵力。
综合起来三个技能提升起来看似差别巨大其实是差不多的。
转化为灵力的时候不要考虑目标数量!考虑伤害才考虑目标数量!
综合上面分析,有价值升的技能(土豪请无视),按先后顺序:
1.真炎斩/怒焰灼心(一般考虑升满)
2.电掣/幻雷阵(狂雷/贯日斩一般没人用这几个角色的吧)
3.冽风斩(专指凌波,桃子也不太会有人上)
其他,书多的用不完可以升,或者小升一下到4级(1600熟练度)也是不错的。毕竟现在传功可以返还。
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19游戏网整理报道
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