奥法
奥法的套装效果
二件套特效:使用唤醒后,奥术冲击的施法时间和法力消耗降低25%,持续15秒。
效果在唤醒完整结束或者提前打断后获得。
2T17效果下,每层充能的奥冲蓝耗变为1.5%,3%,4.5%,6%,7.5%。
0急速时每层充能的奥冲施法时间变为1.6875,1.603125,1.51875,1.434375,1.35。
注意3层充能时奥冲的施法时间低于GCD,可以认为此时奥冲施法时间=1GCD。
四件套特效:当你获得一层奥术充能时,会有一定几率使你的下一个奥术飞弹的飞弹数量增加5个。
效果可令下一次飞弹收益,共计打出10波飞弹,施法时间并不会延长。
满充能下刷新充能也可以获得。
收益的飞弹不会额外延长超强能量天赋下奥术强化的时间。
T17的价值
唤醒结束后的15秒时间里:
无2T17:5奥冲+2飞弹,耗时(2.25+2.14+2.03+1.91+1.8+2*2)=14.13,蓝消耗为30%-14.13*1.8%=4.55%。
有2T17:7奥冲+2飞弹,耗时(1.6875+1.603125+1.51875+1.5+1.5+1.5+1.5+2*2)=14.81,蓝消耗为37.5%-14.81*1.8%=10.84%。
可以看到2T17的价值为每90秒提升约1.6个高蓝量的奥冲4伤害,大约为总伤害的3%。
4T17的RPPM是0.8,提升量为一个飞弹,考虑到起手必然触发,大约能提升总伤害的5%。
T17的应用
有了2T17后对BUFF的利用有这么几种选择。
起手唤醒
可以使2T17的BUFF覆盖到第一个晶体和第一次饰品触发从而有一个很高起手爆发,但是有4T17后在晶体里至少需要打1飞弹+2新星+1气定奥冲,所以BUFF的利用率并不高。
并且这种打法会在起手少一个泄蓝阶段,而这个泄蓝阶段通常是和英勇+奥术强化后半段一起的,可以说得不偿失。
唤醒前置
这个打法是我早前提出的,将第二个爆发阶段放到唤醒后,从而在爆发阶段能够保证足够的飞弹来维持高蓝量,提高爆发质量。
但是必须承认这个打法在实战中的应用面非常狭窄,泄蓝到爆发结束大约30秒左右的时间里不能被意外因素打断,同时根据战斗时间的变化可能会损失一次爆发。
如果2T17运用这个打法会碰到如何处理飞弹以及4T17效果浪费的问题,唤醒后会有2-3层飞弹,之后晶体阶段又要使用新星和气定奥冲,飞弹要么溢出,要么在泄蓝过程中的低蓝量使用。
同时从泄蓝开始-爆发开始这个过程中会频繁刷新充能,如果触发4T17效果很难打出一个高蓝量的飞弹。
综合以上,唤醒前置可以说是一个失败的打法。
常规循环
每次爆发后泄蓝至40%唤醒,唤醒后根据急速情况可以在2T17BUFF内打出7-8奥冲+2飞弹,然后就是常规的节能循环。
奥法有了4T17后无需改变输出循环。
火法
火法的套装效果
二件套特效:炼狱冲击现在可使用2次。
炼狱冲击变为二层充能,充能时间为8秒,和双闪现雕文效果类似。
每次只会被燃烧重置一层。
2T17会改变火法的爆发/AOE方式,其价值很难量化,可以肯定的是现阶段火法的第一需求就是2T17。
四件套特效:激活炎爆术!时,你有一定几率使所有的炎爆术变为瞬发,且必定产生暴击,持续4秒(每分钟大约触发0.7次)。
在获得瞬发炎爆术buff的瞬间判断是否获得。
效果同样影响炎爆术的溅射。
依然只有带有炎爆术!的炎爆术才能获得25%伤害加成。
4T17经历了几次削弱后变成了比较平庸的效果,现在其意义在于能够提供稳定的开场爆发。
2T17的应用
单体循环中的炼狱冲击
火法自MOP开始就使用1+1的方式输出,这种输出方式中炼狱冲击的作用仅仅是触发 炎爆术!
这种输出方式产生的原因在于如果 炎爆术!触发后直接使用并且暴击,而后续的火球没有暴击炼狱又CD的情况下,会损失一次炎爆。
在WOD里,炼狱冲击是在任何情况下都比火球优秀的法术,满暴击时火球的秒伤为317%/2=158.6%,炼狱冲击为240%/1.5=160%。
有2T17后在单体输出中可以增加炼狱冲击的频率。
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