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天谕灵珑加点思路推翻以往加点认知

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2015-02-21

天谕灵珑的最新加点方法,跟以往的不同,都是个人的一些理解,大家可以看看,有详细的分析。

暴击奶我暂时没有做过数据研究,不敢妄加评论,所以这个帖子主要是针对纯奶。

但是就前期的暴击系数来看我不太看好暴击奶,最近应该会找个时间做简单的数值分析,供大家参考。

对于纯奶,首先我想说:

提出“纯奶全精神,辅助一点体质”或者干脆“精神也有加血量,所以纯奶全精神”这种观点的大神,你站出来,我保证不打死你。

不知道哪位大神先提出,总之现在门派里的纯奶灵珑很多都走上了纯精神的不归路。

我想这位大神提出此观点的依据不外乎几点:

1、1点智力只加0.6治疗量,而1点精神=1.6治疗量,高下立见

2、1精神=25血,1体质=29血,精神还加治疗量,所以没必要点体质

3、精神高蓝量高,经得起蓝耗

主要优点就是以上3点了吧?其他诸如生命回复、法防一类的,都是小问题,先抛开不计。

下面针对这3点一一反驳。

1、计算属性点收益显然是错误的,正确的方式应该是计算潜能点收益。

什么叫潜能点收益?

大家都知道,每增加10点属性为一个单位,随着属性越点越多,每增加1属性所需要的潜能点也越来越多

比如你有60潜能点,当前智力=30,精神=140,增加1智力=4潜能,1精神=15潜能

这种情况下,潜能全部点智力,可以增加60÷4X0.6=9治疗量

全部点精神,可以增加60÷15X1.6=6.4治疗量

这样看来,你还认为精神更有优势吗?

所以在精神和智力的取舍上,需要你自己计算治疗量的潜能点收益

步骤很简单,开始-附件-计算器

智力收益=0.6÷(1智力所需潜能点)

精神收益=1.6÷(1精神所需潜能点)

哪个高点哪个,就这么简单

那些笃定的告诉你什么精神智力3比1、4比1呀,什么纯精神就行呀这样的大神,在心中默默嘲笑他就好了。

说到这,我要先向一些同门道歉,并且纠正一个观点。这个观点目前在小部分对加点有了一定研究的同门之间达成了共识。

关于1智力=1治疗量的说法。

我曾经也是这么认为的,并且有一次在门派里提到过,所以这里先向当时相信我的同门道歉!

对不起!!!!(跪地)

或许你们觉得很好笑,“1智力=1治疗量?加点里明确都写了1智力=0.6治疗能力,你数学是体育老师教的吗?”

其实这么说是有依据的——

把你的鼠标移到治疗能力,你会发现

浮窗里有这么一句话

然后再把鼠标移到法伤那里,浮窗里则有

这么一句话

160÷400=0.4,168÷421=0.4,说明每1法攻=0.4治疗量

而智力与法伤的转化率是1:1,即1智力=1法伤,所以1智力=0.4治疗量

再加上智力本身的0.6治疗量,所以1智力=1治疗量

听起来很有道理是不是?

其实是错的!

其实是错的!

其实是错的!

你们不要听!

因为法术伤害和法术攻击不是同一个概念!

看清楚,智力加的是法术伤害!

智力加的是法术伤害!

智力加的是法术伤害!

基础法术攻击是怎么来的?目前来看应该只有装备!

也就是说转化成你们治疗量的那些法术攻击,是装备带来的,不是你们的加点带来的!

这是不是在大家对装备的选择上又多了一些提示呢~~

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