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英雄无敌3要塞族兵种数据一览

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2015-02-19

英雄无敌3这款游戏中要塞族的兵种怎么样呢,想必有许多玩家想要了解下,下面小编给各位玩家带来了关于本作中要塞族兵种的数据一览,有兴趣的玩家快来看看吧。

狼人和大狼人

狼人(Gnoll) 3 攻击 4 大狼人(Gnoll?Marauder)
5 防御 6

2~3 伤害 2~3

6 生命 6
4 速度 5
12 产量 12
50金币 价格 70金币
N/A 弹药 N/A
1 等级 1
单格 体型 单格
20~50 数量 20~30
56 AI?Value 90
70 F?Value 90
装备链子锤的狼人是这个种族最初级的部队,能力在这个等级处于中间水平,仔细看一下,他们的伤害力还是可以的,大量的部队聚集在一起还是要引起我们注意的。不过大狼人竟然要花10个木头升级,实在有些让玩家舍不得。
狼人的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 集团奖励:每100个可以防御+1。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 1000 2000 3200 4600 6200 8000 10000 12200 14700 17500
攻击力 0 0 1 1 1 1 2 2 2 2 3
防御力 0 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3
最大伤害 0 0 0 1 1 1 1 2 2 2 2
最小伤害 0 0 0 0 1 1 1 1 2 2 2
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1
施法 NO NO NO NO NO I I I I II II
夙敌 0 0.2 0.4 0.6 0.8 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
升级特技 施法 怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。狼人获得的是欢欣鼓舞。5级时获得,5-8级为初级,9级时升为中级。
夙敌 怪物对某个特定生物加额外的伤害。狼人是对半人马憎恨,从1级开始获得技能,为20%,每级+20%。

大狼人的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 生命值+1。集团奖励:每100个可以防御+1。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 1000 2000 3200 4600 6200 8000 10000 12200 14700 17500
攻击力 0 0 1 1 1 1 2 2 2 2 3
防御力 0 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3
最大伤害 0 0 0 1 1 1 1 2 2 2 2
最小伤害 0 0 0 0 1 1 1 1 2 2 2
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1
施法 NO NO NO NO NO I I I I II II
夙敌 0 0.2 0.4 0.6 0.8 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
升级特技 施法 怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。大狼人获得的是欢欣鼓舞。5级时获得,5-8为初级,9级时升为中级。
夙敌 怪物对某个特定生物加额外的伤害。狼头怪队长是对半人马首领憎恨,从1级开始获得技能,为20%,每级+20%。?

蜥蜴人和蜥蜴勇士

蜥蜴人(Lizardman)

5 攻击 6 蜥蜴勇士(Lizard?Warrior)
6 防御 8

2~3 伤害 2~5

14 生命 15
4 速度 5
9 产量 9
110金币 价格 140金币
12 弹药 24
2 等级 2
单格 体型 单格
16~30 数量 16~25
远程兵种。 126 AI?Value 156 远程兵种。
115 F?Value 130
蜥蜴族的战士总是装备着弓箭做为远程攻击的武器,装备着匕首作为近战的武器。他们的伤害力实在是不敢恭维,一大堆聚集在一起也造成不了太大的伤害,算是远程部队里的垃圾兵种了!不过蜥蜴人在《死亡阴影》版本中终于获得了新生,不但生长率增加了,而且伤害力和HP都提高不少,攻防也略有提高,实力直追野蛮人的飞斧兵。不得不使我说一句,如今的蜥蜴人确实叫人刮目相看!
蜥蜴人的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 生命值+1。疾病射击,几率10%。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 2000 4000 6400 9200 12400 16000 20000 24400 29400 35000
攻击力 0 0 1 1 2 2 2 3 3 3 4
防御力 0 1 1 1 2 2 3 3 3 4 4
最大伤害 0 0 1 1 1 2 2 2 3 3 4
最小伤害 0 0 0 1 1 1 2 2 3 3 3
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1
双击 NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES YES
魔法攻击 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
升级特技 双击 怪物攻击两次(无论肉搏还是射击)。7级时获得。
魔法攻击 怪物在攻击之后有一定几率对目标施展一个无直接伤害的法术。蜥蜴人施展的是中毒,和自带技能不抵触。1级时获得,为5%,每级+5%维持三回合。
蜥蜴勇士的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 疾病射击,几率20%。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 2000 4000 6400 9200 12400 16000 20000 24400 29400 35000
攻击力 0 0 1 1 2 2 2 3 3 3 4
防御力 0 1 1 1 2 2 3 3 3 4 4
最大伤害 0 0 1 1 1 2 2 2 3 3 4
最小伤害 0 0 0 1 1 1 2 2 3 3 3
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1
双击 NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES YES
魔法攻击 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
升级特技 双击 怪物攻击两次(无论肉搏还是射击)。7级时获得。
魔法攻击 怪物在攻击之后有一定几率对目标施展一个无直接伤害的法术。蜥蜴人勇士施展的是中毒,和自带技能不抵触。1级时获得,为5%,每级+5%维持三回合。

毒蝇和龙蝇

毒蝇(Serpent?Fly) 7 攻击 8 龙蝇(Dragon?Fly)
9 防御 10

2~5 伤害 2~5

20 生命 20
9 速度 13
8 产量 8
220金币 价格 240金币
N/A 弹药 N/A
3 等级 3
单格 体型 单格
10~20 数量 10~16
飞行兵种。
驱除攻击目标身上有益的魔法。
268 AI?Value 312 飞行兵种。攻击目标时附加虚弱无力魔法。
驱除攻击目标身上有益的魔法。
215 F?Value 250
这些巨大的昆虫用它们尾部的尖刺对敌人发起攻击。在攻击的同时会自动驱散敌方的所有有益的辅助法术,这个特技可说是虫虫们存在的最大价值了。此外龙蝇的速度不错,在野战时可以直接飞到对面压制地方设计部队,因此在排兵布阵上最好将它放在靠中间的位置为佳。在SOD版本中,虫虫们的攻防有所提高,而且龙蝇又新增加了一项能力,它们可以在攻击敌人时给对手带来虚弱状态(攻击力下降6点)。
毒蝇的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 无。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 3000 6000 9600 13800 18600 24000 30000 36600 44100 52500
攻击力 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
防御力 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
最大伤害 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5
最小伤害 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 2 3 3 3 3 4
环击 NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES YES
反击 0 0 0 0 0 1 1 2 2 3 4
升级特技 环击 怪物在肉搏攻击时进行群攻,需要注意的是,如果怪物同时拥有龙息攻击和这个技能,那么攻击时气息攻击失效。8级时获得。
反击 怪物增加反击次数。5-6级+1,7-8级+2,9级+3,10级+4。
龙蝇的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 无。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 3000 6000 9600 13800 18600 24000 30000 36600 44100 52500
攻击力 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
防御力 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
最大伤害 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5
最小伤害 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 2 3 3 4 4 5
环击 NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES YES
反击 0 0 0 0 0 1 1 2 2 3 4
升级特技 环击 怪物在肉搏攻击时进行群攻,需要注意的是,如果怪物同时拥有龙息攻击和这个技能,那么攻击时气息攻击失效。8级时获得。
反击 怪物增加反击次数。5-6级+1,7-8级+2,9级+3,10级+4。

蜥蜴和巨蜥

蜥蜴(Basilisk) 11 攻击 12 巨蜥(Greater?Basilisk)
11 防御 12

6~10 伤害 6~10

35 生命 40
5 速度 7
4 产量 4
325金币 价格 400金币
N/A 弹药 N/A
4 等级 4
双格 体型 双格
8~16 数量 8~12
将敌人石化(20%几率,伤害减半,被攻击恢复)。 552 AI?Value 714 将敌人石化(20%几率,伤害减半,被攻击恢复)。
506 F?Value 561
石化:是三级无属性的魔法。在本作中,20%攻击几率能把人、动物、鬼、元素变成石像(自己也没有免疫能力)。 蛇蜥一族在攻击敌人时有20%的几率将敌方石化三回合,点击这里看详细分析。被石化的敌方部队受到攻击时会自动回复正常状态,同时被攻击时收到的伤害减半,这点倒是和美杜莎非常类似。在整个4级部队中,蜥蜴的实力尚算不错。被石化的生物,它受到敌人导致苏醒的那一击的伤害为50%;箭塔对被石化的生物伤害加倍。中了石化以后好像和加了大气神盾一样。黑龙是不吃石化的,甚至绿龙也不吃,因为石化被评定为3级魔法。
蜥蜴的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 生命值+5。招募费用+25金币。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 4000 8000 12800 18400 24800 32000 40000 48800 58800 70000
攻击力 0 1 2 2 3 4 5 6 6 7 8
防御力 0 1 2 3 3 4 4 5 6 7 8
最大伤害 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5
最小伤害 0 0 0 1 2 2 3 3 4 4 4
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1
魔力II 0 0.03 0.06 0.09 0.12 0.15 0.18 0.21 0.24 0.27 0.3
升级特技 魔力II 怪物有机会在发动它的普通攻击后施展一个高级法术。如果不是群体法术,那么法术会对着怪物预备攻击的生物施展;如果是群体法术,那么祝福法术就对所有友军施展,伤害法术则对所有敌人施展。蛇蜥获得的法术是石化,1级时获得,为3%,每级多3%。注意:这个魔力是攻击后出现的,并且和原先的自带魔法不抵触。
巨蜥的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 生命值+10。招募费用+25金币。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 4000 8000 12800 18400 24800 32000 40000 48800 58800 70000
攻击力 0 1 2 2 3 4 5 6 6 7 8
防御力 0 1 2 3 3 4 4 5 6 7 8
最大伤害 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5
最小伤害 0 0 0 1 2 2 3 3 4 4 4
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 2
魔力II 0 0.03 0.06 0.09 0.12 0.15 0.18 0.21 0.24 0.27 0.3
升级特技 魔力II 怪物有机会在发动它的普通攻击后施展一个高级法术。如果不是群体法术,那么法术会对着怪物预备攻击的生物施展;如果是群体法术,那么祝福法术就对所有友军施展,伤害法术则对所有敌人施展。巨蜥获得的法术是石化,1级时获得,为3%,每级多3%。注意:这个魔力是攻击后出现的,并且和原先的自带魔法不抵触。

野牛和蛮牛

野牛(Gorgon) 10 攻击 11 蛮牛(Mighty?Gorgon)
14 防御 16

12~16 伤害 12~16

70 生命 70
5 速度 6
3 产量 3
525金币 价格 600金币
N/A 弹药 N/A
5 等级 5
双格 体型 双格
12~25 数量 12~20
890 AI?Value 1028 死亡凝视(每一只蛮牛都有几率直接瞪死1个敌军)。
890 F?Value 1028
蛮牛是本作中最神秘也最有争议的生物,关于其特技"死亡凝视",蛮牛的数量越多,特技出现的几率就越高。在数量较少时,强力蛇皮兽还显示不出什么威力,但是数量多了之后,不要说在5级部队中,即使把它放在6级部队中也算是最强的生物了。而且就算抛开死亡凝视不谈,野牛的防御和HP也是相当高的,是绝对的肉墙部队,攻击相对于它们来说好象无关痛痒。在游戏中看到敌方带了一大堆蛮牛绝对可以让你寒毛倒竖,面色发青,总之,太强了!最后提一句,如果你想去杀圣龙这类生物,带上一堆蛮牛是最好的办法。
野牛的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 无。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 5000 10000 16000 23000 31000 40000 50000 61000 73500 87500
攻击力 0 1 1 2 3 4 5 5 6 7 8
防御力 0 1 2 3 3 4 5 6 6 7 8
最大伤害 0 1 2 2 3 4 4 5 6 7 7
最小伤害 0 0 1 2 3 3 4 5 6 6 7
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1
双击 NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES YES
恐惧 NO NO NO NO NO YES YES YES YES YES YES
升级特技 双击 怪物攻击两次(无论肉搏还是射击)。7级时获得。
恐惧 可以使生物恐惧。5级时获得。
蛮牛的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 无。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 5000 10000 16000 23000 31000 40000 50000 61000 73500 87500
攻击力 0 1 1 2 3 4 5 5 6 7 8
防御力 0 1 2 3 3 4 5 6 6 7 8
最大伤害 0 1 2 2 3 4 4 5 6 7 7
最小伤害 0 0 1 2 3 3 4 5 6 6 7
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 2
死亡凝视 0.1 0.13 0.16 0.19 0.22 0.25 0.28 0.31 0.34 0.37 0.4
恐惧 NO NO NO NO NO YES YES YES YES YES YES
升级特技 死亡凝视 这个技能可以增加怪物死亡凝视的几率和威力,即随着等级的提升,怪物可以出现死亡凝视的几率加大,瞪死的数量也越多。0级时获得,为10,每级+3。
恐惧 可以使生物恐惧。5级时获得。

飞龙和飞龙王

飞龙(Wyvern) 14 攻击 14 飞龙王(Wyvern?Monarch)
14 防御 14

14~18 伤害 18~22

70 生命 70
7 速度 11
2 产量 2
800金币 价格 1100金币
N/A 弹药 N/A
6 等级 6
双格 体型 双格
5~12 数量 5~10
飞行兵种。 1350 AI?Value 1518 飞行兵种。使敌人中毒(20%几率使目标HP上限每回合减10%,无法驱散)。
1050 F?Value 1181
双足飞龙王的攻击有20%的几率会令对方中毒三回合,最高可使对方每回合丧失10%的HP。但中毒连红龙也害不了,肯定排不上四级,但怎么也比一般的要强点,于是把它归为三级生命魔法。中毒后在三回合内,每回合掉基本生命值的1/10,三回合后生物虽说不再失血,但生命值是不会自动恢复正常的,就算这个生物死了重新复活依然如此,象毁灭之光一样挥之不去,如果要有几队飞龙使你交叉中毒,真的可以把部队的生命值搞得只剩下1点呢,所以要发现有人中毒,请务必使用特效药--疗伤。也许飞龙这一特长就是要浪费你一次宝贵的施法机会。
飞龙的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 生命值+5。腐蚀性毒液,几率20%,实际上是虚假的中毒。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 6000 12000 19200 27600 37200 48000 60000 73200 88200 105000
攻击力 0 1 2 3 4 4 5 6 7 8 9
防御力 0 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3
最大伤害 0 1 2 3 4 5 6 7 8 8 9
最小伤害 0 0 1 2 3 4 5 5 6 7 8
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 2 3 3 4 4 5
魔法攻击 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.35 0.45 0.55 0.65 0.75
升级特技 魔法攻击 怪物在攻击之后有一定几率对目标施展一个无直接伤害的法术。双足飞龙施展的是中毒,和自带技能不抵触。1级时获得,为5%,每级+5%,6级之后为+10%维持三回合。
飞龙王的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 生命值+20。招募费用+100金币。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 6000 12000 19200 27600 37200 48000 60000 73200 88200 105000
攻击力 0 1 2 3 4 4 5 6 7 8 9
防御力 0 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3
最大伤害 0 1 2 3 4 5 6 7 8 8 9
最小伤害 0 0 1 2 3 4 5 5 6 7 8
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 1 1 2 3 4 4 5 5 6
魔法攻击 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.35 0.45 0.55 0.65 0.75
升级特技 魔法攻击 怪物在攻击之后有一定几率对目标施展一个无直接伤害的法术。双足飞龙王施展的是中毒,和自带技能不抵触。1级时获得,为5%,每级+5%,6级之后为+10%维持三回合。

九头怪和终极九头怪

九头怪(Hydra) 16 攻击 18 终极九头怪(Chaos?Hydra)
18 防御 20

25~45 伤害 25~45

175 生命 250
5 速度 7
1 产量 1
2200金币 价格 3500金币
1硫磺
N/A 弹药 N/A
7 等级 7
双格 体型 双格
4~10 数量 3~8
攻击邻近的所有敌人。不受反击。 4120 AI?Value 5931 攻击邻近的所有敌人。不受反击。
4120 F?Value 5272
搞不懂为什么这种生物为什么要叫九头怪,因为怎么数都没有九个脑袋嘛!数一下,低级的只有3个脑袋,高级的应该是6个,不如改名为3头蛇和6头蛇算了。上代中本属于龙族的兵种这代投靠驯兽师后居然摇身一变成了究极兵种。可惜其能力始终不是当究极兵种的料,因此在7级部队总位居末席也是意料之中的事了。由于移动力太低,兼之特技只是可以同时攻击周围部队而已,所以施展中常成为远程部队和攻击魔法的照顾对象。好在其攻击不会受到反击,所以如果你有瞬间移动的话将之朝敌人堆里一丢,效果也是很不错的。
九头怪的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 每回合回复20Hp。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 7000 14000 22400 32200 43400 56000 70000 85400 102900 122500
攻击力 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
防御力 0 1 1 2 2 3 3 4 4 4 4
最大伤害 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
最小伤害 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 2 3 3 4 4 4
防御 0 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40
偏移 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
反击 0 0 0 0 0 1 1 2 2 3 4
免疫1级魔法 NO NO NO YES YES YES YES YES YES YES YES
免疫失明 NO NO NO NO NO NO YES YES YES YES YES
无惧 NO NO NO NO NO YES YES YES YES YES YES
升级特技 防御 怪物在处于防御姿态时获得额外的防御。1级时获得,为4,每级+4
偏移 怪物有一定的几率减少伤害。九头怪是减少50%。1级时获得,为5%,每级+5%。
反击 怪物增加反击次数。5-6级+1,7-8级+2,9级+3,10级+4。
免疫1级魔法 怪物免疫所有一级法术(除了友善法术)。3级时获得。
免疫失明 怪物免疫双目失明。6级时获得。
无惧 生物对恐惧免疫。5级时获得。
终极九头怪的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 每回合回复30Hp。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 7000 14000 22400 32200 43400 56000 70000 85400 102900 122500
攻击力 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
防御力 0 1 1 2 2 3 3 4 4 4 4
最大伤害 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
最小伤害 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5
防御 0 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40
偏移 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
反击 0 0 0 0 0 1 1 2 2 3 4
免疫1级魔法 NO NO NO YES YES YES YES YES YES YES YES
免疫失明 NO NO NO NO NO NO YES YES YES YES YES
无惧 NO NO NO NO NO YES YES YES YES YES YES
升级特技 防御 怪物在处于防御姿态时获得额外的防御。1级时获得,为4,每级+4
偏移 怪物有一定的几率减少伤害。终极九头怪是减少50%。1级时获得,为5%,每级+5%。
反击 怪物增加反击次数。5-6级+1,7-8级+2,9级+3,10级+4。
免疫1级魔法 怪物免疫所有一级法术(除了友善法术)。3级时获得。
免疫失明 怪物免疫双目失明。6级时获得。
无惧 生物对恐惧免疫。5级时获得。

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